Wählenbildschirm Vollbild oder Normal
Nun es ist zwar kein ganzes Skript aber ich hoffe trotzdem, dass ich hier richtig bin.
Ich suche eine Ergänzung für main die eben abfragt ob man Vollbildmodus oder Normalmodus starten möchte! Wie ich auf Vollbild modus schalte weiß ich, ich weiß nur nicht, da ich blutiger Anfänger im Skripten bin, wie man eine Abfrage im Ruby Schreibt wie der Eventbefehl "Show Choice".
Woltte zum Vollbildmodus eben dieses hier benutzen:
Hoffe ihr könnt mir helfen
Ich suche eine Ergänzung für main die eben abfragt ob man Vollbildmodus oder Normalmodus starten möchte! Wie ich auf Vollbild modus schalte weiß ich, ich weiß nur nicht, da ich blutiger Anfänger im Skripten bin, wie man eine Abfrage im Ruby Schreibt wie der Eventbefehl "Show Choice".
Woltte zum Vollbildmodus eben dieses hier benutzen:
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Ruby Quellcode |
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unless $keybd $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v' $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 2, 0 $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0 end |
Hoffe ihr könnt mir helfen
Ok, hier ein Rohscript ohne schönes Design:
Und bei Main muss noch rein:
Unter Graphics.freeze
Damit solltest du $scene = Scene_Title.new ersetzten
So müsste das alles gehen.
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # ** Scene_Fensterwahl #------------------------------------------------------------------------------ # (c) by Playm #============================================================================== class Scene_Fensterwahl #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main #Load Data $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Make types of game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new # Make command window s1 = "Vollbild" s2 = "Fenstermodus" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2]) @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2 # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame Update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of window @command_window.dispose # If switching to title screen if $scene.is_a?(Scene_Title) # Fade out screen Graphics.transition Graphics.freeze end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Update command window @command_window.update # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # FensterModus command_fenster return end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # VollbildModus command_vollbild when 1 # FensterModus command_fenster end return end end #-------------------------------------------------------------------------- def command_vollbild # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se)# Play decision SE unless $keybd $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v' $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 2, 0 $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0 end $auswahl_getroffen = true $scene = Scene_Title.new end #-------------------------------------------------------------------------- def command_fenster # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) $auswahl_getroffen = true # Mach normal weiter $scene = Scene_Title.new end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Und bei Main muss noch rein:
Unter Graphics.freeze
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
#============================================== # Make scene object (title screen) if $auswahl_getroffen == true then $scene = Scene_Title.new else $scene = Scene_Fensterwahl.new end #=============================================== |
Damit solltest du $scene = Scene_Title.new ersetzten
So müsste das alles gehen.
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Klar, darf jeder benutzen.
Wer will kann mir auch ein Credits Eintrag geben, ist aber nicht nötig.
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Oh man^^ würde ich für alles für dich n credits eintrag geben, hättest du nun drei xD
Danke du hilfst mir sehr mit meinem Projekt (Auch wenn es nicht allzugut rüberkommt xD)
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hey,
wenn du nicht willst, dass man die auflösung während dem spiel nicht mehr ändern kann, empfehle ich dir das hier!
@Playm: Wusstest du, dass dein 5-Zeiler auch mit einer zeile das gleiche bewirkt?
Damit kannst du dir so lange if ... then ... else -sachen sparen.
cow
wenn du nicht willst, dass man die auflösung während dem spiel nicht mehr ändern kann, empfehle ich dir das hier!
@Playm: Wusstest du, dass dein 5-Zeiler auch mit einer zeile das gleiche bewirkt?
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
#==============================================
# Make scene object (title screen)
if $auswahl_getroffen == true then
$scene = Scene_Title.new
else
$scene = Scene_Fensterwahl.new
end
#=============================================== |
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Ruby Quellcode |
1 |
$scene = $auswahl_getroffen ? Scene_Title.new : Scene_Fensterwahl.new |
Damit kannst du dir so lange if ... then ... else -sachen sparen.
cow
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
komisch, bei mir passiert gar nix. weder änderts den Bildmodus, noch kann ich etwas auswählen. (Ich habe mein Vollbildscript rausgemacht) Ich habe auch deinen anweisungen befolgt. Aber naja. Man kann es ja auch noch per alt + enter ändern.
