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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Herr der Ringe Ausrüstungsmenü
Ich habe mal wieder eine Anfrage zu einem Skript

Kennt jemand von euch HdR- Das Dritte Zeitalter?
Kampftechnische war es vielleicht nicht so überwältigend, aber das Ausrüstungsmenü
hat mir sehr gut gefallen (Kopf, Schulter, Brust ... und was es da nicht alles gab).
Das ist der einzige Screen, den ich gefunden habe. Leider sehr klein.
Es gab auch noch so ein Ability Menü (oder wie das heißt^^), aber daran bin ich nicht interessiert.
Ok, kommen wir zur genaueren Beschreibung.
Was jetzt kommt ist zwar ein bisschen lang und ich denke, dass es sehr schwierig werden könnte
so ein Menü zu skripten, aber ich wäre denjenigen/derjenigen verdammt dankbar^^.
>>MENÜ<<
Das Menü sollte ganz normal mit Esc aufgerufen werden.
Und dann erscheint dieser Screen:
http://img440.imageshack.us/img440/1616/men1.png
Oben steht ganz einfach ,,Menü". Wenn ihr euch den oberen Screen aus dem
Spiel anseht, seht ihr oben diesen ,,blauen Nebel". Dieser soll durch
diese Röhre, die ich oben gezeichnet hab, verlaufen (nach rechts wandern (~50% transparent)).
Desweiteren werden links die Helden angezeigt mit Faceset (was ich dann mitliefern würde)
und einigen Dingen wie Klasse, TP (mit TP meine ich HP, aber Trefferpunkte klingt schöner^^) usw.
Rechts findet man dann die Standartdinger im Menü wie Ausrüstung ect.
Im Hintergrund sollte sich ein wenig transparenter grauer Nebel befinden, der sich bewegt (ich denke
da bietet sich 001- Fog01 an).
Die Elemente rechts würde ich als Pictures machen, und wenn sie ausgewählt werden,
verändert sich ihre Farbe zu gelb, aber wie gesagt, die Grafiken würde ich den Skripter dann geben.
>>STATUS<<
http://img392.imageshack.us/img392/8440/men2.png
Der blaue Nebel oben und der Nebel im BG sollten bleiben.
Links sollte eine Animation (vllt 3-6 Bilder) von dem ausgewählten Held zu sehen sein
(wenn ich mich nicht täusche sollte das funktionieren wie bei einem Sideview KS mit der Animation).
Und rechts stehen in den zwei großen Boxen der Status und die Attribute des ausgewählten Helden.
Mit Esc kommt man wieder ins Menü.
>>Ausrüstung<<
http://img9.imageshack.us/img9/1681/men3.png
Also das mit der Animation und dem Nebel dürfte ja jetzt nichts neues mehr sein.
Aber die Ausrüstung. Es sollte folgende versch. Ausrüstungsgegenstandsarten geben:
Kopf, Schultern, Rücken, Brust, Handgelenk, Beine, Füße, Schmuck1, Schmuck2, Haupthand, Nebenhand.
So viel ich weiß kann man das machen, z.b. Kopf alle Item mit ID 0001-xxxx usw. das müsste ich dann mit dem Skripter absprechen.
Desweiteren sieht man oben rechts wieder eine kleine Box mit den Attributen und Namen des ausgewählten Helden.
Unten rechts ist dann eine größere Box mit dem Icon des ausgewählten Items, und unten werden dann eben
die angelegten Items angezeigt.
Man man nun z.b. auf ,,Kopf" geht, dann sieht man statt den Ausrüstungsteilen, die man angelegt hat,
die anderen Kopfgegenstände, die der Held tragen kann. Dort kann man dann z.b. das Kopfstück wechseln.
>>Gegenstände<<
http://img239.imageshack.us/img239/1638/men4.png
Rechts fast das selbe wie bei der Ausrüstung.
Eben wieder Itemicon Beschreibung, und unten stehen die Items, die man im Inventar hat (Tränke usw)
und rechts daneben die Anzahl des jeweiligen Items.
>>FÄHIGKEITEN<<
http://img32.imageshack.us/img32/6241/men5h.png
Jaja, oben steht noch Gegenstände, ist mein Fehler, ich meine natürlich FÄHIGKEITEN.^^
Eigentlich genau das selbe wie Gegenstände, nur dass statt eben das Fähigkeitsicon und Beschreibung der
ausgewählten Fähigkeit angezeigt wird und dass unten die Fähigkeiten des ausgewählten Helden stehen.
PS: Da ich jetzt endlich Ferien hab, werde ich mich wohl oder übel auch mal mit der
Programmiersprache des XPs auseinandersetze, hab ja schließlich Informatik, aber
LOGO bringt mich da auch net weiter^^".
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Mehrmals erwähnst du "Rüstung" als Attribut. Was soll denn da angezeigt werden?
Und bei Gegenstände, ist es im Standard so, das die Gegenstände, für die ganze Gruppe zählen, soll jeder Held eine eigenen 'Rucksack' haben? Oder wie meinst du das, das bei Gegenstände der Held mitangezeigt wird? Welcher denn?
PS: Wenn du LOGO kannst, brigt dich das schon weiter, weil du dann das Grundprinzip des Porgramieren kannst

