Sowas mach ich ständig und zwar ohne Script.
1. Mach z.B. ein Feuer Event
2. Mach ein zweites Event
-setz es auf player touch
-conditional branch if player looks [hier richtung zum feuer hin auswählen]:
play BGS Fire
-conditional branch if player looks [hier richtung vom feuer weg angeben]:
stop BGS
3. Jetzt kopierst du event zwei und setzt soviele wie nötig in einem kreis um event 1
4. Nur noch die richtungen bei jedem event angepasst fertig
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so ungefähr (halt nicht so schief, aber das ist nur weil ichs tippe)
1 - Feuer
2 - Soundevent
1. Mach z.B. ein Feuer Event
2. Mach ein zweites Event
-setz es auf player touch
-conditional branch if player looks [hier richtung zum feuer hin auswählen]:
play BGS Fire
-conditional branch if player looks [hier richtung vom feuer weg angeben]:
stop BGS
3. Jetzt kopierst du event zwei und setzt soviele wie nötig in einem kreis um event 1
4. Nur noch die richtungen bei jedem event angepasst fertig
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so ungefähr (halt nicht so schief, aber das ist nur weil ichs tippe)
1 - Feuer
2 - Soundevent
>.< *möp*
Schlechte Lösung da ist ja dann die ganze Perfomance weg, bzw. es ist umständlich.
In Monstas ScriptExplorer -ViewRange- glaub ich, müsste bei Sonstiges Stecken,
da gibt es 3D Sound- als Script.
Edit:
Ja, -View Range- Seite5 Sonstiges, da kann man 3D Sounds festelgen, oder:
Schlechte Lösung da ist ja dann die ganze Perfomance weg, bzw. es ist umständlich.
In Monstas ScriptExplorer -ViewRange- glaub ich, müsste bei Sonstiges Stecken,
da gibt es 3D Sound- als Script.
Edit:
Ja, -View Range- Seite5 Sonstiges, da kann man 3D Sounds festelgen, oder:
Zitat
Zusätzlich kann man das Skript noch als "Startbedingung" für Events benutzen.
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| Streichholzsystem
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| Staterelated Battlergraphic
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SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.player looks [hier richtung vom feuer
Sowas mach ich ständig und zwar ohne Script.
1. Mach z.B. ein Feuer Event
2. Mach ein zweites Event
-setz es auf player touch
-conditional branch if player looks [hier richtung zum feuer hin auswählen]:
play BGS Fire
-conditional branch if player looks [hier richtung vom feuer weg angeben]:
stop BGS
3. Jetzt kopierst du event zwei und setzt soviele wie nötig in einem kreis um event 1
4. Nur noch die richtungen bei jedem event angepasst fertig
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2 1 2
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so ungefähr (halt nicht so schief, aber das ist nur weil ichs tippe)
1 - Feuer
2 - Soundevent
Die Lösung kenn ich bereits, aber da in meinem Spiel Verkehr kommt brauche ich eine schnellere Lösung.
Wie Playm es sagte den script explorer da steht es drin.
Wenn du zufaul bist nehme einfach das Script
Wenn du zufaul bist nehme einfach das Script
-
Fundort
Es ist aus dem Script explorer der Autor ist Near Fantastica laut dem SE -
Script
Ruby Quellcode
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#============================================================================== # View Range Script #------------------------------------------------------------------------------ #By: Near Fantastica #Date: 07/04/05 #============================================================================== class View_Range #-------------------------------------------------------------------------- # ? Range system works by sereching the area of a circle for the Player's xy #The Veiw is set in each event and is the radius of the circle #The Eaquation used is (Px-EX)^2 + (Py-Ey)^2 = radius^2 #If the Radius is less than or equal to the View the Player is inside the circle #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @playing_bgs = [] @bgs = BGS.new @bgs.pitch = 100 @event_id = 0 @event_locial_switch = "" @view_range = 0 @playerx = 0 @playery = 0 @eventx = 0 @eventy = 0 @event_direction = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # Max Sound Effect Range is 8 units DO NOT OVER LAP # or it will go into super lag mode you have been warned # This is because you are trying to play 2 different sound # effects and will cycles between them # # Note : This overrides the maps default sound effect #-------------------------------------------------------------------------- def event_sound(event_id, bgs_name) @bgs.name = bgs_name @event_id = event_id @playerx = $game_player.x @playery = $game_player.y @eventx = $game_map.events[@event_id].x @eventy = $game_map.events[@event_id].y @event_direction = $game_map.events[@event_id].direction radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy) if radius > 64 if @playing_bgs[event_id] != nil @playing_bgs[event_id] = nil $game_system.bgs_fade(1) return end elsif radius <= 64 and radius > 49 if @playing_bgs[event_id] == nil @bgs.volume = 30 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return end @bgs.volume = 30 if @bgs.volume != @playing_bgs[event_id].volume or @bgs.name != @playing_bgs[event_id].name @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return end elsif radius <= 49 and radius > 36 @bgs.volume = 40 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius <= 36 and radius > 25 @bgs.volume = 50 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius <= 25 and radius > 16 @bgs.volume = 60 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius <= 16 and radius > 9 @bgs.volume = 70 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius <= 9 and radius > 4 @bgs.volume = 80 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius <= 4 and radius > 1 @bgs.volume = 90 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return elsif radius = 1 @bgs.volume = 100 @playing_bgs[event_id] = @bgs $game_system.bgs_play(@bgs) return end end #-------------------------------------------------------------------------- def enemies_view(event_id, view_range, els) @event_id = event_id @view_range = view_range @event_locial_switch = els @playerx = $game_player.x @playery = $game_player.y @eventx = $game_map.events[@event_id].x @eventy = $game_map.events[@event_id].y @event_direction = $game_map.events[@event_id].direction if @event_direction == 2 if @playery >= @eventy radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy) if radius <= @view_range key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch] $game_self_switches[key] = true $game_map.need_refresh = true end end end if @event_direction == 4 if @playerx <= @eventx radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy) if radius <= @view_range key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch] $game_self_switches[key] = true $game_map.need_refresh = true end end end if @event_direction == 6 if @playerx >= @eventx radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy) if radius <= @view_range key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch] $game_self_switches[key] = true $game_map.need_refresh = true end end end if @event_direction == 8 if @playery <= @eventy radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy) if radius <= @view_range key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch] $game_self_switches[key] = true $game_map.need_refresh = true end end end end end #====================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- alias vr_scene_title_update update #-------------------------------------------------------------------------- def update $view_range = View_Range.new vr_scene_title_update end end #====================================================== class Game_System attr_accessor :playing_bgs end #====================================================== class BGS #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :name attr_accessor :volume attr_accessor :pitch #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @name @volume @pitch end end #====================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map end
-
Anleitung
-View Range-
Mit diesem Skript kann man 3D Soundquellen erstellen. Desto näher der Spieler an der Soundquelle ist, desto lauter ist sie. Wenn man sich von ihr wegbewegt wird sie immer leiser bis man sie nicht mehr hört. Der Code dafür ist so aufgebaut:
$view_range.event_sound(event_id,"Sound")
Man muss diesen als Skript-Code in ein Event machen, welches als Paralleler Prozess läuft.
Zusätzlich kann man das Skript noch als "Startbedingung" für Events benutzen.
$view_range.enemies_view(event_id, view_range, els)
view_range steht für den Radius indem der Local-Switch eingeschaltet werden soll.
els steht für den Local-Switch der eingeschaltet werden soll. Also z.B. "A"
Ein Code dafür könnte also so aussehen:
$view_range.enemies_view(1, 8, "A")
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