Trotzdem Danke ;)
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@Sora: Das ist komisch, eigentlich sollte das Funktionieren, der Eigenversuch hat geklappt. Passiert gar nichts? Übrigens wenn der Vollbild Befehl zweimal ausgeführt wird, heben die sich gegenseitig auf.
Wenn du nichts auswählen kannst hast du das $scene= Scene_Title.new nicht ersetzt.
@Cow: Hatte ich irgendwo ganz klein und verstaubt im Hinterkopf, aber ich mag die Übersichtlichere Variante iregendwie lieber. Trotzdem hast du recht. Allerdings glaub ich das man bei deiner Variante immer nur ein 'tuDas' reinschreiben kann oder?
Wenn du nichts auswählen kannst hast du das $scene= Scene_Title.new nicht ersetzt.
@Cow: Hatte ich irgendwo ganz klein und verstaubt im Hinterkopf, aber ich mag die Übersichtlichere Variante iregendwie lieber. Trotzdem hast du recht. Allerdings glaub ich das man bei deiner Variante immer nur ein 'tuDas' reinschreiben kann oder?
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@Playm: Also das ist so, ich habe alles gemacht, wie du geschrieben hast. Wenn ich mein Spiel starte, wechselt er in Vollbild und das Spiel startet. dann habe ich mein Vollbildscript, was vorher drinnen war rausgenommen. Nun startet es im fenster Modus, aber eine Frage, wie man es starten möchte, kommt immer noch nicht.
Ich glaube ich habe noch ein script drinnen, was auf Scene Title zugreift oder sowas. Kenn mich aber mit Ruby ÜBERHAUPT nicht aus. Naja, ich glaube, dass da entweder Kompatibilitätsprobleme auftauchen oder ich wirklich zu blöd bin^^ Ich lass das jetzt einfach so. Hast ja auch so schon viel mitgearbeitet an meinem projekt was scripte angeht^^
Ich glaube ich habe noch ein script drinnen, was auf Scene Title zugreift oder sowas. Kenn mich aber mit Ruby ÜBERHAUPT nicht aus. Naja, ich glaube, dass da entweder Kompatibilitätsprobleme auftauchen oder ich wirklich zu blöd bin^^ Ich lass das jetzt einfach so. Hast ja auch so schon viel mitgearbeitet an meinem projekt was scripte angeht^^
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Dieses Scrip ändert überhaut nichts an vorhandenen Scripten, du musst es nur einfügen und ganz unten im Script Main die Zeile:
durch die Zeile:
ersetzen und fertig.
So sollte es dann funktionieren.
PS: Danke Cow
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Ruby Quellcode |
1 |
$scene = Scene_Fensterwahl.new |
durch die Zeile:
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Ruby Quellcode |
1 |
$scene = $auswahl_getroffen ? Scene_Title.new : Scene_Fensterwahl.new |
ersetzen und fertig.
So sollte es dann funktionieren.
PS: Danke Cow
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Nein, er meint, dass er bereits ein SKript eingebaut hat, dass Scene_Title überschreibt.
@Sora: Such mal nach class Scene_Title in deinem Skript
/edit: Oder ich und Sora habens beide falsch verstanden^^
@Sora: Such mal nach class Scene_Title in deinem Skript
/edit: Oder ich und Sora habens beide falsch verstanden^^
Ihr könnt meinetwegen alle Scripte überschreiben, sollange Window_Base/ _Selectable und _Command drin sind reicht das.
Mehr benötigt mein Script gar nicht.
Dann nur noch die Abfrage in Main, und fertig.
Ach ja, es sollte vielleicht noch irgend ein Scene_Title da sein, da nach meinem Script, dieses aufgerufen wird, ob das das Original Script ist oder nicht, ist aber egal.