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2. Also wenn man im ,,Menü" auf ,,Gegenstände" klickt, switcht man nach links, um einen Held auszuwählen.
Nachdem man den Held ausgewählt hat, kommt man in das ,,Gegenstände" Menü.
Links wird der ausgewählte Held angezeigt. Dann rechts die Gegenstände der ganzen Gruppe, die im Inventar sind.
Im Standartmenü ist es ja so, dass man erst auf ,,Item" klickt, dann das gewünschte Item auswählt und dann
den Held auswählt der damit geheilt werden soll. Bei mir solls nur bisschen umgekehrt sein.
Statt: Item -> Gegenstand auswählen -> Held auswählen
solls bei mir so sein: ->,,Gegenstände" -> Held auswählen(*) -> Gegenstand auswählen
*Z.B. mit einem Trank heilen, oder mit einem Item die Attribute verbessern.
Bei Fähigkeiten hab ich vergessen zu erwähnen, dass wenn man Zauber auswählt, die die Gruppe betreffen (Heilen, Wiederbeleben), so ein kleines Fenster kommt, in dem man das gewünschte Mitglied auswählen kann.
so z.B.
http://img156.imageshack.us/img156/2938/men6.png
Und zu LOGO: Das logische Denken beim Programmieren usw hab ich ja
, nur ich bin gerade dabei mir die ganzen Befehle reinzusaugen
ist ja vieles doch anders^^ -
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Und das ganze System hinter einem Spiel ist eigentlich nur Zahlen berechnen, speichern und vergleichen ach ja und ausgeben. Der Rest ist die grafische Ddarstellung dieser Werte.Und zu 2: Es gibt auch Items die die ganze Gruppe betreffen, was ist mit denen?
Also ich könnte dir das Scripten, allerdings bräuchte ich dann sämmtliche Grafikdateien, oder wenigstens die Größen(Höhe,Breite), damit ich das Abstimmen kann.
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betrifft leuchten allen Felder auf, ich bezieh mich jetzt auf die Grafik aus meinem letzten Post^^.
Die Grafiken könnte ich dir bis morgen machen. Ich würde dir dann die Rahmen + Hintergründ geben,
nur die Ausrüstung,-Status,- Gegenstände- und Fähigkeitenelemente aus dem Menüscreen würde ich dann mit dem Schriftzug machen.
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Naja, schick mir die Grafiken per PN. Willst du das Script dann auch per PN haben, oder hier frei veröffentlicht?

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Die Grafiken schick ich dir per PN, dann kannste mir darüber auch den Script schicken.
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Ich würde das sogar machen
ABER
Jemand müsste die Grafiken liefern
-
Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
Unbekannt.
Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

