• Anmelden

MangaEngel

Schlitzohr

  • »MangaEngel« ist der Autor dieses Themas

Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 22. Juli 2009, 22:36

Inspriationen für Gegnernamen?

Ich weiß nicht, wie es Anderen hier geht, aber wenn ich vor einem Spiel sitze, dessen Gegner nicht enorm wenige oder menschlich sind, habe ich massivst Probleme, mir Namen auszudenken. Überhaupt sinnvolle Gegner für Gegenden zu ersinnen. Bei Wüsten denke ich sofort an Chimeras, Sandwürmer und Ameisenlöwen, da endet es dann auch. Und im Wasser fallen mir nur Kampffische, Meermenschen und Quallen/Aale ein.
Und naja, wenn man jetzt halt zwei oder drei Wassergebiete hat, dann ist das ziemlich wenig.

Zurück zu der Hauptproblematik:
Woher die Namen nehmen?
Einfach ganz kreativ mit "Biene" betiteln?
Etwas mehr global mit "Whisp" bezeichnen?
Vielleicht sogar sowas besonderes wie "Fire Whisp"?
Oder doch direkt "Birubaru"?
Wie geht ihr bei der Namensgebung der Gegner vor?
Klar, die Megaendbosse haben meist tolle Namen wie "Betatozl" oder "George, der Pilot", je nachdem, ob es ein Monster oder ein menschliches Wesen ist. Aber so Gegner, die alle 30 Schritte auftauchen?
Ich habe bis gerade in meinen FF-Lösungsbüchern rumgebuddeld und auch nur zwei Arten von Namen gefunden: Entweder heißt ein Tiermonster "Purpurmaus" oder direkt "Esansuci".
So 0815-"Ich hab im Lexikon den deutschen, englischen oder lateinischen Namen rausgenommen"-Namen mag ich nicht, aber mir gehen irgendwann die Ideen für Fantasienamen aus...

Lange Rede, kurze Frage:
Woher bezieht ihr eure Gegner?

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 22. Juli 2009, 23:19

hm
gute Frage.
In der Regel bediene ich mich den gängigen Namen (aus Mythologie oder eben FF) oder schlichten Betitelungen, die irgendwie die Eigenschaft des Monsters/Tiers einfangen.
bei mir ist das übliche Schleimmonster auch nur als "Schleim" betitelt. Bei Unterarten (meinetwegen dann mit Feuerelement) gehen wir nach der Erscheinung und nennen es dann "Rotschleim".
Oder ein großes Tier mit viel Fell, hab ich einfach "Wolltier" genannt.
Willst du natürlich etwas "scherzhaftere" Gegner verwenden, kannst du auch lustigere Wortkombinationen wie in AH verwenden.
Was die Platzierung von Monstern in Gebieten angeht, musst du einfach schauen, welche Fähigkeiten ein Monster haben soll (Element und so) und welchem Tier es ähnlich sieht, dann kannst du ja schon einteilen, wo es vorkommt.
Also einen Wolf würde ich in einem Wasserdungeon nur bedingt ansiedeln.
Aber da passen halt Quallen, Killerfische, Aale, Kraken, Schildkröten, Schnecken, Muscheln, Haie, Wale und die guten alten Sahagine und Wasserelementare.
also für die üblichen 0815-Gegner für unterwegs reicht es eigentlich, wenn du dich mythologischer Figuren und Sagengestalten bedienst oder einfach Tierarten eine neue Unterart spendierst.
So ein Killer-Narwal, der mit seinem Horn Wanderer anspringt, ist auch mal was neues xD
oder halt überdimensionierte Insekten und Pflanzen.
Die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt.

MfG Sorata
  • Projekte

    Bild

    Vollversion:
    Fortschritt: 50%

EctoGames

Ankömmling

Motto: Does he look like....a bitch?

