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DeVeX

Krieger

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

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501

Dienstag, 3. März 2009, 20:26

Das sind schädel , is ist halt in das toor eingearbeitet ;D
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

TheBlackCherub

Ankömmling

Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.

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502

Dienstag, 3. März 2009, 22:05

die schädel find ich klasse, hat stil:-)
ich find das ist ne gute arbeit
gruß,
cherub
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo

Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented

"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.

503

Donnerstag, 5. März 2009, 17:33

Gute arbeit, und doch verwirrt es mich immer sachen aus dem RTP zu finden^^

Aber du hast mal wieder gute Arbeit geleistet, wobei die Mauer etwas 'gleich' wirkt, man erkennt diese immer wiederkehrende Strucktur die unnatürlich wirkt. Auch die Steine die an das Tor grenzen wirken unnatürlich abgeschnitten. Und wenn ich gerade am Kritisieren bin: Das Dach (falls es eins ist) oben rechts, da finde ich das seine Farben nicht zum Restbild passen. Und wieso geht die Erhebung rechts in die Mauer, oder hat keinen Abschluss zur Mauer?
Aber das Tor ist klasse^^

PS: Es wirkt als währen die Flügel genau gespiegelt, sollte man nich jedes Loch individuell füllen? Aber das ist nur eine Anmerkung.

Satoshi

Krieger

Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.

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504

Samstag, 7. März 2009, 11:00

Guten Morgen liebe Makerinen und Maker =D

Heute stell ich euch mal was von meinen Werken vor, konstruktive Kritik ist sehr erwünscht.

Hierbei handelt es sich um 2 meiner Versuche da ich im moment was neues zu erstellen versuche, doch seht slebst:

Screen 1: Bild
Hirbei handelt es sich um ein Zimmer was noch im älteren Stil ist.
Falls es in die Game-DB kommt werden noch Schatten hinzu kommen^^.

Screen 2: Bild
Hirbei handelt es sich um ne Wüste wie auf dem Bild zu sehen, es ist noch eine Beta version und noch ohne LE's und Schatten.
Ignoriert den typen oben rechts. xDD


-Kritik-
@DeVex: Du weisst was du da gemachth ast, Harmopni, Atmo, Dynamic, alles vorhanden!

Das mit einem Fog abgerundet, wirklich cshöne Arbeit ;)

Würde mich frueen wen du mir das Tile-Set + Autotiles schiken würdest ^^

lg. Satoshi (ehemalieger Black-Eagle xD)

505

Samstag, 7. März 2009, 14:58

Bild
Mal was ganz anderes o__o
Normalerweise arbeite ich immer mit RTP-Tilesets.

