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ja es funktioniert. danke.
Jetzt habe ich noch eine frage, was bedeutet das Ausblenden des Bildes Rot in klammern bzw. Transparenz des Bildes Rot?
In meinem Bild kommt rot mit vor und da machts nix mit (was ich auch nicht wil) aber ich verstehe das nicht ganz, was das bedeuten soll.
Jetzt habe ich noch eine frage, was bedeutet das Ausblenden des Bildes Rot in klammern bzw. Transparenz des Bildes Rot?
In meinem Bild kommt rot mit vor und da machts nix mit (was ich auch nicht wil) aber ich verstehe das nicht ganz, was das bedeuten soll.
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Das ligt daran das du zu kompliziert denkst, es ist viel simpler als du meinst^^
Die Zahlen werden im Ruby-Code 'rot' dargestellt, und dieses 'roten' Zahlen musst du ändern um die Werte zu verändern.
Er meint die Werte, diese stehen einmal in Klammern und in roter Farbe, folglich 'rot und in klammern'
Er meint nur: willst du an der Einstellung was ändern, änder die Zahl. Das ist schon alles
Die Zahlen werden im Ruby-Code 'rot' dargestellt, und dieses 'roten' Zahlen musst du ändern um die Werte zu verändern.
Er meint die Werte, diese stehen einmal in Klammern und in roter Farbe, folglich 'rot und in klammern'
Er meint nur: willst du an der Einstellung was ändern, änder die Zahl. Das ist schon alles
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ah okay, danke Playm. Ich denke wahrscheinlich wirklich immer zu kompliziert
@ZuNaMi & Warrior: ich habe euch in die Credits gepackt.
Ich danke
Sora
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Ich danke
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lösche folgende zeilen und es sollte funktionieren:
sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Einfach Zeilen löschen wird wohl kaum die Lösung sein xD
Das Problem dürfte sein, dass es sprite nicht @sprite heißn soll
Das Problem dürfte sein, dass es sprite nicht @sprite heißn soll
Japp das @ war schuld... Neo-Bahamut ich könnt dich knuddeln xD Willste mit in die Credits? 
Aber eine Frage hab ich noch: Dauert das immer so lange bis das erste Bild erscheint? Man kann ja Verweildauer und Ausblendung des Bilds einstellen aber anscheinend ja nicht wie schnell das Bild eingeblendet wird.

Aber eine Frage hab ich noch: Dauert das immer so lange bis das erste Bild erscheint? Man kann ja Verweildauer und Ausblendung des Bilds einstellen aber anscheinend ja nicht wie schnell das Bild eingeblendet wird.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Mir egal^^
Zitat
Willste mit in die Credits?
Zeile 20 und 25, Einblende-Dauer und Ausblende-Dauer
Zitat
Aber eine Frage hab ich noch: Dauert das immer so lange bis das erste Bild erscheint? Man kann ja Verweildauer und Ausblendung des Bilds einstellen aber anscheinend ja nicht wie schnell das Bild eingeblendet wird.
Wie schon gesagt, reicht wenn man das @ wegnimmt, funzt bei mir jetzt auch perfekt ^^
Denke mal die Zeilen sind unnötig wenn man ein Pic mit 640x480 Auflösung nimmt, die sind wahrscheinlich nur da um Bilder mit anderer Auflösung zurecht zu stretchen ^^
Bin nicht so bewandt mit den RGSS-Befehlen, daher kopier ich mir auch nur Skripts und schreibe keine eigenen... Da kommen auf jeden Fall ne Menge Leute bei den Skript-Credits zusammen xD
Denke mal die Zeilen sind unnötig wenn man ein Pic mit 640x480 Auflösung nimmt, die sind wahrscheinlich nur da um Bilder mit anderer Auflösung zurecht zu stretchen ^^
Bin nicht so bewandt mit den RGSS-Befehlen, daher kopier ich mir auch nur Skripts und schreibe keine eigenen... Da kommen auf jeden Fall ne Menge Leute bei den Skript-Credits zusammen xD
Nein das Bild wird nicht gestretcht!
Ums nochmal zu erklären:
sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
Setz die X Position, also die entfernung vom linken Rand, auf 640 minus die Breite des Sprite und halbiert das ganze nochmal, sodas der Bild Mittelpunkt, exakt in der Bildschirmmitte liegt, also das Bild ist absolut zentriert.
Beispiel:
Und nochmal zur verdeutlichung 640 - 165 - Bildbreite(310) = 165
Das Bild ist vom linken Rand, genauso weit weg, wie vom rechten Rand.
Also Zentriert, und das gleiche wird mit der Y-Koordinate gemacht.
Ums nochmal zu erklären:
sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
Setz die X Position, also die entfernung vom linken Rand, auf 640 minus die Breite des Sprite und halbiert das ganze nochmal, sodas der Bild Mittelpunkt, exakt in der Bildschirmmitte liegt, also das Bild ist absolut zentriert.
Beispiel:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
#Bildbreite = 310 sprite.x = (640 - 310) / 2 sprite.x = (330) / 2 sprite.x = 165 |
Das Bild ist vom linken Rand, genauso weit weg, wie vom rechten Rand.
Also Zentriert, und das gleiche wird mit der Y-Koordinate gemacht.
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