Mini Spiele
Oi,
habe Fragen zu Mini Spielen!
Ich möchte gerne einighe einbauen und bräuchte vielleicht Scripts, falls es anders geht, bitte ausführlich erklären. ^^
Also, ich hätte gerne ein Script für Autorennen.
Eine Person steigt in das Auto und muss durch eine Stadt fahren, bissi wie gta und schneller an einem bestimmten Ort ankommen alos das andere Fahrzeug.
die Strecke ist nicht vorgegeben und falls es geht wäre es cool, wenn man zwischendrin das Fahrzeug wechseln könnte.
Also, die Zeit fängt an, man steigt in ein Auto und fährt los, aber man kommt zu einer Fussgängerzone und kann nicht durch. man steigt aus, geht zu einem Motorrad, klaut es und fährt damit weiter. Bis man an dem angegebenen Punkt ankommt und das vor dem anderen Fahrzeug. ^^
Ich würde auch gerne ein Mini Spiel für Pferde rennen haben, ähnlich wie das Chocoborennen in FF VII.
Dann wäre ein Kartenspiel Script cool, zum Beispiel Black Jack oder Poker.
Man ist im Casino, setzt sich an einen Tisch und spielt dann mit und kann entweder Geld oder Objekte gewinnen oder verlieren.
Genau so auch ein Würfelspiel.
Momentan fällt mir nichts weiter ein.
Super wäre auch Grafik, Animation und Sounds. ^^
Vielen Dank. ^^
habe Fragen zu Mini Spielen!
Ich möchte gerne einighe einbauen und bräuchte vielleicht Scripts, falls es anders geht, bitte ausführlich erklären. ^^
Also, ich hätte gerne ein Script für Autorennen.
Eine Person steigt in das Auto und muss durch eine Stadt fahren, bissi wie gta und schneller an einem bestimmten Ort ankommen alos das andere Fahrzeug.
die Strecke ist nicht vorgegeben und falls es geht wäre es cool, wenn man zwischendrin das Fahrzeug wechseln könnte.
Also, die Zeit fängt an, man steigt in ein Auto und fährt los, aber man kommt zu einer Fussgängerzone und kann nicht durch. man steigt aus, geht zu einem Motorrad, klaut es und fährt damit weiter. Bis man an dem angegebenen Punkt ankommt und das vor dem anderen Fahrzeug. ^^
Ich würde auch gerne ein Mini Spiel für Pferde rennen haben, ähnlich wie das Chocoborennen in FF VII.
Dann wäre ein Kartenspiel Script cool, zum Beispiel Black Jack oder Poker.
Man ist im Casino, setzt sich an einen Tisch und spielt dann mit und kann entweder Geld oder Objekte gewinnen oder verlieren.
Genau so auch ein Würfelspiel.
Momentan fällt mir nichts weiter ein.
Super wäre auch Grafik, Animation und Sounds. ^^
Vielen Dank. ^^
Hallo, willkommen im Forum (bist ja noch neu) ^^
Ich will nicht unhöflich rüberkommen aber erst mal will ich ein paar Sachen kommentieren:
Ich setze jetzt einfach mal voraus, dass du die Grundkurse gemacht hast.
Zu dem Würfelspiel:
Das funktioniert ganz einfach mit Variablen und der Funktion, diese auf einen Zufallswert zwischen 1 und 6 zu setzen (Change Variables) ^^
Je nach Wert der Variable lässt du dann ein Picture anzeigen von einem Würfel mit 1, 2, 3, ... 6 Augen.
Dann lässt du das selbe für den Computergegner anzeigen (ist ja kein Unterschied), und wer die höhere Augenzahl hat, gewinnt halt.
Was genaueres verstehe ich nicht unter "Würfelspiel".
Zu dem "freien" Rennen:
Das ist wirklich nicht schwer, wenn es ja schon frei ist. Ich erkläre es in einer "Spieler gegen die Zeit"-Version, weil es mit feindlichen mitläufer-events schon etwas schwieriger zu erklären wäre.
Also beim Start lässt du die Stopuhr loslaufen (ist ein Eventbefehl, Start Timer glaube ich).
Dann ist im Zielbereich einfach ein Event, dass auf "Through" gestellt ist, und wenn der Spieler das Ziel betritt löst es sich ja automatisch aus ^^
Da steht dann sowas wie "Du hast es geschafft!" oder so, je nachdem was du willst.
Der ganze Weg dazwischen (eine Stadt schätze ich) ist ganz normal gemapptes Zeug halt.
Und wie du ein Auto machst:
Ein Event, dass aussieht wie ein Auto. Wenn der Spieler es anspricht, dann ändert sich die Spielergrafik in die Grafik des Autos, der Spieler bekommt eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (5 würde ich sagen), und das ursprüngliche Auto-event löscht sich. Denn sonst hast du ja 2 Autos.
Ich hoffe die Erklärungen konnten dir helfen!
Viel Spaß noch im Forum, du hast sicher noch Rückfragen, stell die ruhig ^^
Ich will nicht unhöflich rüberkommen aber erst mal will ich ein paar Sachen kommentieren:
Das kennt nicht jeder, wenn man Vergleiche zu anderen Spielen bringt, sollte man wenigstens ein Video oder Bilder verlinken, oder einfach genau erklären was das ist. Ich wüsste jetzt nicht was der Unterschied zwischen einem "Chocoborennen" und einem Pferderennen ist.Ich würde auch gerne ein Mini Spiel für Pferde rennen haben, ähnlich wie das Chocoborennen in FF VII.
