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Dienstag, 21. April 2009, 10:51

Skill arten

hallo erstmal
ich suche irgendeine art wo man die Skill arten unbennen kann
z.b. bei Fighter steht skill kann man nicht irgendwie machen das bei Fighter z.b. Schwertkampf steht oder
bei Beschwörer beschwören?
irgendwo gab es sowas schonmal im Forum bloß ich weiß nicht genau wo?
könnt ihr mir helfen?
It's mario time again.Ich suche mario sachen animationen und so ein zeugs:rolleyes:

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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Dienstag, 21. April 2009, 14:32

Kann sein, dass es das irgendwo gab. Ich habs einfach neu geschrieben ^^

Ruby Quellcode

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class RPG::System::Words
 
  def skill(actor = 0)
	array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"]
	return @skill if actor == 0 or actor > array.size
	return array[actor-1]
  end
 
end
 
class Window_Command
  def change_command(old, new)
	until !@commands.include?(old)
  	index = @commands.index(old)
  	@commands[index] = new
	end
	refresh
  end
end
 
class Scene_Battle
 
  alias_method :phase3_setup_command_window_other_skill_selection_names, :phase3_setup_command_window
  def phase3_setup_command_window(*args)
	phase3_setup_command_window_other_skill_selection_names(*args)
	@actor_command_window.change_command($data_system.words.skill, $data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id))
  end
 
  alias_method :phase3_next_actor_other_skill_selection_names, :phase3_next_actor
  def phase3_next_actor(*args)
	@actor_command_window.change_command($data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id), $data_system.words.skill)
	phase3_next_actor_other_skill_selection_names(*args)
  end
 
  alias_method :phase3_prior_actor_other_skill_selection_names, :phase3_prior_actor
  def phase3_prior_actor(*args)
	@actor_command_window.change_command($data_system.words.skill($game_party.actors[@actor_index].id), $data_system.words.skill)
	phase3_prior_actor_other_skill_selection_names(*args)
  end
 
end


In Zeile 4 werden die Namen festgelegt
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Spoiler: Hallowurst
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Dienstag, 21. April 2009, 15:18

muss ich da noch bestimmte sachen mit eingeben?
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4

Dienstag, 21. April 2009, 15:25

Ne... also kA was du unter bestimtte Sachen verstehst^^
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Dienstag, 21. April 2009, 17:59

mit bestimmten sachen meine ich z.b. wie viele Verschiedene Klassen es gibt
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Dienstag, 21. April 2009, 19:35

Ne, du musst nur die Namen, passend zu den IDs da eintragen.
Das bezieht sich btw auch nicht auf die Klassen sondern auf die Actors.
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Mittwoch, 22. April 2009, 17:47

also muss ich oben wo actor steht einfach z.b. 8 statt 1 hinschreiben und danach einfach wie die skills Heißen sollen?
bei mir steht entweder
1:der falsche name
2:garkein name
3:das fenster schließt sich
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Mittwoch, 22. April 2009, 19:45

Ne, du musst in Zeile 4 (array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"]) die Namen auflisten O_o
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Donnerstag, 23. April 2009, 17:26

hab ich ja unzwar in derreinfolge wie die Actors
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10

Donnerstag, 23. April 2009, 18:42

Und was soll dann dieser Teil bedeuten?

Zitat

also muss ich oben wo actor steht einfach z.b. 8 statt 1 hinschreiben und danach einfach wie die skills Heißen sollen?
O.o
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Freitag, 24. April 2009, 15:32

diese frage soll bedeuten, wo ich genau hinschrieben soll wo die anzahl von den Charas stehen soll
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Freitag, 24. April 2009, 15:47

Du musst nur diese Zeile verndern:

Ruby Quellcode

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array = ["Schwertkunst", "Speertechniken"]

wenn du zB 4 Actors hast, einen Krieger, dann einen Magier, dann wieder einen Krieger und dann einen Heiler machst dus so:

Ruby Quellcode

1
array = ["Schwertkunst", "Magie", "Schwertkunst", "Heilmagie"]

Wenns trotzdem nicht klappt hast du andere Skripte im Spiel, die meins stören :/
Spoiler: Wurstinator
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Freitag, 24. April 2009, 16:29

Quellcode

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array = ["Schwertkampf", "Jagen", "Technik", "Klauen", "Magie", "Verteidigen", "Fechten", "Heilen", "Attakieren", "Sprung", "Dunkle Magie", "Axtkampf", "Jutsu", "Beschwören", "Zerstören"][/ruby]

in dieser zeile ist ein syntax error :schock:
beim 3.test hat es noch funktioniert jetzt aber nicht mehr :(
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14

Freitag, 24. April 2009, 16:32

Dann hast du irgendwo was anderes verändert. An der Zeile liegt es jedenfalls nichjt.
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Freitag, 24. April 2009, 23:16

Poste mal alle zeilen drumrum.
Außerdem kann es sein dass die Zeile zu lang ist, lösch doch mal testweise die hälfte raus...

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