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41

Sonntag, 17. August 2008, 23:06

Zitat

Oder warst du nur zu faul, sie aufzulisten? ^^

zu faul nicht, ich habe in meinem leben nur auch noch ein paar andere dinge zutun.

Zitat

Wenn der dritte Charakter (vergessen wie er heißt)... Der Prinz (auch vergessen)

bei sowas frage ich mich immer: spiele leute das spiel überhaupt oder drücken sie nur stupide die texte weg -.- ich meine, der längste name eines partymitgliedes besteht aus 2 silben. zwei. ich als rp-wow-spieler hätte da ganz andere namen nehmen können, bei denen ich es verstanden hätte, wenn leute die sich nicht merken... aber sowas..

Zitat

Achja, und die Battler müssen überarbeietet werden!

blablub... müssen tu ich gar nix. werde ich aber bei der v1.1 machen.

erster post editiert.

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sorata

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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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42

Sonntag, 17. August 2008, 23:20

Sieh das ihm nach, Lioness. ^_-
Manche User haben nunmal ein Namensgedächtnis wie ein Stein. Also tendenziell null. (Nichts gegen dich Neo-Bahamut, aber das ist echt weird, sich zwei Namen aus je zwei Silben nicht merken zu können, die sogar mehrfach geschrieben auftauchen...Oo)

Falls ich es noch nicht erwähnt hab, ich finde die Story von Divinitas großartig. ^_^
Von den Wendepunkten war ich doch sehr überrascht (was so die Zusammenhänge von Charas untereinander angeht, vorallem bei Leila (ich hoffe richtig geschrieben), also die Antagonistin...). Das hat auf jeden Fall motiviert weiterzuspielen. Ich hätte eigentlich gerne eine Hochzeit zwischen Vaan und Fye gesehen X3~
Na, mal sehen. ^^
Was mich inhaltlich noch etwas beschäftigt: Laut Intro wurden die Elfen ja zweimal geplättet, oder? Einmal beim allgemeinen Verrat und beim zweiten Mal wurden auch die letzten Elfen ausgelöscht, oder? Und beim zweiten wäre Fye geboren, richtig? Nicht das ich es nicht durchschauen würde, nur beide Vorfälle ähneln sich doch stark...^^"

MfG Sorata
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43

Sonntag, 17. August 2008, 23:32

Zitat

Falls ich es noch nicht erwähnt hab, ich finde die Story von Divinitas großartig. ^_^

danke :)

Zitat

Was mich inhaltlich noch etwas beschäftigt: Laut Intro wurden die Elfen ja zweimal geplättet, oder? Einmal beim allgemeinen Verrat und beim zweiten Mal wurden auch die letzten Elfen ausgelöscht, oder?

hmm, jein. es gab durch den verrat einen militärschlag durch die menschen, wodurch die meisten der elfen vernichtet wurden. ein paar konnten fliehen und versteckten sich. so auch fyes mutter.

spoiler entfernt

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sorata

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44

Sonntag, 17. August 2008, 23:47

Hui...Krasser Spoiler...
Aber ergibt Sinn...
Gut durchdacht. ^__^
Da hege ich keinerlei Zweifel, dass dein Nebenprojekt storytechnisch ebenfalls überzeugt. ^^

MfG Sorata
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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45

Montag, 18. August 2008, 13:22

Du hast recht, man muss nur sterben (und meiner Ansicht nach auch leben).
Aber so würden weniger Leute das Spiel weiterempfehlen

Beim Prinz war ich mir nicht sicher. Ich glaub er heißt Vaan, aber ich wollt nix falsches sagen, sonst wird Duke sauer^^
Und der andere war für nur 10 Minuten oder so dabei, da kann man doch mal was vergessen O.


Achjaa, ich hab die Kritik und Meinung vergessen^^
Also, ich mag das Mapping, ich mag die Story.
Und damit es sich ausgleicht, hier 2 Punkte, die ich schlecht finde:
- Bei der Ruinenstadt sucht man ja nach Kräutern, da sollte man es doch etwas offensichtlicher machen, dass man dann einen Stein untersuchen muss
- Da ist -finde ich- zu viel "gestohlene Musik" von großen Spielen wie Final Fantasy drin. Könnte ruhig noch etwas anderes reni, dass nicht jeder zweite Mensch der Makergames spielt, kennt
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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46

