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1

Freitag, 15. Mai 2009, 19:58

Suche script

Miene dritte frgae heute ^^

suche Kampfscript wie bei Xas herooder Netplay

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Freitag, 15. Mai 2009, 20:12

Warum nimmst du denn nicht einfach das XAS?
Wenn du das nicht willst, musst du schon sagen, was "wie bei" heißt
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3

Freitag, 15. Mai 2009, 20:21

tschuldigung vergessen

ne xas will ich net weil da sis n bisschen kompliziert ...

das man die waffe net sieht nur die animation wenn man getroffen hat...

4

Samstag, 16. Mai 2009, 00:45

Hier ist Mr. Mo SBABS Lite hab leider das normale nicht da^^
»RPG Nullchecker« hat folgende Datei angehängt:


Dieser Beitrag wurde bereits so oft editiert, dass der Zähler sich in die Luft gesprengt hat.

5

Samstag, 16. Mai 2009, 10:04

danke an RPG Nullchecker hat mir sehr weiter geholfen

Edit:

Wie macht man da eine Mini-Map?

6

Samstag, 16. Mai 2009, 12:34

Die Minimap wird vom Switch 3 gesteuert einfach nen Event machen bei dem der aktiviert wird. ;)


Dieser Beitrag wurde bereits so oft editiert, dass der Zähler sich in die Luft gesprengt hat.

7

Dienstag, 19. Mai 2009, 15:19

Aso danke ^^

8

Montag, 25. Mai 2009, 17:49

Hab da mal noch eine kleine Frage uns zwar:

Ich hab jetzt einen Status erstellt der dem Spieler helfen soll...

...aber dieser dauert nur ca eine halbe minute im spiel eigendlich sollte der länger dauer kann ich das irgendwo einstellen?

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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9

Montag, 25. Mai 2009, 19:35

Gegenfrage: Wie hast du den Status erstellt? Die Ursache wird wohl in deinem Code liegen o__O" Also Scriptausschnitt her^^
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

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  • :fires: Nuuuhminaaah

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  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

10

Dienstag, 26. Mai 2009, 13:55

^^ wie woll soll ich den erstelt habn ....

dadabase>stats

^^ oda is dass so beim rpgxp

Tice

ShoutBox Camper

Motto: Leider kann ich mir jetzt kein Motto aus dem Kopf ziehen.

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11

Dienstag, 26. Mai 2009, 17:15

Versteh dich Nicht

Was ist eigentlich an XAS Hero Edition so schwer zu verstehen, also ich habe das Mr.Mo...... mir mal Runtergeladen und festgestellt das eher das Mr.Mo.... schwierieger zu (bearbeiten um ein Spiel zu Erstellen als Xas ist ) Naja deine Entscheidung.

12

Dienstag, 26. Mai 2009, 17:35

Also mit der tut-übersetzung von neo ist das XAS wirklich leicht zu verstehen...
Ließ dir das tut doch mal durch^^
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  • S :sun: mmer Screenshot-Contest '10

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MfG Markx Bild

Tice

ShoutBox Camper

Motto: Leider kann ich mir jetzt kein Motto aus dem Kopf ziehen.

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13

Dienstag, 26. Mai 2009, 18:12

Markx ganz deiner Meinung Hab am anfang auch erst nich richtig kappiert wie das Geht mit Xas Dank Neo-Bahamut´s Tutorial ist es nun einfacher zu verstehen ich glaube in Scripts im Kampfsystem hat Neo-Bahamut etwas in Xas Hero Gepostet bin mir jetzt nicht wirklich sicher

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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14

Dienstag, 26. Mai 2009, 21:41

Zitat

...aber dieser dauert nur ca eine halbe minute im spiel eigendlich sollte der länger dauer kann ich das irgendwo einstellen?
Aso ich dachte via Script^^
Haste vll. eingestellt, dasste nach 'nem Hieb auf'm Deckel den Status verlierst? Mach' vll. einen Screenshot-Ausschnitt^^

@Freaky: Mr.Mo.'s KS kenne ich nicht, aber von den KSs die ich kenne is' das XAS das komplizierteste und doof geschriebenste. Das XAS hat nur den Vorteil, dass es viele Tuts für gibt. Das meiner Meinung nach beste KS das ich gefunden hatte war das von Charlie Lee hier.
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      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
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      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
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Signaturstand: 24.07.2013

15

Mittwoch, 27. Mai 2009, 15:12

Ehm...

Wollte eigendlich nur wissen was da jetzt mit dem status los is...

Ehm...

Wollte eigendlich nur wissen was da jetzt mit dem status los is...
»Relinu« hat folgendes Bild angehängt:
  • Status_problem.jpg

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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16

Mittwoch, 27. Mai 2009, 15:25

Hast du mal versucht an den Release Conditions rumzuspielen? :o
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Spoiler: Hallowurst
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17

Mittwoch, 27. Mai 2009, 15:37

jop habs wie aufm bild halt mit 1 verushct und mit 0 bei beiden ist das gleiche rausgekommen

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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18

Mittwoch, 27. Mai 2009, 15:39

Probiers doch mal mit 20 oder so ;D
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