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FlipelyFlip

unregistriert

1

Dienstag, 7. April 2009, 17:22

puh... ne menge text um dann leider etwas enttäuscht zu werden )=

Ich hätte mir gewünscht dass es schöner Strukturiert ist und auch schöner geschrieben. Für meinen Geschmack hast du schon viel zu viel Verraten ausm erstn game, das würd ich nich mehr spielen. Weiß ja eh wies ausgeht. Des Weiteren kommt es mir vor als hättest du FFX nicht wirklich so aufmerksam gespielt wie ich dachte.

Jeder Mensch is sozusagen schon eine Asthra, daher muss sich Yuna nicht mehr in eine "verwandeln" vor allem würde ich mich fragen wie sie das gemacht hätte^^

Was noch ein bisschen an Logikfehlern dabei is, es gibt in FFX keine "Geister" dass sind Asthralwesen und müssten von den Asthra selbst "geträumt" werden (siehe Sin, war ja auch nur von ner Menge Asthras geträumt).

An was für nem Turnier nehmn die eilich teil? Mir würdn da einige Turniere gleich einfallen die es in Spira gab^^ an nem Blitzbalturnier, an dem einem Spiel da aus X-2 oder vielleicht an nem Kampfturnier (wird in FFX kurz erwähnt, findet bei den Ronsos statt).

Was mich am meistn traurig gemacht hat, war eigentlich das du teilweise für manche Charas keine neuen Namen erfunden hast. Ich glaube eher weniger dass eine Person mit dem Namen Seymour noch gern in Spira gesehn wird, da ja Seymour so ziemlich ganz Spira verraten hat. Oder ebn das mit Leblance, Ormi und Logos. Aber du hast auch paar neue Figurn dazu genommen, wobei ich ihre Namen nicht wirklich in nem FFX-Teil gern sehen würde (Ralph und Ulrike) find einfach die passn da nich rein.

so das mal zu FFX-3

zu "FFX-4" will ich mich nich äussern, da es irgendwie so "schön glatt" abläuft. Ich wollte nur anmerkn dass es in FFX keine Hexen gibt, da gibts nur Weißmagier und Schwarzmagier. Wiederbeleben würden Weißmagier machn ;) Des Weiteren verliert man nach ner Zeit eigentlich auch den Überblick wer Trema und wer Veran is und wer von beiden was macht und warum.

ich hoffe du überarbeitest das ganze zu was schönerem als es jetzt ist und würde dir ans herz legen, wenn du schon ein spiel vorstellst, nicht gleich das Ende verrätst! Da verdirbt man einem den Spielspaß.

lg Flipely

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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2

Dienstag, 7. April 2009, 18:02

Passt das nicht eher in den Konzeptbereich?
Für ne Spielpräsentation verräst du schon viel zu viel. Da reicht ein Prolog und der grobe Überblick, worum es im Spiel gehen soll, ähnlich dem Text auf der Rückseite einer Spielepackung. In erster Linie soll die Spielepräsentation ja für dein Spiel werben.

Zu der geposteten Story (Mehr ist ja nicht da):
Erstmal die elementare Frage, WARUM muss die Story von FF-X, die schon im zweiten Teil mehr als genug ausgereizt war, denn noch weiter gesponnen werden. Dass Trema (den ja nicht mal jeder Spieler kennt) jetzt so der Über-Mega-Schurke ist, will mir nicht ganz einleuchten. Shuyin war halt noch ein fieser Sack, der aber auch nen zorniger Emo war. Und Ju-Yevon/Sin war halt eben das sprachlose Böse. Selbst Seymour hat mehr Hassfaktoren als... Trema...O_o
Und warum Veran, die Schurkin aus "The Legend of Zeld - Oracle of Ages" vorkommt, will mir nicht in den Sinn. Und von "Zufall" kann da keine Rede sein, weil selbst der Titel "Meisterin der Schatten" gleich ist...
Also wenn du meinst, unbedingt ne Fanfic zu FF-X und FF-X-2 machen zu MÜSSEN, dann denk dir auch was aus, was dazu passt und nicht so nen seltsamen Mischmasch, nur weil es cool klingt...
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sorata

Champion

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3

Mittwoch, 8. April 2009, 15:20

So.
Und verrätst du uns noch, WARUM ZUR HÖLLE Legend of Zelda IRGENDWAS mit Final Fantasy zu tun haben sollte?
Das ist echt die armseligste Begründung, die ich je erlebt habe. o_O
Da kann ich auch in Charon 2 Darth Vader und Sauron einbauen, weil ich die so cool finde...
Überleg dir bitte ernsthaft, ob du das machen willst.
Inspiration meinetwegen, aber so offensichtlich kopiert ist einfach bedauernswert.
Mag hart klingen, aber so finde ich es eben.
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FlipelyFlip

unregistriert

4

Mittwoch, 8. April 2009, 15:30

ah genau Sphäro-Break hieß es^^ war noch nie gut darin xD

Wenn du schon wegn den FFX Teilen so klugscheißern willst, dann vergiss nich das es 5 sin, FFX - International haste vergessn, aber das kennt so ca von den ganzen FF spielern 0,3%