  • Nachricht senden

3

Mittwoch, 22. Juli 2009, 23:24

Du kannst auch eigenschaften des Monsters zur Namensgebung nehmen

zum Bleistift:

Eine Biene macht "Summ"
da aber Summ ein bescheuerter Name ist müssen wir einige Buchstaben verändern:
machen wir mal aus dem "S" ein "Z", (wird ja in vielen sprachen ungefähr gleich ausgesprochen) setzen ein "H" dahinter und nehmen ein "M" weg und herraus wird dann: "Zhum" das können wir aber noch toppen indem wir Star-Wars-Style einige Sonderzeichen reinsetzen und den namen dann nochmal um einige Buchstaben erweitern

z.B.: "Zhu'um" , "Zhu'om" , "Zh'um" etc.

was noch wichtig ist: Verniedlichungen vermeiden: Mit den "i"s unbedingt sparsam umgehen, da man so leicht Endbosse versaut.

Wenn man erstmal den Dreh mit den ganzen Bchstaben raushat kann man stundenlang mit den namen würfeln, bis etwas kreatives herrauskommt.
Spoiler: Sig
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Itut

Schlitzohr

Motto: Wenn ein Text so geschrieben ist, dass man den Eindruck hat, dass es tief schneit und man verfolgt die Spur eines besoffenen Hasen im Schnee, dann müssen formal Punkte abgezogen werden.

  • Nachricht senden

4

Mittwoch, 22. Juli 2009, 23:33

Ich hab eine SEHR einfache, aber auch sehr individuelle Möglichkeit - ich frage meinen kleinen Bruder, der so übertrieben kreativ ist beim Ausdenken von Gegner (-namen), das kann man sich kaum vorstellen =D
Naja, andere Möglichkeiten, sich Monster auszudenken, wären ein Tierlexikon oder einfach drauf loszeichnen und herausfinden, was dabei herauskommt, oder versuchen, Muster an einer Wand zu sehen, da sieht man manchmal auch ganz putzige Dinger^^
Und für die Namen - du kannst einen Name-Generator benutzen oder du nimmst irgendein Wort und stellst die Buchstaben solange um bis es dir gefällt oder du guckst nach Wörtern in anderen Sprachen, die irgendwas mit dem Monster zu tun haben, und veränderst daran herum oder übernimmst sie einfach, aber nimm dabei doch nicht sowas alltägliches wie Deutsch, Englisch oder Latein, such doch mal nach Kisuaheli oder Finnisch oder so was.
  • Signatur

  • Fatou

    Name: Fatou
    Geschlecht: Weiblich
    Rasse: Chu'ma
    Alter: 14
    Beruf: Tänzerin

    Startort: Irgendwo in den Himmelswiesen südwestlich von Kh'Tala
    Startpost:Himmelswiesen südwestlich von Kh'Talar

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -


    Rüstung:
    • besticktes Hüfttuch
    • Ketten & Amulette
    • Federkopfschmuck
    • Blasrohr an Lederriemen am Rücken

    Inventar:
    kleine Ledertasche (5/5)
    • 1x Proviant
    • 1x Verbandsmaterial
    • kleines Messer
    • 1x Sanddorn

    schmaler Köcher (5/5)
    • 5 einfache Holzpfeile

    Geld: -
  • Handschriftdeutung

    Die Deutung der Handschrift brachte folgendes Ergebnis:

    Itut ist eher bescheiden und zurückhaltend.
    Es reicht ihr, wenn sie nicht im Mittelpunkt steht.

    Sie ist etwas selbstkritisch und kommt auch ohne die Hilfe anderer ganz gut zurecht.

    Itut gibt sich sehr beherrscht bzw. diszipliniert
    und besitzt einen ausgeprägten Ordnungssinn.

    Itut ist bescheiden, zurückhaltend
    und oft etwas eigenbrödlerisch und selbstkritisch.

    Itut ist ein Gewohnheitsmensch.
    Sie ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
    die ihr erlaubt, rationell zu arbeiten,
    und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
    Für sie ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.

    Sie ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
    Im Großen und Ganzen wirkt sie gelassen bis uninteressiert,
    wenn sie aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht sie
    ihre Umwelt durch ihr überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.

    Itut ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
    Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
    rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.

    Itut ist überdurchschnittlich intelligent.
    Nüchtern und zweckmäßig bewältigt sie ihre Aufgaben.

