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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Oder vielleicht einen Rahmen um alles zusammen, also um Fraktionsnamen, den Balken und die STufe - damit sich jede Fraktion so von der nächsten abgrenzt...
Ich müsste beides sehen, um mich entscheiden zu können... was meinst denn du? ;)
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Aber gut ich mach mal Windowskinrahmen drum
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Nein, ernsthaft - danke dir! ;P
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http://www.mediafire.com/?dmdiztigmum
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Nur drei kleine Dinge ^^
1. Die beiden Rahmen um die einzelnen Fraktionen bleiben auch noch nach verlassen des Ruf-Systems zu sehen, selbst nach verlassen des ganzen Menüs. Sie sind einfach ncoh zu sehen.
2. Wäre esmöglich, einen kleinen Abstand zwischen den einzelnen Fraktionen zu haben, nur 3-5 Pixel, damit die Kästen nicht arg aneinander schrammen.
3. Kannst du die Überschrift noch zentrieren? ;)
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# Call Script zum Hinzufügen einer Fraktion: # f = "Fraktionsname" # a = [Stufe (erste Stufe = 0), Punkte] # $game_system.reputation[f] = a # Call Script zum ändern der Punkte einer Fraktion: # a = ["Fraktionsname", Punkteerhöhung (negative Zahl für Verringerung)] # $game_system.add_reputation(a) class Scene_Reputation Fraktionen = ["Doofköppe", "Hanswürste", "Kuhle Schwule", "Tanzbären"] # ["Name", Farbe (Color.new(Rot, Grün, Blau)), Punkte] Stufen = [["Todfeinde", Color.new(0, 0, 0), 10000], ["Hasserfüllt", Color.new(255, 0, 0), 5000], ["Feindselig", Color.new(140, 50, 0), 200] ] # end class Game_System attr_accessor :reputation alias_method :sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf, :initialize def initialize sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf @reputation = {} end def add_reputation(array) key = array[0] n = array[1] return if !@reputation.has_key?(key) array = @reputation[key] array[1] += n if array[1] > Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2] array[1] = 0 array[0] = [array[0]+1, Scene_Reputation::Stufen.size-1].min elsif array[1] < 0 array[0] = [array[0]-1, 0].max array[1] = Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2]+array[1] end end end class Scene_Reputation def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window = Window_Reputation.new Graphics.transition until $scene != self Graphics.update Input.update update end Graphics.freeze @spriteset.dispose @window.dispose end def update @window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Menu.new(7) end end end class Window_Reputation < Window_Base def initialize super(65, 0, 510, 480) self.back_opacity = 155 @windows = [] refresh end def refresh @windows.each {|i| i.dispose} @windows = [] self.contents.dispose if self.contents.is_a?(Bitmap) and !self.contents.disposed? hash = $game_system.reputation h = hash.size*32 if h == 0 self.contents = Bitmap.new(width-32, 64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) return end self.contents = Bitmap.new(width-32, h+64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) y = 0 for i in Scene_Reputation::Fraktionen if hash.has_key?(i) draw_item(i, hash[i][0], hash[i][1], (y*35)+64) y += 1 end end @max_scroll = [self.contents.height-448, 0].max end def dispose super @windows.each {|i| i.dispose} end def draw_item(name, level, punkte, y) array = Scene_Reputation::Stufen[level] # Name rect = Rect.new(0, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, name, 1) # Stufe rect = Rect.new(340, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, array[0], 1) # Balken b = create_balken(array[1], punkte, array[2]) self.contents.blt(170, y+4, b, b.rect) add_window(Rect.new(0, y, self.width, 32)) end def create_balken(color, punkte, maxpunkte) bitmap = Bitmap.new(170, 24) bitmap.fill_rect(bitmap.rect, Color.new(0,0,0)) s = 3 bitmap.fill_rect(s, s, bitmap.width-s*2, bitmap.height-s*2, Color.new(0,0,0,0)) w = bitmap.width-s*2 percent = punkte.to_f / maxpunkte w_perc = (w*percent).round bitmap.fill_rect(Rect.new(s, s, w_perc, bitmap.height-s*2), color) string = "#{punkte} / #{maxpunkte}" bitmap.draw_text(bitmap.rect, string, 1) [0, bitmap.width-1].each {|x| [0, bitmap.height-1].each {|y| bitmap.set_pixel(x, y, Color.new(0,0,0,0))}} bitmap end def update super speed = 3 if Input.press?(2) self.oy = [self.oy-speed, 0].max elsif Input.press?(8) self.oy = [self.oy+speed, @max_scroll].min end end def make_ueberschrift bitmap = Bitmap.new(width-32, 64) bitmap.font.size = 35 bitmap.draw_text(bitmap.rect, "Ansehen in Gérennia", 1) bitmap end def add_window(rect) x, y, w, h = rect.x+16+self.x, rect.y+16+self.y, rect.width-32, rect.height w = Window_Base.new(x,y,w,h) w.back_opacity = 0 @windows << w end end |
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Danke dir, ich werde es später mal ausgiebig testen und in meiN Projekt einabauen, mal sehen ob es irgendwelche inkobatiblen Scripts gibt. ^^
Entschuldigt bitte den Doppel-Post ...
