Suche spezielles Balken-Script
Abend!
Also, ich suche ein Script, welches mir ermöglicht von zwei Variablen einen Balken zu erstellen. Und zwar wie folgend: Ich gebe zwei Variablen an, z.B. Var1 = 1, Var2 = 10. Jetzt würde ich gern einen Balken haben, den ich an einer Position (gut wäre mit EventId bzw. 'Player') anzeigen kann, der mir "1 aus 10" anzeigt. Also wie bei nem Lebensbalken: 1 Leben von 10 Maximalen Leben. Ich brauche aber ein Script, das nicht einen HP-Balken macht, sondern eben mit Variablen, sich am besten per Call-Script aufrufen und auch wieder löschen lässt.
Hier ein Screenshot wie das aussehen sollte:

Das Script muss nicht ganz genau so funktionieren, es sollte nur ungefähr den Zweck erfüllen, HP-Balken mittels Variablen über Gegner(events) und Player anzeigen zu lassen und bei nichtgebrauch wieder zu entfernen. Die Konfiguration wäre mir am liebsten wie folgend:
$balken.push(Event_ID,Variable)
Das ist der Code aus dem Actionanzeigescript von markusmks und soll ungefähr darstellen wie ich mir das vorstelle. Die Balken sollte am besten mit zwei Bildern (1.Bild: Balkenhintergrund/leerer Balken; 2.Bild: Balkenvordergrund/Balken voll).
Ich nehme wohl auch hier an dass es soetwas nicht schon gibt? Wäre auch cool falls es jemand schreiben oder einfach posten, falls schon vorhanden, könnte. Danke im Vorraus.
Also, ich suche ein Script, welches mir ermöglicht von zwei Variablen einen Balken zu erstellen. Und zwar wie folgend: Ich gebe zwei Variablen an, z.B. Var1 = 1, Var2 = 10. Jetzt würde ich gern einen Balken haben, den ich an einer Position (gut wäre mit EventId bzw. 'Player') anzeigen kann, der mir "1 aus 10" anzeigt. Also wie bei nem Lebensbalken: 1 Leben von 10 Maximalen Leben. Ich brauche aber ein Script, das nicht einen HP-Balken macht, sondern eben mit Variablen, sich am besten per Call-Script aufrufen und auch wieder löschen lässt.
Hier ein Screenshot wie das aussehen sollte:

Das Script muss nicht ganz genau so funktionieren, es sollte nur ungefähr den Zweck erfüllen, HP-Balken mittels Variablen über Gegner(events) und Player anzeigen zu lassen und bei nichtgebrauch wieder zu entfernen. Die Konfiguration wäre mir am liebsten wie folgend:
$balken.push(Event_ID,Variable)
Das ist der Code aus dem Actionanzeigescript von markusmks und soll ungefähr darstellen wie ich mir das vorstelle. Die Balken sollte am besten mit zwei Bildern (1.Bild: Balkenhintergrund/leerer Balken; 2.Bild: Balkenvordergrund/Balken voll).
Ich nehme wohl auch hier an dass es soetwas nicht schon gibt? Wäre auch cool falls es jemand schreiben oder einfach posten, falls schon vorhanden, könnte. Danke im Vorraus.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Habs mal probiert, hat aber noch den Fehler, dass nur ein Blaken für die Events geht :/
Ich hab jetzt keien Zeit mehr für debugging, wenn jemand anders sich dran versuchen will, gern^^
Ansonsten mach ich das morgen...
Ich hab jetzt keien Zeit mehr für debugging, wenn jemand anders sich dran versuchen will, gern^^
Ansonsten mach ich das morgen...