    Itut legt Wert auf eine Grunddistanz zu ihren Mitmenschen.
    Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.

    Sie arbeitet sehr genau und zeichnet sich durch rationales, analytisches Denken aus.

    Itut ist sehr stark um Gerechtigkeit bemüht.
    Sie versucht stets, sich für andere einzusetzen.

    Itut geht mit viel Lebensfreude und Tatendrang vor.
    Diese Vitalität wird auf künstlerischem Gebiet in große Kreativität umgewandelt.

    Itut ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
    als dass sie es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
    auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.

    Trefferquote: 100%
    Wow... Das kommt wirklich absolut genau hin. :D

MangaEngel

Schlitzohr

  • »MangaEngel« ist der Autor dieses Themas

Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.

  • Nachricht senden

5

Mittwoch, 22. Juli 2009, 23:59

Für hochgestochene, fremdartige, ohne jegliche Bedeutung-Namen benutze ich immer Den hier
Aber wie gesagt, wenn alle Monster "Ech'dyn'os", "Filalrian" oder "Gog" heißen, dann... ich weiß nicht O--o
Irgendwie stört es mich (genauso wie Waffen, bei deren Name man nicht weiß, ob es ein Schwert oder ein Stock ist).
Naja, vielleicht bin ich da aber auch einfach etwas "gestört".
Ich mein, Ragnarok klingt halt besser als Ragnarok-Schwert xD"

Naja, ich denk, ich werd einfach weiter Lösungsbücher nach netten, unausgelutschten Namen suchen (Shiva, Ifrit, Bahamut und Gilgamesh sind dermaßen 0815 geworden, da es sie sogar schon in anderen Spielen als FF gibt :/)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 23. Juli 2009, 00:06

Ich nehme meistens Namen aus der Mythologie und ändere sie vllt ein bisschen oder einfach Wörter, die zu dem Wesen passen und schau sie mir auf anderen Sprachen an (Ratte wird auf Chinesisch hàozi ausgesprochen, sagt mir dict.leo.org, daher könnte auch eine Ratte im Spiel zB Haozi heißen ;)

Ab und zu reicht es aber auch einfach passende Begriffe aneinander zu reihen

Zitat

Oder ein großes Tier mit viel Fell, hab ich einfach "Wolltier" genannt.
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Tice

ShoutBox Camper

Motto: Leider kann ich mir jetzt kein Motto aus dem Kopf ziehen.

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 23. Juli 2009, 00:38

Ein Paar Namen!

Sting kala=Stachel Fisch
Octopus Munad= (auf deutsch etwas komisch) krakeneier
Morte polvo=Todes Krake
Lobisomem=Werwolf
........
Ich mache es meistens mit einen Übersetzte
Ich benutzte fast nur Latein ^^




manni1238

Schlitzohr

Motto: Headshot! Voll ins Knie!!!

  • Nachricht senden

8

Donnerstag, 23. Juli 2009, 01:13

Ich nehm einfach so sachen aus horror/fantasy-filmen/spielen oder generelltiernamen, die sich ziemlich cool anhören, wie zum beispiel Killerbiene

für ne wüste könnt man irgendwie für nen käfer den namen tripoid nehmen

einfach mal mit ein paar silben ein bisschen jonglieren
für bosse würd ich sagen brauch man nich immer solche komischen namen erfinden, sondern es reicht auch, wenn man ein fettes vieh einfach mal ganz stumpf "der leviathan" nennt...
also mein tipp: irgendwelche silben nehmen und ein bisschen rumprobieren

Itut

Schlitzohr

Motto: Wenn ein Text so geschrieben ist, dass man den Eindruck hat, dass es tief schneit und man verfolgt die Spur eines besoffenen Hasen im Schnee, dann müssen formal Punkte abgezogen werden.

