Inventarscriptchen
Also.. Ich würde mal gern fragen, ob es bereits einen Inventary script gäbe..
Mit dem man zum Beispiel maximal nur 5 Items tragen kann.~
Also ich geb einfach mal ein paar Beispielscreenchen~ xD
1.
Also.. Da mein Held jetzt max 5 freie Inventarslots hat, sollte es ihm nicht möglich sein weitere Items zu tragen.
(Ausser es sind jetzt rote Tränke oder so, der teilt sich ja dann den Platz mit dem, des anderen roten Trankes~ xD)
----
Also, Punkt 1.1 bis 2.1 wird es bestimmt nicht geben, glaube ich... Aber Punk 1 müsste es ja eigendlich geben?
----
Es wäre einem dann auch möglich, ein größeres Inventar zu bekommen...
Zum Beispiel durch.. Handtaschen? Oder mehrere Charactere.
Hätte man zum Beispiel eine kleine Gruppe von 3 Leuten, dann hätte man (5x3=)15 Inventarslots.
[Es wäre toll, wenn jeder Character seinen eigenen Inventarslot-Wert hätte;
z.B. hätte ein kleiner Junge nur 4 Inventarslotsspeicherplatzlatz,
ein erwachsener muskulöser Mann hätte aber hingegen 8 Inventarslotsspeicherplatz.
----
Man hat jetzt zum Beispiel, wie auf dem Screen gezeigt wird, 5/5 Inventarslots die besetzt wären.
(1 roten Trank, 1 gelben Trank, 3 Onigiris, 1 Claymore und 1 Rapieren)
Wenn man jetzt, einen roten Trank findet/kauft oder was auch immer; wird er automatisch auf dem
Inventarslots des anderen roten Trankes dazuaddiert. Also hätte man danach 2 rote Tränke...
Aber, man kann blos maximal 5 rote Tränke in ein Inventarslot haben...
Würde man also, weitere 3 rote Tränke bekommen, hätte man jetzt 5 rote Tränke in ein Inventarslot.
Und dann.. Wenn man ein weiteres Trank bekommt, wird es nicht möglich für dieses sein, den Platz
mit den der anderen 5 roten Tränke zu teilen, da man maximal nur 5 rote Tränke in ein Inventarplatz
haben kann. Dieses rote Trank müsste sich dann in ein anderes (noch freies) Inventarslot reintun.
(Wenn da jetzt kein Platz drin ist, käme dann eine Nachricht, dass kein Platz mehr frei ist. Man
könnte dann entweder Platz verschaffen (durch Tränke trinken, Items wegwerfen, etc
) oder...
Man den Trank und er bleibt da wo er ist.)
[5 Inventarslots sind jetzt nur ein Beispiel... Meiner Meinung wäre das viel zu wenig... Aber egal]
----
Also.. Nun, dass ist mir eben so eingefallen.. Aber ich weiß nicht ob das machtbar wäre..
Ich schreibs einfahc mal.. Also.. Es gibt aber Items, die größer, als 1 Inventarslot wären.
Nehmen wir zum Beispiel die Claymore, bei meinem Screen. Claymores sind ja ziemlich lange
Schwertern... Deshalb müssten sie 2 Inventarslots groß sein.. Man sollte also bei einem Item
wählen können; wieviel in ein Inventarslot passen, und wieviele Inventarslots für das jeweilige
Item gebraucht werden. Z.B...
Roter Trank; 5 pro Platz. 1 Inventarslot wird benutzt.
Claymore; 1 pro Platz. 2 Inventarslots werden benutzt.
Brett; 3 pro Platz. 2 Inventarslots werden benutzt.
Mh.. Hört sich wirklich kompliziert an.. D<
-----
Das sollte fürs Moment reichen... Ich entschuldige mich für meinen Deutsch v.v
Hoffentlich ist es nicht all zu verwirrend... :/
MfG - Nari.
Mit dem man zum Beispiel maximal nur 5 Items tragen kann.~
Also ich geb einfach mal ein paar Beispielscreenchen~ xD
1.
Also.. Da mein Held jetzt max 5 freie Inventarslots hat, sollte es ihm nicht möglich sein weitere Items zu tragen.
(Ausser es sind jetzt rote Tränke oder so, der teilt sich ja dann den Platz mit dem, des anderen roten Trankes~ xD)
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Also, Punkt 1.1 bis 2.1 wird es bestimmt nicht geben, glaube ich... Aber Punk 1 müsste es ja eigendlich geben?
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Es wäre einem dann auch möglich, ein größeres Inventar zu bekommen...
Zum Beispiel durch.. Handtaschen? Oder mehrere Charactere.
Hätte man zum Beispiel eine kleine Gruppe von 3 Leuten, dann hätte man (5x3=)15 Inventarslots.
[Es wäre toll, wenn jeder Character seinen eigenen Inventarslot-Wert hätte;
z.B. hätte ein kleiner Junge nur 4 Inventarslotsspeicherplatzlatz,
ein erwachsener muskulöser Mann hätte aber hingegen 8 Inventarslotsspeicherplatz.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Man hat jetzt zum Beispiel, wie auf dem Screen gezeigt wird, 5/5 Inventarslots die besetzt wären.
(1 roten Trank, 1 gelben Trank, 3 Onigiris, 1 Claymore und 1 Rapieren)
Wenn man jetzt, einen roten Trank findet/kauft oder was auch immer; wird er automatisch auf dem
Inventarslots des anderen roten Trankes dazuaddiert. Also hätte man danach 2 rote Tränke...
