mouse system nur für map
Hey
kann jemand ein mouse script erstellen, welches für das sdk 2.4 funktioniert, und man es nur auf der Map benutzen kann??
Ich hab nämlich die Mog Menüs, und da funktioniert kein mouse system..
und es soll mit diesem keyboard input funktionieren..
außer ihr habt eines, welches mit den mogs funktioniert (ich glaubs eher nicht)
kann jemand ein mouse script erstellen, welches für das sdk 2.4 funktioniert, und man es nur auf der Map benutzen kann??
Ich hab nämlich die Mog Menüs, und da funktioniert kein mouse system..
und es soll mit diesem keyboard input funktionieren..
class W32API
attr_reader :tasten #Der Hash der Tastennamen in Hexa-Code umwandelt
attr_reader :retasten #Der Hash der Hexa-Code in Tastennamen umwandelt
def initialize()
@key_push = Win32API.new('user32', "GetAsyncKeyState", 'i', 'i')
$key_press = Win32API.new('user32', "keybd_event", 'iiii', '')
@tasten = Hash.new(
#--------------------------Maus
"l mouse" => 0x01, #Linke Maustaste
"r mouse" => 0x02, #Rechte Maustaste
"m mouse" => 0x04, #Mittlere Maustaste
#--------------------------Special
"back" => 0x08, #Backspace
"tab" => 0x09, #Tabulator-Taste
"enter" => 0x0D, #Enter
"shift" => 0x10, #Eine der Shift-Tasten
"strg" => 0x11, #Alt Gr-Taste oder eine der Strg-Tasten
"alt" => 0x12, #Eine alt oder die Num-Block-Taste5 mit num lock
"umschalt" => 0x14, #Umschalttaste
"esc" => 0x1B, #Escape
"space" => 0x20, #Leertaste
#--------------------------Extra-Block
"bild oben" => 0x21,
"bild unten" => 0x22,
"ende" => 0x23,
"pos1" => 0x24,
#--------------------------Pfeil
"left" => 0x25,
"links" => 0x25, #-
"up" => 0x26,
"hoch" => 0x26, #-
"oben" => 0x26, #-
"right" => 0x27,
"rechts" => 0x27, #-
"down" => 0x28,
"unten" => 0x28, #-
#--------------------------Extra-Block
"snapshot" => 0x2C,
"einfg" => 0x2D,
"entf" => 0x2E,
#--------------------------Zahlen
"0" => 0x30,
"1" => 0x31,
"2" => 0x32,
"3" => 0x33,
"4" => 0x34,
"5" => 0x35,
"6" => 0x36,
"7" => 0x37,
"8" => 0x38,
"9" => 0x39,
#--------------------------Alphabet
"a" => 0x41,
"b" => 0x42,
"c" => 0x43,
"d" => 0x44,
"e" => 0x45,
"f" => 0x46,
"g" => 0x47,
"h" => 0x48,
"i" => 0x49,
"j" => 0x4A,
"k" => 0x4B,
"l" => 0x4C,
"m" => 0x4D,
"n" => 0x4E,
"o" => 0x4F,
"p" => 0x50,
"q" => 0x51,
"r" => 0x52,
"s" => 0x53,
"t" => 0x54,
"u" => 0x55,
"v" => 0x56,
"w" => 0x57,
"x" => 0x58,
"y" => 0x59,
"z" => 0x5A,
#--------------------------Special
"l windows" => 0x5B, #linke "Windows-Taste"
"r windows" => 0x5C, #rechte "Windows-Taste"
#--------------------------Num-Block
"num 0" => 0x60,
"num 1" => 0x61,
"num 2" => 0x62,
"num 3" => 0x63,
"num 4" => 0x64,
"num 5" => 0x65,
"num 6" => 0x66,
"num 7" => 0x67,
"num 8" => 0x68,
"num 9" => 0x69,
"num *" => 0x6A,
"num +" => 0x6B,
"num -" => 0x6D,
"num ," => 0x6E,
"num /" => 0x6F,
#--------------------------F-Zeichen
"F1" => 0x70,
"F2" => 0x71,
"F3" => 0x72,
"F4" => 0x73,
"F5" => 0x74,
"F6" => 0x75,
"F7" => 0x76,
"F8" => 0x77,
"F9" => 0x78,
"F10" => 0x79,
"F11" => 0x7A,
"F12" => 0x7B,
#--------------------------Num-Block
"num lock" => 0x90,
#--------------------------Extra-Block
"scroll" => 0x91,
#--------------------------Special
"l shift" => 0xA0,
"r shift" => 0xA1,
"l strg" => 0xA2,
"r strg" => 0xA3,
"l alt" => 0xA4,
"alt gr" => 0xA5,
#--------------------------Sonderzeichen
"ü" => 0xBA,
"+" => 0xBB,
"," => 0xBC,
"-" => 0xBD,
"." => 0xBE,
"#" => 0xBF,
"ö" => 0xC0,