  • Nachricht senden

9

Donnerstag, 23. Juli 2009, 01:39

Zitat

Aber wie gesagt, wenn alle Monster "Ech'dyn'os", "Filalrian" oder "Gog" heißen, dann... ich weiß nicht O--o

Das würde mich auch stören. Solche Namen sind mMn nunmal wirklich... Namen. Also halt für eine Einzelperson (okay, Einzelmonster), aber nicht für eine ganze Gruppe...
Mir ist grad nochwas eingefallen: Du kannst auch einfach irgendwelche unzusammenhängenden Dinge zusammensetzen zu einem Monster. Es sieht z.b. recht putzig aus, wenn man an eine aufrecht stehende Hose oben zwei große runde Glupschaugen anbaut (seh ich hier grad auf der Schreibunterlage meines Vaters, wo er immer irgendwas draufkritzelt) oder irgendwelche Tiere/Monster völlig deformieren, und zwar nicht so im klassischen Sinne überdimensionale Reißzähne oder ein riesiges Fellbüschel hinten am Schwanz, sondern z.B. eine übergroße Nase oder so. Ich hab zum Beispiel irgendwann mal etwas namens "Wahnsinn im Glas" gezeichnet - es sah aus wie eine Mischung zwischen einem großen Gehirn, Wildschweinhauern, einer Gottesanbeterin und zwei nackten menschlichen Beinen in einer Goldfischkugel. Und im Grunde sah es eigentlich sogar ziemlich gut aus^^
P.S.: Der Plural von Chimära lautet Chimären, nicht Chimeras (im Anfangspost)
  • Signatur

  • Fatou

    Name: Fatou
    Geschlecht: Weiblich
    Rasse: Chu'ma
    Alter: 14
    Beruf: Tänzerin

    Startort: Irgendwo in den Himmelswiesen südwestlich von Kh'Tala
    Startpost:Himmelswiesen südwestlich von Kh'Talar

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -


    Rüstung:
    • besticktes Hüfttuch
    • Ketten & Amulette
    • Federkopfschmuck
    • Blasrohr an Lederriemen am Rücken

    Inventar:
    kleine Ledertasche (5/5)
    • 1x Proviant
    • 1x Verbandsmaterial
    • kleines Messer
    • 1x Sanddorn

    schmaler Köcher (5/5)
    • 5 einfache Holzpfeile

    Geld: -
  • Handschriftdeutung

    Die Deutung der Handschrift brachte folgendes Ergebnis:

    Itut ist eher bescheiden und zurückhaltend.
    Es reicht ihr, wenn sie nicht im Mittelpunkt steht.

    Sie ist etwas selbstkritisch und kommt auch ohne die Hilfe anderer ganz gut zurecht.

    Itut gibt sich sehr beherrscht bzw. diszipliniert
    und besitzt einen ausgeprägten Ordnungssinn.

    Itut ist bescheiden, zurückhaltend
    und oft etwas eigenbrödlerisch und selbstkritisch.

    Itut ist ein Gewohnheitsmensch.
    Sie ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
    die ihr erlaubt, rationell zu arbeiten,
    und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
    Für sie ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.

    Sie ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
    Im Großen und Ganzen wirkt sie gelassen bis uninteressiert,
    wenn sie aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht sie
    ihre Umwelt durch ihr überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.

    Itut ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
    Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
    rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.

    Itut ist überdurchschnittlich intelligent.
    Nüchtern und zweckmäßig bewältigt sie ihre Aufgaben.

    Itut legt Wert auf eine Grunddistanz zu ihren Mitmenschen.
    Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.

    Sie arbeitet sehr genau und zeichnet sich durch rationales, analytisches Denken aus.

    Itut ist sehr stark um Gerechtigkeit bemüht.
    Sie versucht stets, sich für andere einzusetzen.

    Itut geht mit viel Lebensfreude und Tatendrang vor.
    Diese Vitalität wird auf künstlerischem Gebiet in große Kreativität umgewandelt.

    Itut ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
    als dass sie es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
    auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.

