[SUCHE]: 2Scripts (evtl. mit .dll-Bibliothek, falls nötig):::!!!.flv-Script!!! und !!!Dateien in zB. *.aaa umbenennen und nur mit Maker Lesbar machen.
Hallo Community^^,
also heute bin ich auf der Suche nach 2 Scripts.
Ich werde beide einfach mal unterschiedlich beschreiben^^
GESUCHT= .flv/.swf Script:
Ich suche ein Script, mitdem man auf dem RMXP '.flv/'.swf abspielen kann.
Das heißt ich möchte ein paar Movieszenen einbauen (z.B. Nach dem Kampf wird die .flv als Video abgespielt. Der Vorteil ein .flv ist, das man sich die nach lusst zusammenbauen kann, also irgendwelche Szenen mit eigenen Figuren etc.).
Könnte man so ein Script machen? Also das man, wenn der Kampf vorbei ist per Scriptcommand (Event) dieses Video startet und nach dem ende des Videos soll das Spiel einfach weiterlaufen.
GESUCHT= Dateien mit einer beliebigen endung (.tqX) machen,
sodass diese für keinen Normalen PC zu öffnen ist (ausser man kennt die richtige endung, die in dem Falle eine *.flv oder *.mp3 ist.
Vielleicht kann man ja eine .dll basteln, die diese *.tqX als .flv im Maker abspielt und z.B. *.Qyr im Maker als .mp3 abspielt.
Wäre das möglich?
also heute bin ich auf der Suche nach 2 Scripts.
Ich werde beide einfach mal unterschiedlich beschreiben^^
GESUCHT= .flv/.swf Script:
Ich suche ein Script, mitdem man auf dem RMXP '.flv/'.swf abspielen kann.
Das heißt ich möchte ein paar Movieszenen einbauen (z.B. Nach dem Kampf wird die .flv als Video abgespielt. Der Vorteil ein .flv ist, das man sich die nach lusst zusammenbauen kann, also irgendwelche Szenen mit eigenen Figuren etc.).
Könnte man so ein Script machen? Also das man, wenn der Kampf vorbei ist per Scriptcommand (Event) dieses Video startet und nach dem ende des Videos soll das Spiel einfach weiterlaufen.
GESUCHT= Dateien mit einer beliebigen endung (.tqX) machen,
sodass diese für keinen Normalen PC zu öffnen ist (ausser man kennt die richtige endung, die in dem Falle eine *.flv oder *.mp3 ist.
Vielleicht kann man ja eine .dll basteln, die diese *.tqX als .flv im Maker abspielt und z.B. *.Qyr im Maker als .mp3 abspielt.
Wäre das möglich?
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
1. Such mal bei rmxp.org^^
2. Möglich vielleicht, aber total unnötig, weil es vielleicht 10 Dateitypen gibt, die man normalerweise benutzt (Wav, Mp3, Ogg, Mid, Mp4, Ai, Flv, Swf)
Wenn man die alle austestet hat man die Datei eh oô
2. Möglich vielleicht, aber total unnötig, weil es vielleicht 10 Dateitypen gibt, die man normalerweise benutzt (Wav, Mp3, Ogg, Mid, Mp4, Ai, Flv, Swf)
Wenn man die alle austestet hat man die Datei eh oô
Naja, doch ich hätte es irgendwie schon gerne, wenn man die Endungen ändern kann^^ den Audioordner nenne ich auch nicht audio, sonder Datas^^
Kann ja sein, das die Leute da nicht drauf kommen^^
Da wäre mir das wirklich schon sehr nürtzlich^^
Kann ja sein, das die Leute da nicht drauf kommen^^
Da wäre mir das wirklich schon sehr nürtzlich^^
Zum1.: Es gibt ein Script um .avi abzuspielen, das solltest du dann vielleicht nutzen.
Zum2.: Du könntest mit einem Script die Files einlesen und verändern.
Du kannst den Binärcode einlesen und verschlüsseln, aber während dem Spiel müsste er entschlüsselt werden, und in dem Moment könnten Leute die Dateien kopieren oder öffnen. Ausserdem ist es immer möglich so was zu knacken.
Übrigens wenn du den Audio Ordner umbenennst musst du das Module Cache auch umändern.
Aber welche musikalischen Wunder hast du, das andere nicht ran dürfen? Wieso kommt mir das Thema so bekannt vor? Und, was deinen Plan umwirft: Es gibt Tools um Musik während der Ausgabe mitzuschneiden.
Zum2.: Du könntest mit einem Script die Files einlesen und verändern.
Du kannst den Binärcode einlesen und verschlüsseln, aber während dem Spiel müsste er entschlüsselt werden, und in dem Moment könnten Leute die Dateien kopieren oder öffnen. Ausserdem ist es immer möglich so was zu knacken.
Übrigens wenn du den Audio Ordner umbenennst musst du das Module Cache auch umändern.
Aber welche musikalischen Wunder hast du, das andere nicht ran dürfen? Wieso kommt mir das Thema so bekannt vor? Und, was deinen Plan umwirft: Es gibt Tools um Musik während der Ausgabe mitzuschneiden.
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@Playm &Cow
Ich habe viel selbst erstellte Musik dort drin...
Und wo bekomm ich so ein Musik-Encrypt-Script?
Ich hab einfach nur vor, das nicht jeder einfach nur in Spieleordner geht um dort die Musik rauszunehmen.
Viele Leute haebn davon ja keine Ahnung, wie man die Musik bekommt.
Mir wäre das einfach nur wichtig, das die Musik vor vielen Leuten geschützt ist.
ein Script für .avi-Dateien kenn ich.