#--------------------------Special
"menü" => 0xD5,
#--------------------------Sonderzeichen
"ß" => 0xDB,
"^" => 0xDC,
"´" => 0xDD,
"ä" => 0xDE,
"<" => 0xE2
)
@tasten = @tasten[1]
@retasten = @tasten.invert
@nmomw = 1
@nmoma = -1
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe Wandelt einen String in die Zeichen um, die durch
# drücken der Shift-Taste herauskommen
####Parameter
#str
er umzuwandelnde String
#-----------------------------------------------------------------------------
def shift_string(str)
str = str.tr(('a'..'z').to_a.join+'^1234567890ß´äöü+#<,.-',
('A'..'Z').to_a.join+'°!"§$%&/()=?`ÄÖÜ*\'>;:_')
return(str)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe Wandelt einen String in die Zeichen um, die durch
# drücken der Alt Gr-Taste herauskommen
####Parameter
#str
er umzuwandelnde String
#-----------------------------------------------------------------------------
def altgr_string(str)
str = str.tr('237890ßqe+<m', '²³{[]}\@€~|µ')
return(str)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gerade angefangen wird zu drücken.
####Parameter
#taste
er Name der zu überprüfenden Taste
#-----------------------------------------------------------------------------
def an?(taste)
if(@tasten[taste])
iff = @key_push.call(@tasten[taste])
if(iff < 0)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gedrückt ist.
####Parameter
#taste
er Name der zu überprüfenden Taste
#-----------------------------------------------------------------------------
def press?(taste)
if(@tasten[taste])
iff = @key_push.call(@tasten[taste])
if(iff != 0 and iff != 1)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gedrückt ist.
####Parameter
#taste
er Hexadezimale Code der zu überprüfenden Taste
#-----------------------------------------------------------------------------
def pressc?(taste)
if(@retasten[taste])
iff = @key_push.call(taste)
if(iff != 0 and iff != 1)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Drückt eine Taste Extrem kurz (Wird von anderen
# Scripten nicht erfasst, aber von Windows
)
####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gedrückt werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keypress(taste)
keydown(taste)
keyup(taste)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Drückt eine Taste ab jetzt
####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gedrückt werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keydown(taste)
if(@tasten[taste])
$key_press.call(@tasten[taste], 0, 0x0, 0)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Macht eine gedrückte Taste hoch
####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gehoben werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keyup(taste)
if(@tasten[taste])
$key_press.call(@tasten[taste], 0, 0x2, 0)
end
end
end
$api = W32API.new
attr_reader :tasten #Der Hash der Tastennamen in Hexa-Code umwandelt
attr_reader :retasten #Der Hash der Hexa-Code in Tastennamen umwandelt
def initialize()
@key_push = Win32API.new('user32', "GetAsyncKeyState", 'i', 'i')
$key_press = Win32API.new('user32', "keybd_event", 'iiii', '')
@tasten = Hash.new(
#--------------------------Maus
"l mouse" => 0x01, #Linke Maustaste
"r mouse" => 0x02, #Rechte Maustaste
"m mouse" => 0x04, #Mittlere Maustaste
#--------------------------Special
"back" => 0x08, #Backspace
"tab" => 0x09, #Tabulator-Taste
"enter" => 0x0D, #Enter
"shift" => 0x10, #Eine der Shift-Tasten