>Kompatibilitätsprobleme nur wenn Window_Base, Window_Selectable oder Window_Command fehlt
Edit: Sora könnte ich dein Projekt mal haben? Ich schau es mir dann an
Mehr benötigt mein Script gar nicht.
Dann nur noch die Abfrage in Main, und fertig.
Ach ja, es sollte vielleicht noch irgend ein Scene_Title da sein, da nach meinem Script, dieses aufgerufen wird, ob das das Original Script ist oder nicht, ist aber egal.
>Kompatibilitätsprobleme nur wenn Window_Base, Window_Selectable oder Window_Command fehlt
Edit: Sora könnte ich dein Projekt mal haben? Ich schau es mir dann an
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Also n script, das class Scene_Title beinhaltet habe ich gefunden. und zwar das Aufm Bildschirm (Playm sollte wissen, welches es ist). Weiter gekuckt habe ich jetzt nicht.
@Playm: Nein es sind eigendlich alle drei da.
Also irgendwie habe ich das gefühl, das immer ich die probleme mit den einfachsten scripts habe^^
@Playm: Nein es sind eigendlich alle drei da.
Also irgendwie habe ich das gefühl, das immer ich die probleme mit den einfachsten scripts habe^^
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also ich habs verstanden^^
ich versuchs auch ma zu erklären:
1. Skript Editor öffnen
2. Über Main ein neues Skript per rechtsklick auf main und dann auf"Insert"
3. in das leere Skript das Skript von Playm einfach reinkopiern
4. auf main klicken und in main nach der zeile suchen wo:
(rechtsklick find benutzen)
5. Diese Zeile dann leer machen also $scene = Scene_Title.new löschen
6. in die nun leere Zeile folgendes einfügen:
ich versuchs auch ma zu erklären:
1. Skript Editor öffnen
2. Über Main ein neues Skript per rechtsklick auf main und dann auf"Insert"
3. in das leere Skript das Skript von Playm einfach reinkopiern
4. auf main klicken und in main nach der zeile suchen wo:
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Ruby Quellcode |
1 |
$scene = Scene_Title.new |
5. Diese Zeile dann leer machen also $scene = Scene_Title.new löschen
6. in die nun leere Zeile folgendes einfügen:
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Ruby Quellcode |
1 |
$scene = $auswahl_getroffen ? Scene_Title.new : Scene_Fensterwahl.new |
okay, ich versuche es noch ein drittes mal^^ Villt klappt es ja jetzt (villt habe ich ja nur immer was falsch gemacht v.v)
PS: ist jetzt nicht böse gemeint, aber mindestens schritt 1-3 hättest du nicht aufschreiben brauchen xD
hab schön öfters scripte eingebaut. Villt habe ich ja immer ein fehler in Main gemacht (Was ich fürs wahrscheinlichste halte).
edit: Ok, ich verstehe es nicht, aber es Funktioniert^^
wahrscheinlich bin ich einfach zu dumm das einfachste zu verstehen.
Tut mir leid, das ich so viele Probleme wegen so nem simplen Script gemacht habe.
@Playm:
Das Design finde ich vollkommen in Ordnung, somit passt es sich ans Spiel an, da der Windowskin verwendet wird.
Nochmal vielen dank
PS: ist jetzt nicht böse gemeint, aber mindestens schritt 1-3 hättest du nicht aufschreiben brauchen xD
hab schön öfters scripte eingebaut. Villt habe ich ja immer ein fehler in Main gemacht (Was ich fürs wahrscheinlichste halte).
edit: Ok, ich verstehe es nicht, aber es Funktioniert^^
wahrscheinlich bin ich einfach zu dumm das einfachste zu verstehen.
Tut mir leid, das ich so viele Probleme wegen so nem simplen Script gemacht habe.
@Playm:
Das Design finde ich vollkommen in Ordnung, somit passt es sich ans Spiel an, da der Windowskin verwendet wird.
Nochmal vielen dank
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sora« (11. März 2009, 14:48)
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