Du, Neo...
Wie ist es denn nun möglich, dem Spieler vorzuschreiben, einen bestimmten Ruf bei einer Fraktion zu haben, damit er dort interagieren kann etc. - also mindestens "Freundlich" bei "Blödköppen" sein, dammit ihm die Blödköppe Quests zur verfügung stellen, ansonsten sagen sie so etwas wie: "Kenne ich dich? Lass mich in Ruhe!"
Das bräuchte ich für alle von mir vorgeschlagenen Rufstufen... ^^
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Und wieder bin ich zu faul was am Skript zu ändern, daher geb ich dir einfach ein Call Script, dass einen Switch auf ON/OFF setzt.
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f = "Fraktionsname" a = $game_system.reputation[f] # Und hier kommen dann irgendwelche Abfrage # a[0] ist die Stufe und a[1] die Punkte (oder andersrum xD) if a[0] > 12 and a[1] > 500 # Swithc 0001 = ON $game_switches[1] = true end |
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Kannst du nicht ein Common Event mit dem Code machen, dass du immer aufrufst wenn du es brauchst?
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Und dann müsste ich es jedesmal aufrufen, wenn mein Char mit einem NPC spricht, da sich dies ändert, je nach dem, wie angesehen er ist... und das geht doch sicher einfacher - oder nicht? ;)
Comment der Administration: Zu faul ein bisschen Eventskript zu machen?
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xD
Zitat
Comment der Administration: Zu faul ein bisschen Eventskript zu machen?
Ja, Eventskript ist in diesem Fall die beste Lösung, also immer wenn du den Ruf abfragen musst benutzt du den Code.
Ansonsten müsste ich das im Skript auch jeden Frame erneuern, was auch an der Performance zerren würde ;)
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Naja, wir auch immer. Danke dir bis hierher!
Meinst du, du bekommst es noch hin, dass zwei unterschiedliche Parties, die ich im verlaufe des Spiels hin und her wechseln werde, unterschiedliche Ruf-Punkte haben? Wenn jetzt also Party 1 Ruf bei der Fraktion 1 auf "Freundlich" hatt, Party 2 aber auf "Hasserfüllt" - wie kann ich das beim Partyswitch am effektivsten ändern, sodass beim zurückswitcehn wieder die ehemaligen Rufpunkte vorhanden sind?
Sprich: Abspeichern von bestimmten Fraktions-Konstellationen und die Möglichkeit, sie wieder zu laden, wenn Party 1 wieder am Zug ist.
So etwas ähnliches gab es für Item-Listen, dass sich die Items von zwei Gruppen unterscheiden konnten.
Verstehst du, worauf ich hinaus will? ^^
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Ja, aber ich verstehe nicht, warum du mir sowas nicht vorher sagst...
Zitat
Verstehst du, worauf ich hinaus will? ^^
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# Call Script zum Hinzufügen einer Fraktion: # f = "Fraktionsname" # a = [Stufe (erste Stufe = 0), Punkte] # $game_system.reputation[Partyid][f] = a # Call Script zum ändern der Punkte einer Fraktion: # a = ["Fraktionsname", Punkteerhöhung (negative Zahl für Verringerung)] # $game_system.add_reputation(a, Partyid) class Scene_Reputation Fraktionen = ["Doofköppe", "Hanswürste", "Kuhle Schwule", "Tanzbären"] # ["Name", Farbe (Color.new(Rot, Grün, Blau)), Punkte] Stufen = [["Todfeinde", Color.new(0, 0, 0), 10000], ["Hasserfüllt", Color.new(255, 0, 0), 5000], ["Feindselig", Color.new(140, 50, 0), 200] ] # Zeile 27: Anzahl der Spielergruppen end class Game_System attr_accessor :reputation alias_method :sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf, :initialize def initialize sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf @reputation = Array.new(2) {|n| Hash.new} end def add_reputation(array, id) key = array[0] n = array[1] return if !@reputation[id].has_key?