"strg" => 0x11, #Alt Gr-Taste oder eine der Strg-Tasten
"alt" => 0x12, #Eine alt oder die Num-Block-Taste5 mit num lock
"umschalt" => 0x14, #Umschalttaste
"esc" => 0x1B, #Escape
"space" => 0x20, #Leertaste
#--------------------------Extra-Block
"bild oben" => 0x21,
"bild unten" => 0x22,
"ende" => 0x23,
"pos1" => 0x24,
#--------------------------Pfeil
"left" => 0x25,
"links" => 0x25, #-
"up" => 0x26,
"hoch" => 0x26, #-
"oben" => 0x26, #-
"right" => 0x27,
"rechts" => 0x27, #-
"down" => 0x28,
"unten" => 0x28, #-
#--------------------------Extra-Block
"snapshot" => 0x2C,
"einfg" => 0x2D,
"entf" => 0x2E,
#--------------------------Zahlen
"0" => 0x30,
"1" => 0x31,
"2" => 0x32,
"3" => 0x33,
"4" => 0x34,
"5" => 0x35,
"6" => 0x36,
"7" => 0x37,
"8" => 0x38,
"9" => 0x39,
#--------------------------Alphabet
"a" => 0x41,
"b" => 0x42,
"c" => 0x43,
"d" => 0x44,
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"g" => 0x47,
"h" => 0x48,
"i" => 0x49,
"j" => 0x4A,
"k" => 0x4B,
"l" => 0x4C,
"m" => 0x4D,
"n" => 0x4E,
"o" => 0x4F,
"p" => 0x50,
"q" => 0x51,
"r" => 0x52,
"s" => 0x53,
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"u" => 0x55,
"v" => 0x56,
"w" => 0x57,
"x" => 0x58,
"y" => 0x59,
"z" => 0x5A,
#--------------------------Special
"l windows" => 0x5B, #linke "Windows-Taste"
"r windows" => 0x5C, #rechte "Windows-Taste"
#--------------------------Num-Block
"num 0" => 0x60,
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"num 2" => 0x62,
"num 3" => 0x63,
"num 4" => 0x64,
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"num 6" => 0x66,
"num 7" => 0x67,
"num 8" => 0x68,
"num 9" => 0x69,
"num *" => 0x6A,
"num +" => 0x6B,
"num -" => 0x6D,
"num ," => 0x6E,
"num /" => 0x6F,
#--------------------------F-Zeichen
"F1" => 0x70,
"F2" => 0x71,
"F3" => 0x72,
"F4" => 0x73,
"F5" => 0x74,
"F6" => 0x75,
"F7" => 0x76,
"F8" => 0x77,
"F9" => 0x78,
"F10" => 0x79,
"F11" => 0x7A,
"F12" => 0x7B,
#--------------------------Num-Block
"num lock" => 0x90,
#--------------------------Extra-Block
"scroll" => 0x91,
#--------------------------Special
"l shift" => 0xA0,
"r shift" => 0xA1,
"l strg" => 0xA2,
"r strg" => 0xA3,
"l alt" => 0xA4,
"alt gr" => 0xA5,
#--------------------------Sonderzeichen
"ü" => 0xBA,
"+" => 0xBB,
"," => 0xBC,
"-" => 0xBD,
"." => 0xBE,
"#" => 0xBF,
"ö" => 0xC0,
#--------------------------Special
"menü" => 0xD5,
#--------------------------Sonderzeichen
"ß" => 0xDB,
"^" => 0xDC,
"´" => 0xDD,
"ä" => 0xDE,
"<" => 0xE2
)
@tasten = @tasten[1]
@retasten = @tasten.invert
@nmomw = 1
@nmoma = -1
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe Wandelt einen String in die Zeichen um, die durch
# drücken der Shift-Taste herauskommen
####Parameter
#str
er umzuwandelnde String#-----------------------------------------------------------------------------
def shift_string(str)
str = str.tr(('a'..'z').to_a.join+'^1234567890ß´äöü+#<,.-',
('A'..'Z').to_a.join+'°!"§$%&/()=?`ÄÖÜ*\'>;:_')
return(str)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe Wandelt einen String in die Zeichen um, die durch
# drücken der Alt Gr-Taste herauskommen
####Parameter
#str
er umzuwandelnde String#-----------------------------------------------------------------------------
def altgr_string(str)
str = str.tr('237890ßqe+<m', '²³{[]}\@€~|µ')
return(str)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gerade angefangen wird zu drücken.