Kartenskripte gibt es soweit ich weiß keine, die öffentlich sind, und das mit dem Würfelspiel kannst du dir mit Events selbst erarbeiten, darauf gehe ich später ein.Dann wäre ein Kartenspiel Script cool, zum Beispiel Black Jack oder Poker.
Man ist im Casino, setzt sich an einen Tisch und spielt dann mit und kann entweder Geld oder Objekte gewinnen oder verlieren.
Genau so auch ein Würfelspiel.
Also die müsstest du warscheinlich eh selber machen, denn was an den Spielen wäre dann denn noch von dir? Ich hoffe du suchst nicht jemanden, der dir dein komplettes Spiel macht, dass dann im idealfall auch noch nur aus einer Minispielesammlung besteht xD ^^"Super wäre auch Grafik, Animation und Sounds. ^^
Ich setze jetzt einfach mal voraus, dass du die Grundkurse gemacht hast.
Zu dem Würfelspiel:
Das funktioniert ganz einfach mit Variablen und der Funktion, diese auf einen Zufallswert zwischen 1 und 6 zu setzen (Change Variables) ^^
Je nach Wert der Variable lässt du dann ein Picture anzeigen von einem Würfel mit 1, 2, 3, ... 6 Augen.
Dann lässt du das selbe für den Computergegner anzeigen (ist ja kein Unterschied), und wer die höhere Augenzahl hat, gewinnt halt.
Was genaueres verstehe ich nicht unter "Würfelspiel".
Zu dem "freien" Rennen:
Das ist wirklich nicht schwer, wenn es ja schon frei ist. Ich erkläre es in einer "Spieler gegen die Zeit"-Version, weil es mit feindlichen mitläufer-events schon etwas schwieriger zu erklären wäre.
Also beim Start lässt du die Stopuhr loslaufen (ist ein Eventbefehl, Start Timer glaube ich).
Dann ist im Zielbereich einfach ein Event, dass auf "Through" gestellt ist, und wenn der Spieler das Ziel betritt löst es sich ja automatisch aus ^^
Da steht dann sowas wie "Du hast es geschafft!" oder so, je nachdem was du willst.
Der ganze Weg dazwischen (eine Stadt schätze ich) ist ganz normal gemapptes Zeug halt.
Und wie du ein Auto machst:
Ein Event, dass aussieht wie ein Auto. Wenn der Spieler es anspricht, dann ändert sich die Spielergrafik in die Grafik des Autos, der Spieler bekommt eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (5 würde ich sagen), und das ursprüngliche Auto-event löscht sich. Denn sonst hast du ja 2 Autos.
Ich hoffe die Erklärungen konnten dir helfen!
Viel Spaß noch im Forum, du hast sicher noch Rückfragen, stell die ruhig ^^
Hallo und Willkommen^^
Verzeih, aber das wird ein harter Rückschlag. Autorennen habe selbst ich mal überlegt, ich scripte auch schon seeehr lange Ruby, und versuche verzweifelt selbst eines zu schreiben, nebem KS. Ich muss dir sagen: Hau dir das aus dem Kopf! o__O"
Zitat
Also, ich hätte gerne ein Script für Autorennen.
So ein Racing-Systhem zu schreiben ist enorm aufwändig, das wird wohl niemand mal eben für jemanden schreiben, den man a) nicht kennt, und b) dessen Game man nicht kennt. Wenn du Glück hast, wirste wohl i-wo eines finden, wenn du Geduld hast, warte paar Jahre, bis ich fertig bin und die Ressis hochlade, oder such' ob jemand dies schon gemacht hat, oder - was realistischer ist - lerne Ruby, und schreibe dir eines selbst, oder versuch's mit Eventcode.
Für ein schlappes Minigame ist ein Racing-Systhem allerdings zu hart, das rentiert sich nicht.
Falls du andere Minigames suchen solltest, kannste ja auf den Contestende warten
Grüße,
das da
Edit: Oh, Pferderennen xD I-wie verpeilt beim Lesen. Siehe HK's Beitrag^^
Für ein schlappes Minigame ist ein Racing-Systhem allerdings zu hart, das rentiert sich nicht.
Falls du andere Minigames suchen solltest, kannste ja auf den Contestende warten

Grüße,
das da
Edit: Oh, Pferderennen xD I-wie verpeilt beim Lesen. Siehe HK's Beitrag^^
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
danke!
ich hab nicht sehr viel zeit, um mich mit ruby zu beschäftigen, daher habe ich viele fragen.
nee, ich brauche niemanden, der mir alles scriptet, wie gesagt, mir zu sagen, wie ich es selber machen kann passt auch.
ich kann mir das spiel nicht von anderen leuten machn lassen, da ich meine eigenen vorstellungen habe.
aber danke für die freundliche hilfe und ich werde dann genauer sagen, was ich suche. ^^
ich hab nicht sehr viel zeit, um mich mit ruby zu beschäftigen, daher habe ich viele fragen.
nee, ich brauche niemanden, der mir alles scriptet, wie gesagt, mir zu sagen, wie ich es selber machen kann passt auch.
ich kann mir das spiel nicht von anderen leuten machn lassen, da ich meine eigenen vorstellungen habe.
aber danke für die freundliche hilfe und ich werde dann genauer sagen, was ich suche. ^^
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