Kritik ist erwünscht. ^^

Mit freundlichen Grüßen :hi:
*~-Das RegenbogenKind-~*
Story: ||||||||||
Mapping:||||||||||
Grafik:||||||||||
Musik:||||||||||
Scripting:||||||||||
Sonstigse:||||||||||
~~~~~
Zur Jobbörse:
=>Team für "Das Regenbogen-Kind" gesucht!<=

506

Samstag, 7. März 2009, 15:37

@Satoshi:
Ok, Bild1:
Die Topfplanzen stehen etwas unnütz im Raum, der Hirschkopf hängt meiner Meinung nach zu tief, der eine Stuhl steht auf dem Kopf des Bärenfells, diese Köpfe sind meist ausgestopft so das sie nicht platt liegen, folglich müsste der Stuhl extrem kippeln bzw. könnte da nicht so stehen.
Die Lampen an der Wand scheinen keine Halterung zu haben.
Bild2, Wüste:
Die RTP Charas passen da nicht rein, sie dir mal den Brunnen an, seine Wände sind so hoch wie ein RTP Mänchen, also der Brunnen oder die Figuren eines muss raus, auch die Tonne oben ist zu groß fürs RTP.
Bei der Felswand ist ein Mappingfehler wenn das Schräg ins Gerade übergeht.
Der Typ oben Rechts ist nicht so schlimm wie das Mapping unten Rechts^^

@Thunder|Phoenix
o.0 Den Stiel hab ich glaub ich noch nicht gesehen.
Aber die Wege sind zu liear, und wer hat die ganzen Bäume gefällt und dann die abgeholzten Jungtriebe am Wegesrand aufgestapelt? Auch sind alle Texturen zu eckig. Aussderdem ist noch ein Mappingfehler an der Felswand, manche sind dunkel manche sind hell ganz ohne Bezug auf Lichteinfall und Schatten, das passt nicht.
Auch der Stein kommt zu oft vor, vielleicht solltest du mehr auf vielfalt setzten, aber ich weiß ja nicht was das Tileset hergibt.

Satoshi

Krieger

Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.

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507

Samstag, 7. März 2009, 21:20

@Playm: Danke für diene Kritik wobei man an manschen stellen nicht behaupten kann das sie Sinn ergeben wie z.B mit dem Lich in Screen 1 dennoch dank ich dir dafür.

Du hast soviel Kritik geschrieben und anscheinend musst du ja auch gewisse Fähigkeiten haben, ich möchte mal was von dir shene, etwas aktuelles.
Nichts was vor tagen oder wochen gepostet wurde ^^



EDIT: Das alles hat nichts direktes mit der Kritik zu tun.
Ich habe nur geshen, dass du in dme thread nur kritik gegeben hast aber slebst etwas hast du nicht veröffentlicht daher will ich mal was von dir sehen ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Satoshi« (7. März 2009, 21:30)


Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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509

Sonntag, 8. März 2009, 16:02

@HalfStep: Deine Map sieht mir fast genauso aus wie die im Lightmap Tutorial.
http://www.rpg-studio.de/scientia/Lichteffekte_Gimp1
Entweder bist du der, der auch das Tutorial gemacht hat, oder deine Map ist ne leicht abgeänderte Imitation davon.

An sich ist die Map schön, aber der Nebel ist nicht wirklich so passend.
Die Behälter stehen über die Stufen der Treppe. Im Normalfall sollten die also ziemlich schief stehen.

Ansonsten fällt mir im Moment nichts auf, was man noch ändern könnte.

~Dark Thunder
  • HP :home:

    Bild
  • Forentreffen :foaf:

    BildBild

510

Sonntag, 8. März 2009, 16:06

@Dark Thunder:
@HalfStep: Deine Map sieht mir fast genauso aus wie die im Lightmap Tutorial.
http://www.rpg-studio.de/scientia/Lichteffekte_Gimp1
Entweder bist du der, der auch das Tutorial gemacht hat, oder deine Map ist ne leicht abgeänderte Imitation davon.

An sich ist die Map schön, aber der Nebel ist nicht wirklich so passend.
Die Behälter stehen über die Stufen der Treppe. Im Normalfall sollten die also ziemlich schief stehen.

Ansonsten fällt mir im Moment nichts auf, was man noch ändern könnte.

~Dark Thunder
  • Ja ich hatte die Map davor noch gesehen und hab versucht sie ein wenig nachzubilden & zu verbessern.
    (Ohne zu spicken ^_^)
  • Den Nebel finde ich eigentlich recht passend, weil es ja ein Hafen ist, und dort gibt es eigentlich Nebel. ^_^
  • Ja da Behälter ist ein wenig merkwürdig plaziert.

511

Montag, 9. März 2009, 19:34

@HalfStep:
Also der Nebel geht, aber ich finde die Laternen an der Treppe passen irgendwie nicht zum Rest. Und ich finde es ein bischen komisch das alle Tiere sich nach rechts bewegen. Auch der Blumentopf am Fuß der Treppe ist ein bischen deplaziert, da könnte doch einer drüber stolpern. (Das gilt für alle Töpfe auf der Treppe, ist aber eine prima Erklärung warum das Mädchen umgefallen ist^^)
Auch unrealistisch sind die Bäume deren Wurzeln auf dem Steinboden enden, die haben erstens keinen halt und zweitens kein Wasser.