####Parameter
#taste
er Name der zu überprüfenden Taste#-----------------------------------------------------------------------------
def an?(taste)
if(@tasten[taste])
iff = @key_push.call(@tasten[taste])
if(iff < 0)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gedrückt ist.
####Parameter
#taste
er Name der zu überprüfenden Taste#-----------------------------------------------------------------------------
def press?(taste)
if(@tasten[taste])
iff = @key_push.call(@tasten[taste])
if(iff != 0 and iff != 1)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
####Rückgabe True, wenn die Taste gedrückt ist.
####Parameter
#taste
er Hexadezimale Code der zu überprüfenden Taste#-----------------------------------------------------------------------------
def pressc?(taste)
if(@retasten[taste])
iff = @key_push.call(taste)
if(iff != 0 and iff != 1)
ret=true
else
ret=false
end
return(ret)
else
return(false)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Drückt eine Taste Extrem kurz (Wird von anderen
# Scripten nicht erfasst, aber von Windows
)####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gedrückt werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keypress(taste)
keydown(taste)
keyup(taste)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Drückt eine Taste ab jetzt
####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gedrückt werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keydown(taste)
if(@tasten[taste])
$key_press.call(@tasten[taste], 0, 0x0, 0)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
#Macht eine gedrückte Taste hoch
####Parameter
#taste :Gibt die Taste an, die gehoben werden soll
#-----------------------------------------------------------------------------
def keyup(taste)
if(@tasten[taste])
$key_press.call(@tasten[taste], 0, 0x2, 0)
end
end
end
$api = W32API.new
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
außer ihr habt eines, welches mit den mogs funktioniert (ich glaubs eher nicht)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # ** Mouse Input Module (Revised) #------------------------------------------------------------------------------ # by DerVVulfman # version 1.2 # 08-18-2007 #------------------------------------------------------------------------------ # Based on... # Mouse Input Module # by Near Fantastica #------------------------------------------------------------------------------ # Set_Pos feature by # Freakboy #------------------------------------------------------------------------------ # # THE CALLS: # # Mouse.click? # This returns a true/false value when you test whether a button is clicked. # The values you pass are 1 (for the left mouse button), 2 (for the right) or # 3 (for the middle button). # # Mouse.press? # This returns a true/false value when you test whether a button is pressed # and kept depressed. The values you pass are 1 (for the left mouse button), # 2 (for the right mouse button), or 3 (for the middle). # # Mouse.pixels # This returns the mouse's screen coordinates in pixels. Based on a screen # with a 640x480 dimension, this returns an array of the mouse's position in # index values. Calling Mouse.pixels returns both x & y positions in a sin- # gle string, but calling Mouse.pixels[0] returns the x position (0-639) and # calling Mouse.pixels[1] returns the y position (0-439). If the mouse is # outside of the game's window region, this call returns nil. # # Mouse.tiles # This returns the mouse's screen coordinates in map tiles. Based on the # system's 20x15 tile size, this returns it in index values (a 0-19 width & # a 0-14 height). This functions the same manner as Mouse.pixels. # # Mouse.set_pos # This allows you to forcefully position the mouse at an x/y position within # the game screen by pixel coordinates. Given the game's normal screen width # of 640x480, adding: Mouse.set_pos(320,240) should position the mouse dead # center of the gaming window. # # Mouse.update # Add this routine into your update routines to update the mouse position. # It must be called otherwise you won't get valid mouse coordinates. # #============================================================================== module Mouse @mouse_menu = 0 #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Picture # Picture ID : id #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.picture?(id,x,y,px,py) return false if $game_screen.pictures[id].name == "" Mouse.update x2 = x + px y2 = y + py for i in x..x2 if i == Mouse.pixels[0] for i in y..y2 return true if i == Mouse.pixels[1] end end end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Event Touch Check # Event ID : id #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.event?(id) x = $game_player.x - $game_player.screen_x / 32 + Mouse.pixels[0] / 32 y = $game_player.y - $game_player.screen_y / 32 + Mouse.pixels[1] / 32 return true if $game_map.events[id].x == x and $game_map.events[id].y-1 == y return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Click # button : button #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.click?