wie jetz? Seymour is ein Ex-Medium hat aber nix mit Primas Seymour zu tun? oO Hingegen aber Leblance, Ormi und Logos gleich heißen wie ihre Verwandten Sphärojäger? Vor allem habn die 3 den selbn beruf oO bescheuert xD

wegn den neu erfundenen Klassen: Reicht es nich dass du sowieso schon so ziemlich das ganze FFX-Universum durcheinander bringst? Da brauchste nich auch noch neue Klassen erfinden, die sowieso schon existiern, nur mit nem andern namen xD Das wär so ca das gleiche wie wenn ich Star Wars machn würd, die geschichte so erzählen würde, als wenn Leia Luke gerettet hätte usw, und dann statt den Klontruppen Kopiertruppen mach <-- Selbes zeugs nur anderer Name.

Und wie Sorata schon sagt, was hat Veran mit FFX zu tun?

Wirst du eigentlich auch Bestias dazu nehmn, bzw wird jemand sie beschwören können?

lg flipely

Blackstarwolf

Landsknecht

Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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5

Mittwoch, 8. April 2009, 19:19

Ach du lieber Himmel O.o
Ein FF Game und das auch noch eine Fortsetzung von FF X.

Ich würde das lassen, dass ist eine ziemlich packende Story gewesen oder ist es immer noch^^
Jeder Fan würde vielleicht durchdrehen wenn er enttäuscht wird.

Teil 2 hatte doch ein super Ende, wenn man alles gut gemacht hat^^
Ich seh kein Grund da weiter zu machen.

Wie willst du das denn bitte zusammen fügen ?

sorata

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6

Mittwoch, 8. April 2009, 20:05

Die Bestia sind im Übrigen endgültig gestorben, wenn ich mich recht an FF-X-2 erinnere...
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7

Mittwoch, 8. April 2009, 21:27

Die Bestais sterben schon im 1. Teil von FFX, nänmlich wenn amn gegen Ju - Yevon kämpft ...

Und auch so ergibt das ganze hull Sinn. Man spielt irgendwelche Wächter von etwas wo die Toten leben und die Bestias sind auf einmal Espers was ganz und garnicht dasselbe ist wenn man FF6 kennt. Dazu kommt noch das ich auf einmal Seymour treffen der a) tot ist, b) niemals in der Jungen Luga aufgenommen woirden wäre weil er der neue Sin werden wollte und auch so nichts gutes im Schilde führt und c) auch nicht in Begleitung von Lucille die für Recht und Ordnung kämpft :( ...
Aber das Betse ist ja wirklich der Schluss mit Veran ... Ich musste mich wirklich beherrschen das ich das hier noch irgendwie auf einen normalen Niveau schreibe aber das man gegen den Endboss von Legend of Zelda Oracle of Ages kämpfen soll ist wirklich lächerlich ...

Generell ist ein Sequel zu FFX unnötig. Wenn man mal ehrlich ist ist die Geschichte nach dem 1. Teil völlig ausgelutscht ... Und nun ein 3. Teil mit den VX - RTP Helden und allerlei anderen FF - Charakteren die entweder tot sind oder überhaut nicht ins Geschehen passen ?
Bau dir lieber was eigenes zusammen anstatt hier irgendwelchen, man muss es ja leider sagen, Mist zu machen. Denn das was du da gepostet hast ist auch keine Story sondern der GESAMTE Spielablauf.

Mal so ne Frage am Rande .. Hast du schonmal ein Spiel gespielt wo dir einer davor alles gesagt hat was passiert und was du machen sollst ?


[left]Auch wir Gamer benötigen ein Zuhause ^^[/left]

FlipelyFlip

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8

Donnerstag, 9. April 2009, 02:10

hurra xD Anima hat in FFX nich aufgepasst, wie die vorposter schon erwähnt haben, sind die Bestias tot. Bestias brauchte man nur solange Sin lebte. Bestias sind auch die Träume der Asthras, gleich wie Tidus und Jekkt. Beide erhileten aber die Chance ins Abyssum zu kommen, weil sie den Asthras geholfen haben Sin zu besiegen und sich selbst in ruhe zu bringen.

Sprich: Bestias, Tidus und Jekkt = Geträumt von den Asthras

Seymour wollte nich Sin werden, sondern wollte nur Sin als Bestia habn (habs nich mehr so genau im Kopf, aber so müsste es richtig sein)

Und das wegn dem Internationalen Teil von FFX, es gibt einen für FFX-2 und einen für FFX, also haste den für FFX nich erwähnt.