Satoshi

Krieger

Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.

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512

Montag, 9. März 2009, 21:59

@laym: ich hab immernoch nichts von dir gesehen dabei habe ich mind. 10 seiten zurück geblättert.

Du bist doch ein maper nich?

IOch mein, diener Art kritiek zu äusern nach musst du ein richtiger Profi sien, daher würdsm ich echt frueen was von dir zu sehen ^^

bzw. eine seitenzahl in dme thread wo du was von dir gepostet hast ^^

513

Montag, 9. März 2009, 22:42

Zitat

Du bist doch ein maper nich?


Es gibt kein Mapper und Nicht-Mapper, denn jeder, der den RMXP benutzt, wird auch das ein oder andere mal mappen.

Zitat

IOch mein, diener Art kritiek zu äusern nach musst du ein richtiger Profi sien, daher würdsm ich echt frueen was von dir zu sehen ^^


Würd mich auch interessieren. Jedoch kannst du seine Kritik auch als guten Ratschlag sehen. Du kannst ja dann anfangen, den Ratschlag als solchen zu nehmen wenn Playm mal ne gute Map postet ;)

cow
Spoiler: Sachen
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Satoshi

Krieger

Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.

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514

Dienstag, 10. März 2009, 14:10

Würd mich auch interessieren. Jedoch kannst du seine Kritik auch als guten Ratschlag sehen. Du kannst ja dann anfangen, den Ratschlag als solchen zu nehmen wenn Playm mal ne gute Map postet ;)


Natürlich, deswgeen bittet man um Kritik dennoch, wer soviel Kritisiert sollte auch selbst ml Kritik bekommen können.

515

Dienstag, 10. März 2009, 19:14

Hier mal ein Screen aus meinem jetzigen Game...HUI!
Bild

516

Dienstag, 10. März 2009, 19:36

Hübsch, das Wasser und der Baum links gefallen mir.
Aber die Pflanzen auf dem Wasser sehen etwas seltsam aus, das sollte man vielleicht passendere benutzen. Auch das hohe Gras ist etwas zu kantik, da solltest du die Übergänge weicher machen.
Auch finde ich die Blumen ein bischen zu büschelartig, da könntest du versuchen sie über eine weitere Fläche zu verteilen.
Nun zu den Bäumen:
Die Schatten stimmen bei den Laubbäumen nicht. Auch die Wurzeln gehen etwas hart in den Boden über.
Und was ich immer sage: Der rund geschnittene Busch, des Schlossparkes passt nicht in einen Wald. ;)
Oh, und unten am Wasser ist ein Mappingfehler des Schattens vom Baum, der hört an der Blume auf. Und, man kann es leider nicht genau erkennen, aber die Wurzeln des großen Baumes laufen unten links, anscheinend gerade über das Wasser.

PS: Beim HUD werden die Fragezeichen oben abgeschnitten.

517

Mittwoch, 11. März 2009, 18:55

Hier ein Screen aus einem Nebenprojekt mit dem VX.



Die Screentone soll so sein, hat etwas mit der Story zu tuhen.

Bild

Picard23

Rekrut

Motto: Lex mihi ars - Die Kunst ist mein Gesetz

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518

Mittwoch, 11. März 2009, 19:51

Zitat

Die Screentone soll so sein, hat etwas mit der Story zu tuhen.


Ist ja doll, nur ich seh deine Map nicht mehr...und zu dunkle Maps in einem Spiel sind Gift. Geht gar nicht. Zumindest ich werd richtig angefressen wenn ich nicht sehe wohin ich muß.

Ansonsten scheint die Map ziemlich flach, leer und abgehackt zu sein. Find ich nicht so dolle, muss ich ganz ehrlich sagen.

519

Mittwoch, 11. März 2009, 20:19

Das sieht weder nach Magie noch nach Nacht aus, das is einfach nur dunkelblau O_o

Ansonsten ist die Map viel zu leer, sogar für VX-Verhältnisse.
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Inventar:
    Umhängetasche (2/4)
    • 1x Proviant (Wildbret)
    • 1x toter Hase
    • 1x Heiltrank

    Kleine Kräutertasche (1/10)
    • Estragon
    Kupfer: 0

    Ausrüstung:
    • Altes Leinenhemd
    • Zerrissene Leinenhose
    • Großer Köcher (24/30)
    • Langbogen (In der Hand)
    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Instinkt
    Pfeil vergiften
    Heilkunde
    Schnitzen
    Tarnen
    Kräuterkunde
    Jagd

520

Donnerstag, 12. März 2009, 23:35

Dann will ich auch mal hier was beitragen^^

Bild

Ist ein Teil des Intros für das Spiel Eslorian. Es wird daran noch ein wenig gefeilt... Aber das kommt später ;) ich hoffe euch gefällt es
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    Die Geschichte von Graz... aktiv

    Koperative Projekte:
    Virá gecancelt

    Keine Ahnung, was für eine Krankheit du hast, aber es gibt sicher ein Fremdwort dafür und Tabletten dagegen.

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