Montag, 8. September 2008, 11:55

Ich hab die frühreren Demos schon gespielt und ausgespielt und war ziemlich überrascht über den neuen Skillbaum

apropo Skillbaum ist ir ein kleiner bug aufgefallen und zwar das obwohl man keine Punkte hat den Skill verwenden gilt nicht nicht für Passive heißt ich kann ganz am Anfang auf Intelligenz oder Schnelligkeit setzen und trozdem Vita einsetzen (siehe Dateianhang 1)
da die Skripts nicht von dir sind wirst du nichts daran ändern können trozdem Bug ist Bug

In Anhang 2 siehst du das Fye obwohl sie vom Kasten wesieht die Meldung kommt das nichts mehr drinnen dass liegt daran dass du sie nur umdrehst wenn du sie einfach einen Schritt runtergehen lässt wäre das auch weg (ich weiß das wahrscheinlich einige sagen würden dass das kein Bug ist)

Nun noch etwas zum Intro Das beiden ersten beiden Screens Fye zu sehen ist offensichtlich dann kommt sie noch mal bei Anhang 3 vor als Kopf


!!!!Vorsicht es könnte eine eigene Meinun folgen!!!!!!

Und dann nochmal bei Anhang 4 links neben der Schriftbox was mich aber stört an dem Screen ist keiner der anderen Pferde besitzt eine Rüstung außer der Späher der eigentlich schnell und leicht sein sollte finde ich irgendwie eigenartig

und zuvor beim ersten Angriff auf die Elfen (Anhang5) finde ich die makierte Pflanze etwas störend

obwohl es in ein paar Spielen immerwiedervorkommt möchte ich das hier noch als Kritikpunkt anbringen und zwar teleport event bei Mapübergängen ein Feld über dem eigentlichen Ende ist wieso bitte (würde mich nähmlich(wer nähmlich mit h schreibt ist dähmlich :-)) wirklich intressieren)


und zuletzt noch zwei Screens von der letzten Demo ob die beiden fehler schon behoben sind weiß ich nicht

ich glaube die beiden erklären sich von selbst



Im großen und ganzen finde ich das Spiel von Story und Mapping und Chars sehr gut ausbanlanciert
zum Sound selber kann ich keine jetzt keine Meinung abgeben da ich meistens ohne spiele
»The Schueler« hat folgende Bilder angehängt:
  • Divinitas5.JPG
  • Divinitas4.JPG
  • Head.JPG
  • Divinitas3.JPG
  • Divinitas1.JPG
  • Feuriges Inn.JPG
  • Auf den Tisch stehen.JPG
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47

Montag, 8. September 2008, 20:18

Ich habe die Demo auch vor einiger Zeit durchgespielt, habe aber keine große Lust auf alle Dinge genau einzugehen (so wie beim letzten Mal), sondern fasse mich kurz und bündig:
Es ist dir sehr gut gelungen, die Story umzusetzen, die Charaktere gut zu beleuchten und eine gute Atmosphäre rüberzubringen. Mir gefällt es, dass es wirklich sehr viel Story gibt und keine Gebiete, in denen fast nichts passiert (storymäßig) und finde es gut, dass du den Schwerpunkt wirklich auf die Szenen (=Story & Charaktere) gelegt hast.
Ich habe selten so ein schönes Spiel für den RPG Maker gespielt und in letzter Zeit sind mir auch bei neueren Konsolenspielen keine so tollen Geschichten mehr untergekommen. Vielleicht findest du ja irgendwann wieder Motivation weiterzumachen - das würde mich sehr freuen. Auch wenn nicht, kann ich's dir nicht negativ anrechnen, da ich selbst ja auch keine wirkliche Motivation über längere Zeit habe, mein eigenes Spiel weiterzumachen.
Jedenfalls: Mir hat's sehr gefallen :)

PS:
Im Titelbildschirm steht "Press any Key"
Der Vollständigkeit halber fände ich es besser, wenn dort etwas deutsches stehen würde. Kannst du im Script in Zeile 35 ändern - eine Sache von 20 Sekunden.
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48

Freitag, 10. Oktober 2008, 16:25

Sieht ziemlich gut aus (vorallem die Lichteffekte und das Leveldesign). Werd mir jetzt mal die Vollversion runterladen und dann später berichten :-O

49

Sonntag, 12. Oktober 2008, 01:53

Ich finde es nicht schlecht :)
Jedoch nach ca ~ 1 stund spielen im Pferdekarren wo man eine
Nacht Schläft wird man ja zum Kämpfen Gebracht Bringt man Dort dem
3 verfügbarem Helden "Feura" bei und benutzt es fehlt die Grafik -> Peng aus
so wars dann leider auch mit meiner Stimmung um 2 Uhr nachts :D...