Magiekenntnis

Waffenerfahrung
Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
-Start-
Startort: Hauptquartier der Brecher
Startpost:
Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
-
Zitate
[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
(03:03:20) epic: weil meine mum hat mir grade den stinkefinger gezeigt[ /spoiler ]
[ spoiler ]
Sprach Talente
(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
(22:39:0
(Leonheart): zum programmieren du sagtest du scriptest auch
(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
1. Itemsklassen mit den IDs:
Kopf: 002-030 (Armors)
Schultern: 032-70 (Armors)
Rücken: 072- 100 (Armors)
Brust: 102-141(Armors)
Handgelenk: 143-173 (Armors)
Hände: 175-220 (Armors)
Beine: 222-267 (Armors)
Füße: 269-298 (Armors)
Schmuck1: 300-330 (Armors)
Schmuck2: 300-330 (Armors)
Haupthand: 002-102 (Weapons)
Nebenhand: 104-204 (Weapons) und 332-375 (Armors)
2. Ausrüstungsfenster
Wenn man im Ausrüstungsmenü ist, und z.B. den Kopfgegenstand wechseln will,
klickt man eben auf ,,Kopf" und dann erscheint die Grafik ,,Ausrüstungsfenster" nochmal (aber mittig, nicht rechts),
in dem dann alle Kopfgegenstände sind. So soll mal eben das Equip wechseln können.
wenn noch Fragen sind add mich im ICQ oder MSN
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mitsch93« (6. Juli 2009, 20:48)
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Ashram
Vorname, Nachname: Ashram Vagnaghul
"der schwarze Schrecken"
Geschlecht: Männlich ♂
Rasse: Mensch
Alter: zirka 28 Jahre alt
Aussehen:
Ashram ist ein Hühne von Mann und überragt mit seinen knappen 2,10 Metern die meisten anderen Bewohner des Landes. Sein langes, schwarzes Haar und seine stechenden, dunklen Augen, verleihen ihm eine Angst verbreitende Aura. Seine Stimme ist dunkel und kraftvoll, sein Körper vom täglichen Training gestählt.
Charakter:
Ashram gehört zu den kalten Menschen. Er ist wenig kommunikativ und hält den Umgang mit anderen Lebewesen für Zeitverschwendung. Er verfolgt seine Ziele ohne Rücksicht auf Verluste und hinterlässt dabei oft eine Schneise der Verwüstung. Während seiner Einsätze für den Hauptmann des Brecherordens kam es immer wieder unglücklichen Todesfällen unter den Begleitern, die Ashram an die Seite gestellt wurden, um ihn zu unterstützen.
Dennoch steht er ohne Frage loyal zum Orden und der Menschheit.
Herkunftsort:
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Wurde vom Hauptmann der Brecher aufgenommen und ausgebildet, nachdem dieser ihn am Strand gefunden hatte. Alles was er bei sich trug war seine Rüstung, sein Schwert und ein Medallion.
Beruf:
Söldner, der zumeist die politisch heiklen Aufgaben für die Brecher übernimmt
Fähigkeiten:
AktivPassiv128 Sünden:
Greift den Gegner mit einer schneller Abfolge von Schlägen an und verletzt dabei 128 Vitalpunkte seines Gegners, was ihn außer Gefecht setzt. In dieser Zeit kann sich Ashram nicht verteidigen und da es etwas dauert, alle Punkte zu treffen, bedeutet ein vorzeitiges Unterbrechen, dass die Wirkung nicht entsprechend ist. Jedes Benutzen diese Fähigkeit hat zur Folge, dass Ashram sich einige Zeit lang nicht bewegen kann, weil er sich erholen muss.
Darkness:
Aktiviert die besondere Fähigkeit seines Schwertes und hüllt den Gegner in Schatten ein, die ihn seine Orientierung verlieren lassen und ihm langsam die Lebensgeister rauben.
Erfordert im Moment ein Hohes Maß an Vorbereitung für Ashram, so dass er diese Fähigkeit im Kampf noch nicht 100%ig beherrschen kann.
Aufruf:(Kurugane)
Ruft Kurugane aus ihrer Rune, die durch den Blutpakt an Ashram gebunden ist, um ihn durch ein schwarzes Portal an einen anderen Ort auf Ardarn zu bringen.

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Beherrscht die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen und entlockt ihnen ihr volles Potential.