(key) array = @reputation[id][key] array[1] += n if array[1] > Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2] array[1] = 0 array[0] = [array[0]+1, Scene_Reputation::Stufen.size-1].min elsif array[1] < 0 array[0] = [array[0]-1, 0].max array[1] = Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2]+array[1] end end end class Scene_Reputation def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window = Window_Reputation.new Graphics.transition until $scene != self Graphics.update Input.update update end Graphics.freeze @spriteset.dispose @window.dispose end def update @window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Menu.new(7) end end end class Window_Reputation < Window_Base def initialize super(65, 0, 510, 480) self.back_opacity = 155 @windows = [] refresh end def refresh @windows.each {|i| i.dispose} @windows = [] self.contents.dispose if self.contents.is_a?(Bitmap) and !self.contents.disposed? hash = $game_system.reputation h = hash.size*32 if h == 0 self.contents = Bitmap.new(width-32, 64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) return end self.contents = Bitmap.new(width-32, h+64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) y = 0 for i in Scene_Reputation::Fraktionen if hash.has_key?(i) draw_item(i, hash[i][0], hash[i][1], (y*35)+64) y += 1 end end @max_scroll = [self.contents.height-448, 0].max end def dispose super @windows.each {|i| i.dispose} end def draw_item(name, level, punkte, y) array = Scene_Reputation::Stufen[level] # Name rect = Rect.new(0, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, name, 1) # Stufe rect = Rect.new(340, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, array[0], 1) # Balken b = create_balken(array[1], punkte, array[2]) self.contents.blt(170, y+4, b, b.rect) add_window(Rect.new(0, y, self.width, 32)) end def create_balken(color, punkte, maxpunkte) bitmap = Bitmap.new(170, 24) bitmap.fill_rect(bitmap.rect, Color.new(0,0,0)) s = 3 bitmap.fill_rect(s, s, bitmap.width-s*2, bitmap.height-s*2, Color.new(0,0,0,0)) w = bitmap.width-s*2 percent = punkte.to_f / maxpunkte w_perc = (w*percent).round bitmap.fill_rect(Rect.new(s, s, w_perc, bitmap.height-s*2), color) string = "#{punkte} / #{maxpunkte}" bitmap.draw_text(bitmap.rect, string, 1) [0, bitmap.width-1].each {|x| [0, bitmap.height-1].each {|y| bitmap.set_pixel(x, y, Color.new(0,0,0,0))}} bitmap end def update super speed = 3 if Input.press?(2) self.oy = [self.oy-speed, 0].max elsif Input.press?(8) self.oy = [self.oy+speed, @max_scroll].min end end def make_ueberschrift bitmap = Bitmap.new(width-32, 64) bitmap.font.size = 35 bitmap.draw_text(bitmap.rect, "Ansehen in Gérennia", 1) bitmap end def add_window(rect) x, y, w, h = rect.x+16+self.x, rect.y+16+self.y, rect.width-32, rect.height w = Window_Base.new(x,y,w,h) w.back_opacity = 0 @windows << w end end |
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(Player 1 wäre Character in Party 1 und Player 2 in Party 2)
Zitat
Eizelne NPCs zu Player-C (bzw errechnen sich daraus gruppen)
zb NPC1 und NPC2 sind in gruppe X
NPC1 hat zum Player 1 eine reputation von 500
zu Player 2 eine Reputation von 100
NPC2 hat zu Player 1 eine Reutation von 600
zu Player 2 keine (wird vernachlässigt)
NPC1 reputation zu Gruppe (P1+P2) = 600 (oder besser vllt durchschnitt -> 300)
NPC2 reputation zu Gruppe (P1+P2) = 600
Gruppe X hat zu Player1 eine reputation von 550
Gruppe X hat zu Player2 eine reputation von 100
und zur Player truppe 400
=> es könnte von vorteil für Player1 sein wenn Player2 nicht im team grade ist :-P
Da Hanmac gesagt hatte, ihr beide würdet euch in der Beziehung kruz schließen und er das so gegliedert einmal aufgeführt hat, dachte ich, das würde reichen. Aber offenbar hat er sich nicht mit dir auseinandergesetzt, hm?
Es tut mir leid, wenn also dadurch mehr Arbeit für dich entstanden ist... War nicht meien Absicht ^^
Magst du mir zu deinem Script oben noch ein paar Erläuterungen geben?
Sobald ich es in das ehemalige Projekt einfüge, damit das alte Rufsystem überschreibe, kommt es zu Fehlermeldungen:
Beim Ansprechen des NPCs:
Beim öffnen des Ruffensters:
Zitat
TypeError occured while running script.
cannot convert String into Integer
Zitat
Script 'Ruf' line 97: NoMethodError occured.
