• Anmelden

1

Samstag, 28. Februar 2009, 17:26

Suche Schrittgeräusche Skript

Hey, suche nun shcon 2 Stunden auf Google und der Forensuche..Jetzt nehme ich mir die Frechheit raus hier danach zu fragen. Es gab doch mal ein Skript von Caesar? Kann mir das bitte einer posten? =(
Alle Links zum Thread führen ins Leere.,..

TheBlackCherub

Ankömmling

Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.

  • Nachricht senden

2

Samstag, 28. Februar 2009, 17:45

ich hab das script von caesar mit kleinen anpassungen meinerseits
ihc habs so verändert, dass nur bei jedem 2. schritt ein sound kommt, das klingt echt besser und schöner
das script arbeitet mit terrraintags, also musst du da die art des soudn zuweisen, ich hab das script so aus meinem projekt kopiert, also hat es shcon für diverse untergründe sounds definiert, in zeile 20 kannst du den switch definieren, der die sound deaktiviert
die sounds selber häng ich noch an
Spoiler

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
#==============================================================================
#///////////////////////////////////////////////Step-Script\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
#************************************************************************************
class Steps
  def initialize
    #Wenn du andere Audiodateien für die Schritte verwenden willst, kannst du das "stepX.wav" durch die Namen der neuen Dateien ersetzen
    @audio_step0 = RPG::AudioFile.new("step2.wav", 40, 80) # Das SE, das abgespielt wird, wenn der Terrain-Tag 0 ist
    @audio_step1 = RPG::AudioFile.new("step8.wav", 50, 100) #  1 == wege          "       "         "            "          1  "
    @audio_step2 = RPG::AudioFile.new("Schritte_gras_2.wav", 15, 100) # 2= hohes gras
    @audio_step3 = RPG::AudioFile.new("Schritte_hall_1.wav", 30, 80) #3 = hallende schritte auf stein
    @audio_step4 = RPG::AudioFile.new("step_wood.wav", 30, 100) #4 = holz
    @audio_step5 = RPG::AudioFile.new("step2.wav", 60, 80)   # 5 = Stein
    @audio_step6 = RPG::AudioFile.new("step6.wav", 50, 80)  #6 = gepflegtes Gras
    @audio_step7 = RPG::AudioFile.new("step_snow.wav", 60, 100)  #7 = Schnee
  end
  #-------------
  def play
    if $game_switches[36] == false # Statt der 1 musst du hier die ID des Switches angeben, mit dem du die Steps ausschalten kannst
      case $game_player.terrain_tag
      when 0
        $game_system.se_play(@audio_step0)
      when 1
        $game_system.se_play(@audio_step1)
      when 2
        $game_system.se_play(@audio_step2)
      when 3
        $game_system.se_play(@audio_step3)
      when 4
        $game_system.se_play(@audio_step4)
      when 5
        $game_system.se_play(@audio_step5)
      when 6
        $game_system.se_play(@audio_step6)
      when 7
        $game_system.se_play(@audio_step7)
      else
      end
    end
  end
end
#=====================
$steps = Steps.new
#==============================================================================
# ¦ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  
# 
#==============================================================================
 