Und ja, Story von FFX is echt ausgelutscht! Ich habs mir schon bei FFX-2 gedacht, warum zum Teufel nochmal ein FF-Teil? Aber noch ne echt zusammenhanglose und an den Haaren herbeigesaugte Fortsetzung die hinten und vorne nich passt is ja noch schlimmer als FFX-2. Besser wäre es, wenn du entweder erzählst was zwischen den 2 Jahren von FFX und FFX-2 passiert ist, oder vielleicht auch die Reise von Sir Braska erzählst, wenns schon unbedingt was mit FFX zu tun haben soll.

lg Flipely

sorata

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9

Donnerstag, 9. April 2009, 07:46

Na ja, genaugenommen Ist Sin ja ein Zusammenschweißen unzähliger Seelen, die teilweise auch schon zu Monstern geworden sind. So sind die Bestia auch weniger Träume der der Ashtra denn eine Verbildlichung ihrer Seele, aber is letztlich auch wumpe.
Seymour wollte Sin werden, weil er als Leibloser noch verrückter geworden ist, als er ohnehin schon war. So hat er als "Fasttoter" eben die Chance genutzt und wollte sich mit Sin verschmelzen, indem er als Seele Teil von diesem wird. Er war ja der Auffassung, dass er Sin schon kontrollieren kann. ;)

Nun ja, was ist an den International-Versionen denn inhaltlich so gravierendes, dass es plottechnisch relevant wäre?

Ansonsten kann ich mich FlipelyFlip nur anschließen: Anstatt eine mehr als an den Haaren herbeigezogene Fortsetzung zu machen kannst du ja z.B. von Braskas Reise erzählen, weil über die weiß man ja so gut wie gar nichts, ergo kannst du da auch selber Ideen mit einbringen. ^^
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FlipelyFlip

unregistriert

10

Donnerstag, 9. April 2009, 12:31

also ich hab bis jetz nur die FFX-International gezockt und der einzige große unterschied zum normalen FFX war, dass du Englische Untertitel hattest und Japanisch hören durftest und am Schluss nachm Ende Screen haste noch viele zusatzszenen erhalten. Ansonsten war alles ganz genau gleich.

lg Flipely

Edit: Über Braskas reise erfährt man doch einiges, da gibts ja die 10 Jekkt Sphäroide und dann noch erzählungen von vielen anderen Priestern oder von Yuna und Auron.

sorata

Champion

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11

Donnerstag, 9. April 2009, 13:52

Ja, natürlich man kennt die einzelnen Stationen, aber man weiß doch nicht, gegen welche Monster sie zu z.B. zu kämpfen hatten etc. eben weil da Lücken sind, kann man als Fan ja theoretisch dort seiner Fantasie freien Lauf lassen, sofern man sich an die "Vorgaben" hält. ;)
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FlipelyFlip

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12

Donnerstag, 9. April 2009, 17:05

okay, stimmt auch wieder, aber was für Monstervariationen will man sonst habn? Okay, verschiedene Sinschuppenmonster aber das wars auch schon^^ Was eigentlich auch noch interressant wäre, wie sich die Al Bheds gegründet haben, man weiß ja so ziemlich nichts über sie... xD

lg Flipely

13

Donnerstag, 16. April 2009, 01:53

gelöscht o.O ???!!!
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

14

Donnerstag, 16. April 2009, 09:37

gelöscht o.O ???!!!


Scheint als hätte er das alte verworfen und versucht nach neuen Ansätzen für eien Fortsetzung zu suchen.
Obwohl das eigentlich auch der falsche Weg mMn ist ...


[left]Auch wir Gamer benötigen ein Zuhause ^^[/left]

15

Donnerstag, 16. April 2009, 18:01

Keine Fortsetzung...
Komplett neues Konzept.
Dieses mal soll es aber in Sachen Story nichts mit Final Fantasy oder The Legend of Zelda zu tun haben. Problem:
Ich muss nur erst mal die Codes in meine Musikdateien eingeben, damit die sich wie bei Playstation Spielen immer wiederholt und nicht aufhört und dann wieder neu anfängt. Hab nämlich endlich ein tutorial gefunden <puhh..>
Es kann noch lange dauern, bis ich dieses Spiel hier eventuell auflisten werde... (Ich möchte gerne erst meine schulische Ausbildung und mein Abi hinter mich bringen) Für Tipps hab ich aber immer ein offenes Ohr.. :rolleyes: ;)
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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16

Freitag, 17. April 2009, 22:21

Zitat

Ich muss nur erst mal die Codes in meine Musikdateien eingeben, damit die sich wie bei Playstation Spielen immer wiederholt und nicht aufhört und dann wieder neu anfängt.
Überflüssig? Ich nutz' stehts das Schema:
a) Dickes Lied nehmen
b) In Intro und Mainschleife zerschnibbeln
c) Intro als ME abspielen
d) Mainschleife halt als BGM
e) Sich freuen, dass es selbst bei ultrafetten MP3 und WAV (fast ganz aber mein Lappy is' alt) fließend geht
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

17

Freitag, 17. April 2009, 23:07

Das geht bei mir schlecht, weil ich für den Kampf mit Hilfe eines Skriptes die Musik aus der Map verwende.
Ich meine, ich spiele eine Kampfmusik bereits vor dem Kampf ab und starte dann den Kampfprozess.
Da ist mir das mit dem ME und BGM geschnibbeln leider nicht möglich. Das hatte ich nämlich vorher gemacht, bevor ich die ganzen KGC_Skripte und so verwendet habe.
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