    Trefferquote: 100%
    Wow... Das kommt wirklich absolut genau hin. :D

10

Donnerstag, 23. Juli 2009, 02:38

Ich denke das kommt ganz aufs Spiel an.
Aber wenn es wirklich für die Story unwichtige Gegner sind, würde ich denen keine besonderen Namen geben, die zu weit von dem weggehen was sie sind, ebenso aus anderen Sprachen stammen. Mich würde es iritieren im Spiel auf eine Monsterwespe zu stoßen die dann Brummel-lummel heißt, oder Viz, wenn es doch eindeutig eine große Wespe/Biene ist und nichts anderes.
Ausgefallene Namen würde ich mir für wichtige Gegner aufheben, und nicht für die Zufallskämpfe.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 23. Juli 2009, 07:58

Zitat

Das würde mich auch stören. Solche Namen sind mMn nunmal wirklich... Namen. Also halt für eine Einzelperson (okay, Einzelmonster), aber nicht für eine ganze Gruppe...
Hat bei Monster Hunter aber auch gut funktioniert ;d
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

lucien

Schaffender

Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.

  • Nachricht senden

12

Donnerstag, 23. Juli 2009, 10:47

Kommt halt auf die Spielwelt an, wie nah man an "normalen" Namen bleiben will.
Ich habe eher normale Namen, die halt beschreiben was das Vieh ist.
Zum Teil differenziere ich jedoch nicht. Beispielsweise heissen alle Schleime "Schleim", damit man die Schwäche nicht gleich aus dem Namen rauslesen kann. Der "Feuerschleim" ist halt rot, und zaubert Feuer. Aber darauf muss der Spieler halt selbst kommen anhand der Farbe und des Verhaltens, nicht aufgrund des Namens.

Kenai

Landsknecht

Motto: “Niemals aufgeben, bevor man nicht alles versucht hat.”

  • Nachricht senden

13

Donnerstag, 23. Juli 2009, 11:06

Du kannst auch eigenschaften des Monsters zur Namensgebung nehmen

zum Bleistift:

Eine Biene macht "Summ"
da aber Summ ein bescheuerter Name ist müssen wir einige Buchstaben verändern:
machen wir mal aus dem "S" ein "Z", (wird ja in vielen sprachen ungefähr gleich ausgesprochen) setzen ein "H" dahinter und nehmen ein "M" weg und herraus wird dann: "Zhum" das können wir aber noch toppen indem wir Star-Wars-Style einige Sonderzeichen reinsetzen und den namen dann nochmal um einige Buchstaben erweitern

z.B.: "Zhu'um" , "Zhu'om" , "Zh'um" etc.

was noch wichtig ist: Verniedlichungen vermeiden: Mit den "i"s unbedingt sparsam umgehen, da man so leicht Endbosse versaut.

Wenn man erstmal den Dreh mit den ganzen Bchstaben raushat kann man stundenlang mit den namen würfeln, bis etwas kreatives herrauskommt.

Mache so, wie es RoyalTS bereits gesagt hat. Anders mache ich es auch nicht. Überlege dir eine Eigenschaft oder Bezeichnung und tausche bestimmte Buchstaben aus. Man kann da wirklich wenig falsch machen und verleiht (meiner Meinung nach) deinem Spiel auch mehr Tiefe.

Wie oft habe ich schon den Gegner Biene, Wolf, Golem usw. gesehen? Man will doch etwas einzigartiges schaffen, da sollte man auch bei den Gegnern nicht sparen.

Das beste Beispiel, was mir immer wieder einfällt ist nicht FF sondern Skies of Arcadia (Mein Lieblings-Game übrigens ;) ) - die waren so clever, wie es RoyalTS beschrieben hat.

Dort gab es ein Schalentier. Was ist ein Schaltentier meist steinhart. Also nahmen sie das englische Wort "rock" und tauschten schonmal das "k" durch ein "c" aus. Dann hingen sind vorne und hinten noch Buchstaben an und fertig:

Es wurde der Name: "Marocca" bzw. "Burocca" gebildet - zumindest glaube ich, das die Wortherkunft aus "rock" kommen müsste.

Ist jetzt einfaches Beispiel, aber man sieht, dass es andere große Spieleentwickler kaum anderes amchen.
  • :doc: Neuigkeiten

    Sämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012).
  • :rmxp: Cursal Engine (Jump and Run Engine)

    Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3!
  • BildAvatar

    Diese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.