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Ruby Quellcode |
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class Balken Breite = 15 Hoehe = 5 Gruen = Color.new(0,255,0) Rot = Color.new(255,0,0) attr_accessor :sprite attr_accessor :event def initialize @bmp = "" @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new(Breite,Hoehe) @event = nil end def refresh(green) @sprite.bitmap.clear rect1 = Rect.new(0,0,Breite/green,Hoehe) rect2 = Rect.new(Breite/green,0,Breite-Breite/green,Hoehe) @sprite.bitmap.fill_rect(rect1,Gruen) @sprite.bitmap.fill_rect(rect2,Rot) update end def update x = @event.screen_x y = @event.screen_y dummy_bitmap = RPG::Cache.character(@event.character_name,0) x += dummy_bitmap.width/4/4 x -= Breite y -= dummy_bitmap.height/4+8 @sprite.x = x @sprite.y = y end def dispose @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end end class Game_Map attr_accessor :balken alias oldbalkenini initialize def initialize(*args) @balken = {} oldbalkenini(*args) end alias oldbalkenset setup def setup(*args) for i in @balken.values i.dispose end @balken = {} oldbalkenset(*args) end alias oldbalkenup update def update(*args) oldbalkenup(*args) for i in @balken.values i.update end end end class Interpreter def add_balken(event_id) i = Balken.new if event_id == 0 char = $game_player else char = $game_map.events[event_id] end i.event = char $game_map.balken[event_id] = i end def remove_balken(event_id) for n in $game_map.balken.keys if n == event_id $game_map.balken[n].dispose $game_map.balken[n] = nil end end $game_map.balken.compact! end def refresh_balken(event_id,var1,var2) wert = var1.to_f/var2.to_f $game_map.balken[event_id].refresh(wert) end end |
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Besten Dank, ich probiers aus wenn ich zuhause bin und sag dir falls es Bugs gibt.
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Der Fehler lag nicht im Skript sondern bei meinen Events
Aber jetzt ist immer noch ein Fehler da und das liegt wirklich nicht an den Events^^
Aber ich hab auch echt keine AHnugn, was da falsch ist :/
Das kommt, wenn die Events zu breit sind...
ABer hier schonmal das (fast) bugfreie SKript
Aber jetzt ist immer noch ein Fehler da und das liegt wirklich nicht an den Events^^
Aber ich hab auch echt keine AHnugn, was da falsch ist :/
Das kommt, wenn die Events zu breit sind...
ABer hier schonmal das (fast) bugfreie SKript
Super, das klappt sehr gut, mir ist (soweit ich das jetzt getestet hab), der von dir genannte Bug nicht aufgefallen. Lediglich eine Kleinigkeit wäre vllt noch zu ändern, das könnte ich auch mit umrechnen machen aber...
Und zwar folgendes: Ich habe jetzt die Variable 55 mit meiner derzeitigen Gesundheit (10) und die Variable 57 mit der maximalen Gesundheit (auch 10). Nur wenn ich jetzt angebe:
wird der Balken halb rot/halb grün angezeigt. Gut wäre halt wenn die Prozentzahl Rot/Grün nicht direkt aus den Variablen (also in dem Fall 10:10 = 1:1) sondern aus dem Verhältniss der zwei Variablen mit ner Formel berechnet werden würden... sodass 10 und 10 nen vollen Balken, 5 und 10 nen halbvollen usw ergeben würden. Kannst du das noch schnell machen? ansonsten wirklich cooles script und kann ich so in der Form auch super verwenden.
Und zwar folgendes: Ich habe jetzt die Variable 55 mit meiner derzeitigen Gesundheit (10) und die Variable 57 mit der maximalen Gesundheit (auch 10). Nur wenn ich jetzt angebe:
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Quellcode |
1 2 3 4 |
add_balken(0) x = $game_variables[55] y = $game_variables[57] refresh_balken(0,x,y) |
wird der Balken halb rot/halb grün angezeigt. Gut wäre halt wenn die Prozentzahl Rot/Grün nicht direkt aus den Variablen (also in dem Fall 10:10 = 1:1) sondern aus dem Verhältniss der zwei Variablen mit ner Formel berechnet werden würden... sodass 10 und 10 nen vollen Balken, 5 und 10 nen halbvollen usw ergeben würden. Kannst du das noch schnell machen? ansonsten wirklich cooles script und kann ich so in der Form auch super verwenden.
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Kannst du das nicht noch schnell im Call Script ändern? :o
Einfach
Einfach
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Ruby Quellcode |
1 |
refresh_balken(0,x,y-x) |
Hm... mal probieren^^
Edit: Ging natürlich... bin ich blöd -.-
Also, danke fürs Script.. kommst natürlich in die Credits^^
Edit: Ging natürlich... bin ich blöd -.-
Also, danke fürs Script.. kommst natürlich in die Credits^^
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