Begleiter
Die Dämonin Kurugane begleitet Ashram und verlangt für ihre Dienste jedes mal einiges vom Lebenssaft Ashrams.
Hintergrundgeschichte:
Vor nun mehr 48 Vollmonden, in jener Nacht des großen Unwetters, sah man an der Küste des Westmeeres ein kleines Boot, wie es gepeitscht von Wellen, Sturm und Regen, gegen die scharfen Felsen der Küste geschmettert wurde. Am nächsten Tag begab es sich, dass eine Patrouille der Brecher, unter ihrem damaligen Hauptmann, die Küste entlangzog, auf der Sucher nach einem Magier.
Sie fanden zwar nicht den Magier, den sie suchten, doch dafür die Trümmer eines Bootes und in ihnen einen jungen Mann, gekleidet in einer ihnen fremden Rüstung und bewaffnet mit einem gewaltigen Schwert. Der Mann war bewusstlos und der Hauptmann entschied sich, ihn mit in das Hauptquartier des Brecherordens zu nehmen um ihn dort zu befragen.
Wie sich später herausstellte, besaß der Jüngling jedoch nur noch sehr bruchstückhafte Erinnerungen und so blieb seine Herkunft und der Grund für seine Anwesenheit hier ein Rätsel. Man beschloss, ihn unter Beobachtung zu halten.
Während eines Trainingsduells der Ritter des Brecher-Ordens, begab es sich, dass Ashram - so hatte man ihn genannt, denn dies war der Name auf dem Siegelring, den er trug - herausgefordert wurde, zumal sich Gerüchte wegen seines plötzlichen Auftauchens und seiner ungewöhnlichen Rüstung breit machten. In dieses Duell, dem der Hauptmann beiwohnte, zeigte sich, dass Ashram sehr wohl in der Lage war, seine schwere Waffe, die mit ihm an Land gespült worden war, zu beherrschen.
Leider mangelte es ihm an Teamgeist und Zugehörigkeitsgefühl. Niemand wollte etwas mit dem Fremden, der sich so verschlossen zeigte, zu tun haben und trotz der Bemühungen des Hauptmanns, der Ashrams Potential erkannte, wurde seine Aufnahme in den Heiligen Orden der Brecher nicht zugestimmt. Jedoch räumte man ihm eine andere Möglichkeit ein: von Zeit zu Zeit kam es vor, dass man Magier an Orten jagen und ausschalten musste, an denen die Brecher nicht offen, ohne politische Konsequenzen zu fürchten, operieren konnten. Dafür heuerte man dann Söldner an, die niemand zuordnen konnte oder niemand vermissen würde.
Ashram willigte ein und wurde wie man es nannte "Freier Ritter". Doch seine Taten sollten ihm bald unter den Magiern den Namen "schwarzer Schrecken" verleihen. Auch unter den Söldnern, die öfters Aufgaben der Brecher an nahmen, wagte es niemand mehr mit ihm auf Reisen zu gehen, oder Aufgaben zu erfüllen. Es kam immer wieder zu mysteriösen Todesfällen unter seinen Begleitern und man sagte ihm nach, er habe sie getötet, weil sie ihn bei der Jagd auf seine Beute behinderten.
Von einem seiner Aufträge brachte er nicht nur den Kopf eines Magiers mit, er weigerte sich seinen Lohn anzunehmen und stattdessen wollte er die Rune behalten, die er bei dem Magier gefunden hatte. Im Normalfalle wäre dies nicht möglich gewesen, denn alle Habseligkeiten einen Magiers werden konfisziert oder vernichtet, jedoch maß man einem wertlosen Stück Stein - kein Magiekundiger konnte die Rune zuweisen- keine größere Bedeutung zu.
Ashram jedoch erkannte, dass die Schriftzeichen seines Schwertes und die der Rune, die gleichen waren; sie waren fremd und doch vertraut.
In jener Mondlosen Nacht, auf einem Hügel in der Nähe des Roten Turms, rief Ashram die Dämonin darin zum ersten Mal und besiegelte den Pakt des Blutes mit ihr, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, wo er her kam, warum er die Runen und ihre Macht verstand und was ihn auf diesen von Gott verlassenen Kontinent getrieben hatte.
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Rüstung: Schwere Plattenrüstung, mit Schwertbrechern an Schulter und Hals. Dazu Plattenstiefel und Handschuhe. Schwarzer Umhang, mit von Innen mit roten Samt ausgekleidet. Trägt die Scheide für sein Zweihandschwert links am Gürtel. Kuruganes Rune ist an einer untrennbaren Kette um seinen Hals gebunden, die sich erst löst, wenn der Pakt der beiden beendet ist
Inventar:
Rucksack (6)
- 2 x Proviant
- Verbandsmaterial
- Zunderzeug
- Messer
Geld: 30 Kupfer - 2 x Proviant
-
Zitate
[ spoiler ](01:12:02) Nariakei: ich schreib nich gross x.x
(01:12:09) Nariakei: du weisst ja, ich mags klein :<
(01:14:09) Nariakei: v.v hallu mein name is cedric, ich bin 17 jahre alt und stehe auf kleine mädels :< lool
(01:14:13) Fail: muss er dich wohl bannen, sonst gibt es nur streit :<
(01:14:37) Nariakei: wtf v.v
(01:14:46) Nariakei: ich sag do nich einfa wi ich heiss oda wi alt ich bin
[ /spoiler ]
[ spoiler ]Epics Geilste Sprüche:
(00:00:07) epic: hrrr
(00:00:14) epic reibt sich die nippel
(03:04:59) epic: (03:02:51) epic: ich bin absolut grundlos gluecklich
(03:02:55) epic: weil ist halt so
(03:03:11) epic: und reden kann ich ab nu nicht mehr
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(22:37:46) (Leonheart): Kenshi fast jeder hat hier schon mit dem rmxp gearbeitet einige arbeiten jetzt ohne maker sondern scripten selber
(22:37:49) agenty: meine klassik-gitarre is n billig-teil XD
(22:38:03) Kenshi_Player: cool ich auch!!
((22:38:39) (Leonheart): welche sprache nutzt du kenshi
((22:38:53) Kenshi_Player: wie meinßt du des??
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(22:39:24) Kenshi_Player: ja ich benutze Englisch!![ /spoiler ]
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