Spiel pausieren und gleichzeitig text anzeigen
Hi!
Ich such ein script, welches beim drücken einer bestimmten taste das spiel pausiert und ein Fenster öffnet in dem ein text unbestimmter länge anzeigt ist, wobei die nachricht auf jeder map eine andere ist. Wichtig ist, dass es auch maps gibt, auf denen diese funktion ausgeschaltet ist. Bestenfalls sollte man die textfarbe im fenster verändern können wie bei einer normalen nachricht.
~Shiza
Ich such ein script, welches beim drücken einer bestimmten taste das spiel pausiert und ein Fenster öffnet in dem ein text unbestimmter länge anzeigt ist, wobei die nachricht auf jeder map eine andere ist. Wichtig ist, dass es auch maps gibt, auf denen diese funktion ausgeschaltet ist. Bestenfalls sollte man die textfarbe im fenster verändern können wie bei einer normalen nachricht.
~Shiza
nennt es sich nicht, da das spiel nicht pausiert, wenn ich das event auf autostart setze. z.b. bewegen sich noch sämtliche Events, die herumlaufen.
es sollte schon wirklich pause sein so wie zB bei diesem pausescript:
Spiel Pausieren
es sollte schon wirklich pause sein so wie zB bei diesem pausescript:
Spiel Pausieren
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # Pausenskript # von Hüpfende Kokosnuss, 25.4.2009, rpg-studio.de #------------------------------------------------------------------------------ # Neue Callscripts: # # setze_pausentext('text') - setzt den Text des Pausewindows für die aktuelle Map. # beim mapwechsel wird dieser gelöscht! Ist das Window mal zu klein und der # Text wird nicht richtig angezeigt, kann es helfen, ein paar sinnlose Leerzeichen # ans Ende des Textes zu hängen. (z.B. 'Spiel ist pausiert ' ) # # loesche_pausentext - deaktiviert die Pausenfunktion für die aktuelle Map wieder. # # Hier die Taste eintragen, welche Pause auslöst (z.B. Input::C) $hk_pausenskript_taste = Input::F5 #============================================================================== class Window_Pause < Window_Base def initialize(pausentext) super(0, 0, pausentext.length * 8 + 32, 52) self.x = 320 - (width / 2) self.y = 240 - (height / 2) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 155 self.contents.clear self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255) self.contents.font.size = 24 self.contents.draw_text(0, 0, width - 32, height - 32, pausentext) update end def update loop do super Input.update Graphics.update if Input.trigger?($hk_pausenskript_taste) self.dispose break end end end end class Game_Player alias hk_pausenskript_update update def update(*args) hk_pausenskript_update(*args) unless moving? if Input.trigger?($hk_pausenskript_taste) && $game_map.hk_pausentext != nil && $game_map.hk_pausentext != '' Window_Pause.new($game_map.hk_pausentext) end end end end class Interpreter def setze_pausentext(text) $game_map.hk_pausentext = text return true end def loesche_pausentext $game_map.hk_pausentext = '' return true end end class Game_Map attr_accessor :hk_pausentext alias hk_pausenskript_setup setup def setup(*args) hk_pausenskript_setup(*args) @hk_pausentext = '' end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In den Kopfzeilen Zeile des Skripts legst du die Pausentaste fest (hier F5, anderes Beispiel: Input::C wäre Leertaste).
Pause ist standardmäßig deaktiviert, du kannst es für die aktuelle Map aktivieren, in dem du das Callscript
setze_pausentext('text')
absetzt.
Mit
loesche_pausentext
deaktivierst du das ganze wieder.
Beim Mapwechsel wird der Text auch wieder deaktiviert. Das heißt du bräuchstest auf der jeweiligen Map immer ein parallel Process Event dass nur den entsprechenden Befehl absetzt und sich dann löscht (nicht mit Self Switch auf Seite 2 gehen, da es ja beim nächsten betreten der Map wieder aktiv werden muss!) ^^
Siehe auch die Skript-Comments ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Süleyman der Prächtige« (25. April 2009, 16:15)
Also erstmal danke, aber es gibt da noch ein Problem:
Auf manchen maps kann der text schon einige zeilen, wenn nicht gar die ganze seite umfassen, deshalb müsste ich irgendwie absätze machen können
Zitat von »mir«
ein text unbestimmter länge
Auf manchen maps kann der text schon einige zeilen, wenn nicht gar die ganze seite umfassen, deshalb müsste ich irgendwie absätze machen können
Ok ich änder das mal...
unbestimmter länge kann aber vieles sein, das nächste mal solltest du dich dann besser ausdrücken, dann hätte ichs auch gleich mit eingebaut ^^"
Edit:
Pauseskript v1.1
Is jetzt groß genug für n richtiges Skript, bei dem sich ne Demo etc lohnt. Bitte sehr ^^
Ich hoffe jetzt is alles drin.
unbestimmter länge kann aber vieles sein, das nächste mal solltest du dich dann besser ausdrücken, dann hätte ichs auch gleich mit eingebaut ^^"
Edit:
Pauseskript v1.1
Is jetzt groß genug für n richtiges Skript, bei dem sich ne Demo etc lohnt. Bitte sehr ^^
Ich hoffe jetzt is alles drin.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Süleyman der Prächtige« (25. April 2009, 19:58)
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