undefined method 'has_key?' for [{}, {}]:Arry
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Redman« (7. Juli 2009, 23:25)
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#Call Script zum ändern der aktuellen Party-ID: # $game_system.reputation_group = ID #Call Script in einem CB zum Abfragen der Werte # (n muss hier ersetzt werden duch 0 für den Level der Fraktion oder 1 für die Punkte) # $game_system.reputation[$game_system.reputation_group][n] (>/</>=/<=/==) 0 #Call Script zum Hinzufügen einer Fraktion: # f = "Fraktionsname" # x = $game_system.reputation_group # a = [Stufe (erste Stufe = 0), Punkte] # $game_system.reputation[x][f] = a # Call Script zum ändern der Punkte einer Fraktion: # a = ["Fraktionsname", Punkteerhöhung (negative Zahl für Verringerung)] # $game_system.add_reputation(a) class Scene_Reputation Fraktionen = ["Doofköppe", "Hanswürste", "Kuhle Schwule", "Tanzbären"] # ["Name", Farbe (Color.new(Rot, Grün, Blau)), Punkte] Stufen = [["Todfeinde", Color.new(0, 0, 0), 10000], ["Hasserfüllt", Color.new(255, 0, 0), 5000], ["Feindselig", Color.new(140, 50, 0), 200] ] # Anzahl der Spielergruppen Playergroups = 2 end class Game_System attr_accessor :reputation attr_accessor :reputation_group alias_method :sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf, :initialize def initialize sdunhabguidiogudfasguidbasfgibasdf @reputation = Array.new(Scene_Reputation::Playergroups) {|n| Hash.new} @reputation_group = 0 end def add_reputation(array) id = $game_system.reputation_group key = array[0] n = array[1] return if !@reputation[id].has_key?(key) array = @reputation[id][key] array[1] += n if array[1] > Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2] array[1] = 0 array[0] = [array[0]+1, Scene_Reputation::Stufen.size-1].min elsif array[1] < 0 array[0] = [array[0]-1, 0].max array[1] = Scene_Reputation::Stufen[array[0]][2]+array[1] end end end class Scene_Reputation def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window = Window_Reputation.new Graphics.transition until $scene != self Graphics.update Input.update update end Graphics.freeze @spriteset.dispose @window.dispose end def update @window.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Menu.new(7) end end end class Window_Reputation < Window_Base def initialize super(65, 0, 510, 480) self.back_opacity = 155 @windows = [] refresh end def refresh @windows.each {|i| i.dispose} @windows = [] self.contents.dispose if self.contents.is_a?(Bitmap) and !self.contents.disposed? hash = $game_system.reputation[$game_system.reputation_group] h = hash.size*32 if h == 0 self.contents = Bitmap.new(width-32, 64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) return end self.contents = Bitmap.new(width-32, h+64) b = make_ueberschrift self.contents.blt(0, 0, b, b.rect) y = 0 for i in Scene_Reputation::Fraktionen if hash.has_key?(i) draw_item(i, hash[i][0], hash[i][1], (y*35)+64) y += 1 end end @max_scroll = [self.contents.height-448, 0].max end def dispose super @windows.each {|i| i.dispose} end def draw_item(name, level, punkte, y) array = Scene_Reputation::Stufen[level] # Name rect = Rect.new(0, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, name, 1) # Stufe rect = Rect.new(340, y, 170, 32) self.contents.draw_text(rect, array[0], 1) # Balken b = create_balken(array[1], punkte, array[2]) self.contents.blt(170, y+4, b, b.rect) add_window(Rect.new(0, y, self.width, 32)) end def create_balken(color, punkte, maxpunkte) bitmap = Bitmap.new(170, 24) bitmap.fill_rect(bitmap.rect, Color.new(0,0,0)) s = 3 bitmap.fill_rect(s, s, bitmap.width-s*2, bitmap.height-s*2, Color.new(0,0,0,0)) w = bitmap.width-s*2 percent = punkte.to_f / maxpunkte w_perc = (w*percent).round bitmap.fill_rect(Rect.new(s, s, w_perc, bitmap.height-s*2), color) string = "#{punkte} / #{maxpunkte}" bitmap.draw_text(bitmap.rect, string, 1) [0, bitmap.width-1].each {|x| [0, bitmap.height-1].each {|y| bitmap.set_pixel(x, y, Color.new(0,0,0,0))}} bitmap end def update super speed = 3 if Input.press?(2) self.oy = [self.oy-speed, 0].max elsif Input.press?(8) self.oy = [self.oy+speed, @max_scroll].min end end def make_ueberschrift bitmap = Bitmap.new(width-32, 64) bitmap.font.size = 35 bitmap.draw_text(bitmap.rect, "Ansehen in Gérennia", 1) bitmap end def add_window(rect) x, y, w, h = rect.x+16+self.x, rect.y+16+self.y, rect.width-32, rect.height w = Window_Base.new(x,y,w,h) w.back_opacity = 0 @windows << w end end |
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Ich wähle für meine Gruppe die ID = 1 aus, dann hole ich mir einmal Ruf.
Dann wähle ich für die ID = 2 aus und will das Ruffenster öffnen und bekomme folgenden Fehler:
Eine Idee?
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Der erste Index ist 0, nicht 1.
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Jetzt funktioniert alles perfekt!
Ich danke dir; ich würde vor dir auf die Knie fallen, wenn da nicht mein schlimmes Knie wär*... ;)
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