Xemnas

Knappe

Motto: Angst schließt das Licht in Dunkelheit ein.

  • Nachricht senden

14

Donnerstag, 23. Juli 2009, 12:20

Also ich nutze normal Namen für Tiere oder Menschen/ u.ä.
Und für Monster halt Latein oder einen Namen der zum Aussehen passt.
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.

  • Projekte

    • :new: Titel
      Titel: Noch ohne Titel :D

      Plattform:
      :rmmv:
      Mapping:
      :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Story:
      :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Quest:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Musik:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Grafik:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Gesamt:
      :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

      Status: :hourglass:
    • The Legend of Zion
      Titel: The Legend of Zion

      Plattform:
      :rmxp:
      Mapping:
      :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Story:
      :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Quest:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Musik:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Grafik:
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      Gesamt:
      :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

      Status: :cross: Abgebrochen
  • Contest


15

Freitag, 24. Juli 2009, 16:14

Es gibt ziemlich viele Arten Namen zu erfinden...
ich liste mal ein paar auf:

- also erstmal die Montser-getreue-Version, also dass das Montser nach
seinem Erscheinungsbild genannt wird, wie man es für "normal" hält
wie z.B. eine Biene wird dann eben "KillerBiene" genannt.
Zwar gefällt dies den meisten nicht, weil es nicht wirklich kreativ
und auch nicht wirklich einzigartig ist

- zweite Methode wär dann halt das Monster nach seinen Fähigkeiten, Lauten, Form und Farbe
abstrakt zu beschreiben... nehmen wir wieder das Beispiel der Biene; sie wird dann einfach
"Stachelflügel" genannt.

- dritte Möglichkeit wär dann das Monster aus einer anderen Sprachen zu beschreiben,
wie Englisch, Latein, Japanisch, usw. - in unserem Beispiel dann auf Englisch: "Burnig Bee"

- vierte Möglichkeit wäre einfach ein Namen frei zu erfinden, also den "normalen" Namen
so verändern, dass es ein neues Wort bildet oder einfach seiner Kreativität freien lauf lassen :D
Bei unserm Bienen-Beispiel dann: "Summerax"


Da es ja nur unwichitge Gegner sind, brauchen die nicht richtig aufwendige namen,
trotzdem sollte man sich Gedanken darüber machen, denn wie schon Kenai gesagt hat
sollte das Spiel einzigartig werden und dann sollte man bei den Gegner nicht sparen :D

Bei meinen nehm ich immer halb abstrakte, halb frei erfundene Namen, weil der Name ja
über das "Vieh" etwas aussagen soll UND einzigartig und kreativ wirken soll ;)
Zu frei erfunden würde eher den Spieler verstören, denn
wer liest schon gern solche Namen wie "Trakaboliatoh"
(obwohl... wirkt irgendwie gar nicht mal so schlecht xD )
oder "Kro'tak'viedan"

Sooo... ich hoffe, ich hab euch mit meinem Klugscheisen nicht genervt ^^"
und konnte jemanden damit helfen :D

Shizaso

Der Junge, der stirbt

Motto: Ich bestimme: wir haben Demokratie!

  • Nachricht senden

16

Freitag, 24. Juli 2009, 18:49

Ich leite Namen für Monster eigentlich nie irgendwo ab oder verwende namen aus der Mythologie, da diese Namen dann immer schon vorbelastet sind. Meine Namen sind meistens einfache Aneinanderreihungen von Buchstaben, die dann am ende schön klingen. Ich weiß, dass das jetzt nicht wirklich eine hilfe ist, aber namen für gegner (und andere schen (Items etc.) fallen mir eigentlich immer massig ein. Wenn mir dann doch mal absolut nichts einfällt, dann nehme ich mir irgendein Wort, und Tauche erstmal ein paar der Vokale durch andere aus. Wenn mir das dann noch nicht reicht verändere ich auch noch die konsonanten, schneide das ende ab oder setzte weitere Buchstaben ans ende.
:shizaso_devil:

Social Bookmarks