class Game_Player
  @stepsound_yes = true
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_down
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 2)
      # ????
      turn_down
      # ?????
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x, @y 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_left
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 4)
      # ????
      turn_left
      # ?????
      @x -= 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_right
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 6)
      # ????
      turn_right
      # ?????
      @x  = 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x 1, @y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     turn_enabled : ?????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_enabled = true)
    # ????
    if turn_enabled
      turn_up
    end
    # ???????
    if passable?(@x, @y, 8)
      # ????
      turn_up
      # ?????
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
    # ????????
    if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    else
      # ???????????
      check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_left
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y   1, 4)) or
       (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
      # ?????
      @x -= 1
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
      if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_right
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y   1, 6)) or
       (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x   1, @y, 2))
      # ?????
      @x  = 1
      @y  = 1
      # ????
      increase_steps
      if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_left
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or
       (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))
      # ?????
      @x -= 1
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
      if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_right
    # ?????????
    unless @direction_fix
      # ?????????????????????????
      @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
    end
    # ??????? ?????????????????
    if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or
       (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x   1, @y, 8))
      # ?????
      @x  = 1
      @y -= 1
      # ????
      increase_steps
      if @stepsound_yes 
        $steps.play
        @stepsound_yes = false
      else
        @stepsound_yes = true
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_random
    case rand(4)
    when 0  # ????
      move_down(false)
    when 1  # ????
      move_left(false)
    when 2  # ????
      move_right(false)
    when 3  # ????
      move_up(false)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_toward_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ?????????
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # ???????????????
    if abs_sx == abs_sy
      # ?????????? 1 ???
      rand(2) == 0 ? abs_sx  = 1 : abs_sy  = 1
    end
    # ????????????
    if abs_sx > abs_sy
      # ??????????????????????
      sx > 0 ? move_left : move_right
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_up : move_down
      end
    # ????????????
    else
      # ??????????????????????
      sy > 0 ? move_up : move_down
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_left : move_right
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_away_from_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ?????????
    abs_sx = sx.abs
    abs_sy = sy.abs
    # ???????????????
    if abs_sx == abs_sy
      # ?????????? 1 ???
      rand(2) == 0 ? abs_sx  = 1 : abs_sy  = 1
    end
    # ????????????
    if abs_sx > abs_sy
      # ???????????????????????
      sx > 0 ? move_right : move_left
      if not moving? and sy != 0
        sy > 0 ? move_down : move_up
      end
    # ????????????
    else
      # ???????????????????????
      sy > 0 ? move_down : move_up
      if not moving? and sx != 0
        sx > 0 ? move_right : move_left
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_forward
    case @direction
    when 2
      move_down(false)
    when 4
      move_left(false)
    when 6
      move_right(false)
    when 8
      move_up(false)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_backward
    # ??????????
    last_direction_fix = @direction_fix
    # ????????
    @direction_fix = true
    # ?????
    case @direction
    when 2  # ?
      move_up(false)
    when 4  # ?
      move_right(false)
    when 6  # ?
      move_left(false)
    when 8  # ?
      move_down(false)
    end
    # ????????????
    @direction_fix = last_direction_fix
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #     x_plus : X ?????
  #     y_plus : Y ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def jump(x_plus, y_plus)
    # ???? (0,0) ??????
    if x_plus != 0 or y_plus != 0
      # ????????????
      if x_plus.abs > y_plus.abs
        # ???????????
        x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
      # ????????????????
      else
        # ???????????
        y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
      end
    end
    # ????????
    new_x = @x   x_plus
    new_y = @y   y_plus
    # ???? (0,0) ??????????????????
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
      # ?????
      straighten
      # ?????
      @x = new_x
      @y = new_y
      # ?????
      distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus   y_plus * y_plus).round
      # ???????????
      @jump_peak = 10   distance - @move_speed
      @jump_count = @jump_peak * 2
      # ??????????
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_down
    unless @direction_fix
      @direction = 2
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_left
    unless @direction_fix
      @direction = 4
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right
    unless @direction_fix
      @direction = 6
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_up
    unless @direction_fix
      @direction = 8
      @stop_count = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right_90
    case @direction
    when 2
      turn_left
    when 4
      turn_up
    when 6
      turn_down
    when 8
      turn_right
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_left_90
    case @direction
    when 2
      turn_right
    when 4
      turn_down
    when 6
      turn_up
    when 8
      turn_left
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? 180 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_180
    case @direction
    when 2
      turn_up
    when 4
      turn_right
    when 6
      turn_left
    when 8
      turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???? 90 ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_right_or_left_90
    if rand(2) == 0
      turn_right_90
    else
      turn_left_90
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_random
    case rand(4)
    when 0
      turn_up
    when 1
      turn_right
    when 2
      turn_left
    when 3
      turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_toward_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ????????????
    if sx.abs > sy.abs
      # ??????????????????
      sx > 0 ? turn_left : turn_right
    # ????????????
    else
      # ??????????????????
      sy > 0 ? turn_up : turn_down
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def turn_away_from_player
    # ???????????????
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # ????????
    if sx == 0 and sy == 0
      return
    end
    # ????????????
    if sx.abs > sy.abs
      # ???????????????????
      sx > 0 ? turn_right : turn_left
    # ????????????
    else
      # ???????????????????
      sy > 0 ? turn_down : turn_up
    end
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


viel spaß damit, gruß,
cherub
»TheBlackCherub« hat folgende Datei angehängt:
  • stepsounds.rar (95,62 kB - 27 mal heruntergeladen - zuletzt: 3. November 2018, 14:32)
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo

Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented

"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.

3

Samstag, 28. Februar 2009, 17:50

In dieser Zeile:

check_event_trigger_touch(@x, @y 1)


zeigt er mir nen Syntax Error

Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

  • Nachricht senden

4

Samstag, 28. Februar 2009, 19:21

Da hat auch irgendjemand das , weggemacht, richtig heißts:

check_event_trigger_touch(@x, @y, 1)

denk ich jetzt mal, wenns dann noch immer nicht geht einfach aml so ausprobieren:

check_event_trigger_touch(@x, @y)
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

TheBlackCherub

Ankömmling

Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.

  • Nachricht senden

5

Samstag, 28. Februar 2009, 19:48

hmmm ich finds zwar komisch, dass auf einmal ein paar zeichen verschwinden,
aber nimm doch einfach das script aus der textdatei aus dem rar-archiv,
der müsste fehlerfrei sein, ich hab ihn eigentlich nur so aus ner vorahnung heraus dazugepackt
gruß,
cherub
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo

Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented

"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.

Ähnliche Themen

Social Bookmarks