Aber, man kann blos maximal 5 rote Tränke in ein Inventarslot haben...
Würde man also, weitere 3 rote Tränke bekommen, hätte man jetzt 5 rote Tränke in ein Inventarslot.
Und dann.. Wenn man ein weiteres Trank bekommt, wird es nicht möglich für dieses sein, den Platz
mit den der anderen 5 roten Tränke zu teilen, da man maximal nur 5 rote Tränke in ein Inventarplatz
haben kann. Dieses rote Trank müsste sich dann in ein anderes (noch freies) Inventarslot reintun.
(Wenn da jetzt kein Platz drin ist, käme dann eine Nachricht, dass kein Platz mehr frei ist. Man
könnte dann entweder Platz verschaffen (durch Tränke trinken, Items wegwerfen, etc
) oder...Man den Trank und er bleibt da wo er ist.)
[5 Inventarslots sind jetzt nur ein Beispiel... Meiner Meinung wäre das viel zu wenig... Aber egal]
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Also.. Nun, dass ist mir eben so eingefallen.. Aber ich weiß nicht ob das machtbar wäre..
Ich schreibs einfahc mal.. Also.. Es gibt aber Items, die größer, als 1 Inventarslot wären.
Nehmen wir zum Beispiel die Claymore, bei meinem Screen. Claymores sind ja ziemlich lange
Schwertern... Deshalb müssten sie 2 Inventarslots groß sein.. Man sollte also bei einem Item
wählen können; wieviel in ein Inventarslot passen, und wieviele Inventarslots für das jeweilige
Item gebraucht werden. Z.B...
Roter Trank; 5 pro Platz. 1 Inventarslot wird benutzt.
Claymore; 1 pro Platz. 2 Inventarslots werden benutzt.
Brett; 3 pro Platz. 2 Inventarslots werden benutzt.
Mh.. Hört sich wirklich kompliziert an.. D<
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Das sollte fürs Moment reichen... Ich entschuldige mich für meinen Deutsch v.v
Hoffentlich ist es nicht all zu verwirrend... :/
MfG - Nari.
Wenn es so eingestellt wäre, dann ja.~
€dit:
99 ist eigendlich etwas übertrieben... Aber man könnte ja zum Beispiel, 99 Kieselsteine in ein Slot tragen.
Wäre ja dumm, wenn man für ein kleinen Kieselstein ein Slot verbrauchen würde, wo sonst auch ein Flasche hinpassen könnte...
Obwohl.. Wenn ich jetzt darüber nachdenke hm... Vielleicht könnte man es auch ein bisschen anders machen? Statt Slots tun wir Gewichte rein.. So wie in den meisten RPG Spielen... Dann wiegt ein Kieselstein zum Beispiel 1g, und ein Trank 100g...~ Und da könnten Items halt bis zu 100'000g wiegen oder so... Das wäre eigendlich das gleiche Resultat.. Und klingt viel einfacherer....
Ich habe ja eigendlich keine Ahnung wie schwer das ist.. Da ich selbst noch nie scripten gelernt habe und so.. Mh...
€dit:
99 ist eigendlich etwas übertrieben... Aber man könnte ja zum Beispiel, 99 Kieselsteine in ein Slot tragen.
Wäre ja dumm, wenn man für ein kleinen Kieselstein ein Slot verbrauchen würde, wo sonst auch ein Flasche hinpassen könnte...Obwohl.. Wenn ich jetzt darüber nachdenke hm... Vielleicht könnte man es auch ein bisschen anders machen? Statt Slots tun wir Gewichte rein.. So wie in den meisten RPG Spielen... Dann wiegt ein Kieselstein zum Beispiel 1g, und ein Trank 100g...~ Und da könnten Items halt bis zu 100'000g wiegen oder so... Das wäre eigendlich das gleiche Resultat.. Und klingt viel einfacherer....
Ich habe ja eigendlich keine Ahnung wie schwer das ist.. Da ich selbst noch nie scripten gelernt habe und so.. Mh...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nariakei« (12. Mai 2009, 22:28)
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Motto: Wir gehen unseren Weg immer vorwärts - egal wohin es geht!
Ich auch, aber leider habe ich vom Script schreiben überhaupt keine Ahnung. Aber rein logisch müsste das machbar sein.
Also unbegrenzt Slots, aber maximal tragbares Gewicht, wenn ich dich richtig verstehe. Klingt gut =)
Also unbegrenzt Slots, aber maximal tragbares Gewicht, wenn ich dich richtig verstehe. Klingt gut =)
War schon lang nicht mehr on.. Und erm..
Man könnte das Gewicht des jeweiligen Item doch einfach in der Beschreibung eingeben :0
Wenn du Waffen sagst, meinst du wenn man sie angezogen hat (nicht im Inventar)? Wenn ja.., dann ja. xD
Gewicht der Inventaritems + Gewicht des Equips = Gesamt Gewicht :0
Man könnte das Gewicht des jeweiligen Item doch einfach in der Beschreibung eingeben :0
Wenn du Waffen sagst, meinst du wenn man sie angezogen hat (nicht im Inventar)? Wenn ja.., dann ja. xD
Gewicht der Inventaritems + Gewicht des Equips = Gesamt Gewicht :0




