Skill arten
hallo erstmal
ich suche irgendeine art wo man die Skill arten unbennen kann
z.b. bei Fighter steht skill kann man nicht irgendwie machen das bei Fighter z.b. Schwertkampf steht oder
bei Beschwörer beschwören?
irgendwo gab es sowas schonmal im Forum bloß ich weiß nicht genau wo?
könnt ihr mir helfen?
ich suche irgendeine art wo man die Skill arten unbennen kann
z.b. bei Fighter steht skill kann man nicht irgendwie machen das bei Fighter z.b. Schwertkampf steht oder
bei Beschwörer beschwören?
irgendwo gab es sowas schonmal im Forum bloß ich weiß nicht genau wo?
könnt ihr mir helfen?
It's mario time again.Ich suche mario sachen animationen und so ein zeugs
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Kann sein, dass es das irgendwo gab. Ich habs einfach neu geschrieben ^^
In Zeile 4 werden die Namen festgelegt
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
class RPG::System::Words def skill(actor = 0) array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"] return @skill if actor == 0 or actor > array.size return array[actor-1] end end class Window_Command def change_command(old, new) until !@commands.include?(old) index = @commands.index(old) @commands[index] = new end refresh end end class Scene_Battle alias_method :phase3_setup_command_window_other_skill_selection_names, :phase3_setup_command_window def phase3_setup_command_window(*args) phase3_setup_command_window_other_skill_selection_names(*args) @actor_command_window.change_command($data_system.words.skill, $data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id)) end alias_method :phase3_next_actor_other_skill_selection_names, :phase3_next_actor def phase3_next_actor(*args) @actor_command_window.change_command($data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id), $data_system.words.skill) phase3_next_actor_other_skill_selection_names(*args) end alias_method :phase3_prior_actor_other_skill_selection_names, :phase3_prior_actor def phase3_prior_actor(*args) @actor_command_window.change_command($data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id), $data_system.words.skill) phase3_prior_actor_other_skill_selection_names(*args) end end |
In Zeile 4 werden die Namen festgelegt
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ne... also kA was du unter bestimtte Sachen verstehst^^
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ne, du musst nur die Namen, passend zu den IDs da eintragen.
Das bezieht sich btw auch nicht auf die Klassen sondern auf die Actors.
Das bezieht sich btw auch nicht auf die Klassen sondern auf die Actors.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ne, du musst in Zeile 4 (array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"]) die Namen auflisten O_o
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Und was soll dann dieser Teil bedeuten?
O.o
Zitat
also muss ich oben wo actor steht einfach z.b. 8 statt 1 hinschreiben und danach einfach wie die skills Heißen sollen?
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Du musst nur diese Zeile verndern:
wenn du zB 4 Actors hast, einen Krieger, dann einen Magier, dann wieder einen Krieger und dann einen Heiler machst dus so:
Wenns trotzdem nicht klappt hast du andere Skripte im Spiel, die meins stören :/
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Ruby Quellcode |
1 |
array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"] |
wenn du zB 4 Actors hast, einen Krieger, dann einen Magier, dann wieder einen Krieger und dann einen Heiler machst dus so:
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Ruby Quellcode |
1 |
array = ["Schwertkunst", "Magie", "Schwertkunst", "Heilmagie"] |
Wenns trotzdem nicht klappt hast du andere Skripte im Spiel, die meins stören :/
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Quellcode |
1 |
array = ["Schwertkampf", "Jagen", "Technik", "Klauen", "Magie", "Verteidigen", "Fechten", "Heilen", "Attakieren", "Sprung", "Dunkle Magie", "Axtkampf", "Jutsu", "Beschwören", "Zerstören"][/ruby] |
in dieser zeile ist ein syntax error

beim 3.test hat es noch funktioniert jetzt aber nicht mehr
It's mario time again.Ich suche mario sachen animationen und so ein zeugs
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Dann hast du irgendwo was anderes verändert. An der Zeile liegt es jedenfalls nichjt.
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