Ok, also du machst auf die erste Seite den Bauern wie er am Anfang seien soll, dann machst du ans Ende ein Control SelfSwitch A = on
Dann machst du eine neue Seite, stellst die Grafik ein und nur hier machst du bei Bedingung ein SelfSwitch A = on. Nun machst du einen Eventcommand der anders ist, also keine Waffenausgabe.
Nun läuft das wie folgt ab. Das Programm startet und lädt irgendwann diese Map. Nun guckt es sich das Event an, und führt die Seite mit der höchsten Zahl zuerst aus. Nun stellt es fest: "Ohh, da ist ja eine Bedingung", diese ist noch nicht erfüllt, also gehen wir mal eine Seite nach links, hm, keine Bedingung, ok, die Seite führen wir aus.
Nun kommt der Held und spricht mit dem Bauern, danach wird der SelfSwitch aktiviert, da das Programm immer wieder diesen Seiten-Check macht wird es feststellen, oh nun kann ich die Seite ausführen und schwups, neue Seite, ein neuer Bauer: diesmal ohne Waffen.
Ich hoffe diese Erklärung hilft dir zu verstehen wie sowas abläuft.
Wenn das Programm keine Seite findet wo die Bedingungen erfüllt sind, wird gar keine Ausgeführt.
Dann machst du eine neue Seite, stellst die Grafik ein und nur hier machst du bei Bedingung ein SelfSwitch A = on. Nun machst du einen Eventcommand der anders ist, also keine Waffenausgabe.
Nun läuft das wie folgt ab. Das Programm startet und lädt irgendwann diese Map. Nun guckt es sich das Event an, und führt die Seite mit der höchsten Zahl zuerst aus. Nun stellt es fest: "Ohh, da ist ja eine Bedingung", diese ist noch nicht erfüllt, also gehen wir mal eine Seite nach links, hm, keine Bedingung, ok, die Seite führen wir aus.
Nun kommt der Held und spricht mit dem Bauern, danach wird der SelfSwitch aktiviert, da das Programm immer wieder diesen Seiten-Check macht wird es feststellen, oh nun kann ich die Seite ausführen und schwups, neue Seite, ein neuer Bauer: diesmal ohne Waffen.
Ich hoffe diese Erklärung hilft dir zu verstehen wie sowas abläuft.
Wenn das Programm keine Seite findet wo die Bedingungen erfüllt sind, wird gar keine Ausgeführt.
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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Hier nochmal schön mit Bildern 
Also erst einmal erstellst du ein neues Event mit der Grafik des Bauern und stellst halt alles so ein, dass du einen Schild und ein Schwert bekommst. Dann, wenn du alles fertig hast musst du mit dem Eventbefehl "Control Self Switch" den Self Switch A auf ON stellen. Siehe dazu Bild1! Dann machst du eine neue Eventseite mit der gleichen Grafik und der Condition (oben links), dass der Self Switch A ON ist. Dann kannst du auch noch nen Text o.ä. hinzufügen. Siehe dazu Bild 2
Hoffe, dass es jetzt verständlich war ;D
~Kairi
Hier nochmal schön mit Bildern
Also erst einmal erstellst du ein neues Event mit der Grafik des Bauern und stellst halt alles so ein, dass du einen Schild und ein Schwert bekommst. Dann, wenn du alles fertig hast musst du mit dem Eventbefehl "Control Self Switch" den Self Switch A auf ON stellen. Siehe dazu Bild1! Dann machst du eine neue Eventseite mit der gleichen Grafik und der Condition (oben links), dass der Self Switch A ON ist. Dann kannst du auch noch nen Text o.ä. hinzufügen. Siehe dazu Bild 2
Hoffe, dass es jetzt verständlich war ;D
~Kairi

Also erst einmal erstellst du ein neues Event mit der Grafik des Bauern und stellst halt alles so ein, dass du einen Schild und ein Schwert bekommst. Dann, wenn du alles fertig hast musst du mit dem Eventbefehl "Control Self Switch" den Self Switch A auf ON stellen. Siehe dazu Bild1! Dann machst du eine neue Eventseite mit der gleichen Grafik und der Condition (oben links), dass der Self Switch A ON ist. Dann kannst du auch noch nen Text o.ä. hinzufügen. Siehe dazu Bild 2

Hoffe, dass es jetzt verständlich war ;D
~Kairi
Hier nochmal schön mit Bildern

Also erst einmal erstellst du ein neues Event mit der Grafik des Bauern und stellst halt alles so ein, dass du einen Schild und ein Schwert bekommst. Dann, wenn du alles fertig hast musst du mit dem Eventbefehl "Control Self Switch" den Self Switch A auf ON stellen. Siehe dazu Bild1! Dann machst du eine neue Eventseite mit der gleichen Grafik und der Condition (oben links), dass der Self Switch A ON ist. Dann kannst du auch noch nen Text o.ä. hinzufügen. Siehe dazu Bild 2

Hoffe, dass es jetzt verständlich war ;D
~Kairi
Das bedeutet also das von nun an nur die zweite Seite ausgeführt wird oder?
Edit: OK, ich habs kapiert^^
Edit2: Ok weiteres problem. Sobald der Held auf lvl 10 kommt, bekommt er die nächste Rüstung mit schwert und schild.
Edit: OK, ich habs kapiert^^
Edit2: Ok weiteres problem. Sobald der Held auf lvl 10 kommt, bekommt er die nächste Rüstung mit schwert und schild.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vagnagun« (22. Februar 2009, 11:03)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Dafür setzt du erstmal eine Variable auf den Level des Helden. Dann fragst du sie in einem Conditional Branch ab.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hast du ein neues Tileset in der Database erstellt?
Dann musst du noch die Einstellungen vornehmen (Passable, Priority u.a.)
Dann musst du noch die Einstellungen vornehmen (Passable, Priority u.a.)
Versuch mal kein Testspiel zu machen sondern das Spiel ausserhalb dem Maker zu öffnen also mit der Game.exe wenn es dann geht ist dein Debugmode on, bzw. du drückst Strg.
Wenn es dann immer noch nicht läuft, dann stimmt was mit den Einstellungen nicht, dann solltest du gucken ob in der Database, im Reiter Tilesets alles stimmt.
Wenn es dann immer noch nicht läuft, dann stimmt was mit den Einstellungen nicht, dann solltest du gucken ob in der Database, im Reiter Tilesets alles stimmt.
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Einfach mal die Tutorials für Anfänger lesen und schon lösen sich Probleme wie von selbst ;D
Also das ist eine typische Antwort, wenn man keine Hilfe auf lager hat, sagt man sowas. Es wurde schon gesagt
du benötigst keinen Script sondern einfach nur in den meisten Fällen CN-Conditional Brunch oder so xD.
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