Aber wieso sollte man sowas benutzen? o.O
1. unkomprimierte Avis sind viel zu groß (MB-Zahl) und komprimierte werden nicht erkannt-
2. flv's kann man mit Flasheditoren entwickeln und so machen wie man es genau will (also hintergurnd, Charaktere, Aktionen).
da siehts mit avis noch schwieriger aus.
Ich habe viel selbst erstellte Musik dort drin...
Und wo bekomm ich so ein Musik-Encrypt-Script?
Ich hab einfach nur vor, das nicht jeder einfach nur in Spieleordner geht um dort die Musik rauszunehmen.
Viele Leute haebn davon ja keine Ahnung, wie man die Musik bekommt.
Mir wäre das einfach nur wichtig, das die Musik vor vielen Leuten geschützt ist.
ein Script für .avi-Dateien kenn ich.
Aber wieso sollte man sowas benutzen? o.O
1. unkomprimierte Avis sind viel zu groß (MB-Zahl) und komprimierte werden nicht erkannt-
2. flv's kann man mit Flasheditoren entwickeln und so machen wie man es genau will (also hintergurnd, Charaktere, Aktionen).
da siehts mit avis noch schwieriger aus.
Nun, man kann mit Tools, entweder dein Flash Ding abfilmen und zu Avi machen, oder direkt umwandeln. Und es ist auch nicht gedacht einen Kinofilm einzubinden, sondern eher ein kleines Intro, alles andere lässt sich ja mit Events und Scripten lösen also wozu ein externes Video nach einem Kampf?
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Bevor ihr hier weiterdiskutiert, darf ich da nochmal meinen vorherigen Beitrag zitieren? oô
Da gibts eins dafür (XPFlash oder so...)
Zitat
1. Such mal bei rmxp.org^^
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (10. März 2009, 19:26)
Weißt du, wie diese Szene aufgebaut ist o.O die wurde mit 3D Objekten gemacht^^
Dafür gibts noch kein Script und mit Events schon gar nicht >_< xD
Dafür gibts noch kein Script und mit Events schon gar nicht >_< xD
Ich verweise auf Beitrag 4 der eigentlich alles sagt und Beitrag 5, der Beitrag 4 unterstreicht.
Es ist unnötig seine Musik zu schützen, denn keiner kann Super Mario-Musik im Spiel haben ohne das jeder sagt, das ist aus Super Mario, und genauso wird es in deinem Spiel sein, wenn ein anderer die Musik nimmt werden sie sagen, hey das kenn ich aus dem Spiel von Electronic-Arts, fand ich toll das Spiel. Also warum schützen? Wenn sie keiner nehmen soll, sag das du das nicht möchtest, wir sind so ehrbar das wir dann auch nicht daran gehen.
Alle anderen Spieldaten kann man vom Maker aus verschlüsseln.
Es ist unnötig seine Musik zu schützen, denn keiner kann Super Mario-Musik im Spiel haben ohne das jeder sagt, das ist aus Super Mario, und genauso wird es in deinem Spiel sein, wenn ein anderer die Musik nimmt werden sie sagen, hey das kenn ich aus dem Spiel von Electronic-Arts, fand ich toll das Spiel. Also warum schützen? Wenn sie keiner nehmen soll, sag das du das nicht möchtest, wir sind so ehrbar das wir dann auch nicht daran gehen.
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immer dieser schützer scheiß...
wenn ich an deine musik will im spiel dann kannst du tun was du willst du kannst das nicht verhindern ohne selber was ilegales mit meinen pc zu machen...
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Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.
Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.
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Hm, mach eine instalierbare Datei daraus, und setz den Ordner irgendwo hin und mach eine Spiel-starten Verknüpfung auf den Desktop, kaum einer wird auf die Idee kommen den Ordner sich anzusehen 

Das versteh ich nicht. Was meinst du?Viele wissen ja nichtmal, dass diese Dateien durch einen Trick geschützt werden. Es gibt so viele Menschen die nicht wissen wie man solche Dateien wieder lesbar macht.
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Damit meine ich: Sobald die Daten so eine andere Endung hat und ich den Ordner "Audio" in z.B. "Datas" ändere, kommen viele nicht darauf das dies Sounddateien sind. UNd wenn es welche wissen, gibt es viele, die nicht wiessen wie man sie wieder in Sounddateien umwandelt.
Das versteh ich nicht. Was meinst du?Viele wissen ja nichtmal, dass diese Dateien durch einen Trick geschützt werden. Es gibt so viele Menschen die nicht wissen wie man solche Dateien wieder lesbar macht.
Verstehe ich irgendwie nicht
Zitat
Hm, mach eine instalierbare Datei daraus, und setz den Ordner irgendwo hin und mach eine Spiel-starten Verknüpfung auf den Desktop, kaum einer wird auf die Idee kommen den Ordner sich anzusehen![]()
Nunja, hast du mal den Ordner von GTA dir angeschaut? Oder geguckt wieviele der Grafiken und Sounddateien, Brach in den Spieleordnern der einfachen Spiele liegen? Das jedes 3. Strategiespiel seine Musiken frei zur verfügung im normalen Ordner hat? Wenn nicht dann bist du so wie die meisten Spieler, dann mach dein Spiel mit dem SetupCreator, oder etwas ähnlichem zu einer InstalationsDatei, die den Spieleordner zu den anderen professionellen Spielen in den Programordner schiebt. Es ist der Ausnahmefall das die Leute die Ressourcen im Programordner sich ansehen.
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