(button) return true if @keys.include?(button) return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Pressed # button : button #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.press?(button) return true if @press.include?(button) return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Pressed # button : button #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.area?(x, y, width=32, height=32) return false if @pos == nil return true if @pos[0] >= x and @pos[0] <= (x+width) and @pos[1] >= y and @pos[1] <= (y+height) return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Pixel Position #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.pixels return @pos == nil ? [0, 0] : @pos end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Tile Position #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.tiles return nil if @pos == nil x = @pos[0] / 32 y = @pos[1] / 32 return [x, y] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Mouse Position #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.set_pos(x_pos=0, y_pos=0) width, height = Mouse.client_size if (x_pos.between?(0, width) && y_pos.between?(0, height)) x = Mouse.client_pos[0] + x_pos; y = Mouse.client_pos[1] + y_pos Win32API.new('user32', 'SetCursorPos', 'NN', 'N').call(x, y) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Mouse Update #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.update @pos = Mouse.pos @keys, @press = [], [] @keys.push(1) if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1 @keys.push(2) if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1 @keys.push(3) if Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1 @press.push(1) if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(1) & 0X01 == 1 @press.push(2) if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(2) & 0X01 == 1 @press.push(3) if Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(4) & 0X01 == 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Automatic functions below #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- # * Obtain Mouse position in screen #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.global_pos pos = [0, 0].pack('ll') if Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i').call(pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Return Screen mouse position within game window #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.pos x, y = Mouse.screen_to_client(*Mouse.global_pos) width, height = Mouse.client_size begin if (x >= 0 and y >= 0 and x < width and y < height) return x, y else return nil end rescue return nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Pass Screen to Game System #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.screen_to_client(x, y) return nil unless x and y pos = [x, y].pack('ll') if Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Screen Window Handle #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.hwnd game_name = "\0" * 256 Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l').call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini") game_name.delete!("\0") return Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l').call('RGSS Player',game_name) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Game Window Size #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.client_size rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4') Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect) right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3] return right, bottom end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Window Position (RGSS Player) #-------------------------------------------------------------------------- def Mouse.client_pos rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4') Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', %w(l p), 'i').call(Mouse.hwnd, rect) left, upper = rect.unpack('l4')[0..1] return left+4, upper+30 end end |
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Dein Skript macht aber nix Hindi, sondern ist nur zur Skripterstellung gedacht.
Außerdem kann man es nicht nur auf der Map verwenden, sondern überall xP
Außerdem kann man es nicht nur auf der Map verwenden, sondern überall xP
Was für einen Sinn sollte sonst ein Mouse-Script haben? Oder was willst du überhaupt erreichen?
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Unter "Nur auf der Map benutzen" versteht er vermutlich, dass das Mausskript nur die Heldenbewegung steuert und sonst nichts. Muss sich dany81191 noch mal melden.
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Normalerweise würde ich sowas unter einem Mouse System verstehen:
http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php…it=mouse+system
Halt Steuerung auf der Map und in Menüs
/edit
Monsta D:<
http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php…it=mouse+system
Halt Steuerung auf der Map und in Menüs
/edit
Monsta D:<
Das währe ja noch das einfachst, dann brauchst halt noch das Pathfinding und der rest erklärt sich von selbst...
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