Vieleicht spiel ichs nochmal von vorne irgendwann^^ ich geh nun meine
Nacht weiter abschießen mit Makern :jagen:
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Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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50

Montag, 13. Oktober 2008, 15:10

Press any key, any key ist Enter, k.
Dann direkt das Deutsche Menue, warum dann nicht: Druecke einen Knopf oder so?
Solche minimalen Uebersetzungen sollten doch drin sein wenn man Scripte einbaut :X?

Ok, es faengt an: Die Elfen laengten alles, mh, interessant, wie das wohl aussieht?
Es stehen Elfen um einen Teisch, eine spricht einen Zauber fertig.
Das der Spieler in der Mitte des Sees steht ist ein bissen verwirrend ; )

(...) die Menschen unterjochten die allmaechtigen Elfen die die MAgie auf ihrer Seite hatten o___O??
Wie ging das vonstatten, warum konnten sie die Elfen besiegen etc, erklaerungen bitte, hier ist
zuviel unklar!
Die Magischen Barrieren!! Warum versagten sie? Was fuer eine Art Barriere?

Ok, erste Map, plz realistische Levelbegrenzungenhinmachen, nicht 'RanddesFensters', Steintreppe ist unten rosa.
OMG NOEZ, ein PILZ :D xD
So, in der Stadt habe ich aufgehoert zu spielen-> muss arbeiten.
Auf jedenfall, siehe dashier nicht als reine Negative Kritik an, eher an Sachen die dem Spieler auffallen, und das sind meistens nicht die Gameplamaesig schoenen Maps, die huepschen Battlebackgrounds oder die kleinen witzigen Ideeen!

~Ragnai
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51

Mittwoch, 5. November 2008, 11:43

Hab das 1. Kap. durchgespielt und mir gefällt es recht gut. Aber mir gehts jetzt eigentlich darum: Wird Divinitas noch weitergemacht oder ist das Projetk auf Eis gelegt? Lioness war seit einem Monat nicht mehr on und hier im Forum ist auch nichts los :o
Weiss da irgendjemand etwas?
Unsre Gefühle sind wie betäubt,
ich merk es hier.
Ausgelöscht, nicht mehr gebraucht,
ich merks an mir.

Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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52

Dienstag, 11. November 2008, 18:50

Im Multimediaxis hat sie gesagt das sie nicht mehr weitermacht. Allerdings bin ich mir jetzt nicht 100% sicher. Da müsstest du vielleicht selbst mal im Thread schauen. Oder ich guck demnächst nochmal.

Ahja hier:

Zitat

dass divinitas auf eis ist, heißt noch lange nicht, dass es gecancelt ist. und selbst wenn, wäre es noch immer meine entscheidung.
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

53

Freitag, 14. November 2008, 06:51

Ja habe inzwischen auch das Forum gefunden o es dann verkündet wurde :o

Trotzdem Danke ^^
Unsre Gefühle sind wie betäubt,
ich merk es hier.
Ausgelöscht, nicht mehr gebraucht,
ich merks an mir.

54

Freitag, 14. November 2008, 10:09

Schade ,nach vollständigen durchspielen wäre es doch schön gewesen mehr davon zu bekommen, nun ja so ist das
hoffe es geht i wann weiter :)
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55

Dienstag, 18. November 2008, 16:19

ICh bin mal wieder da, ich habe mri grad die VV runtergeladen und angespielt aber als ich aus dem KErker kahm und schon zwei Kämfpe fertog hatte stürzte es bei mir ab, könnte mir jemand ein Savegame hinterlegen? Würde michs sehr freuen.

Was mir aufgefallen ist, sit das beim Wasserfall direkt links von Fye´s HAus der Übergang zusehen ist es wird dunkler.
und was ja schon ne paarmal gesagt wurde das die Wachen nciht ganz da sind.

mfg mylana

Würd mich über ein schnelles Savegame freuen.
Habe eine Rechtschreibschwäche tut mir leid wegen den Fehlern in den Texten. Ein tolles Spiel: http://www.dragonfantasies.de//referral.php?r=Mylana

56

Montag, 24. November 2008, 20:28

Echt n gelungenes Game , gelungenes Mapping, gute Story & Athmo
Aber mal nich zum Thema: :rot:
Wie hast du das im MOG-Menü gemacht, dass der Pfeil auf der gleichen Stelle nach unten bleibt? :D
MfG Cress11
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57

Freitag, 28. November 2008, 18:34

Wie kriegt man diese Lichtstrahlen in nem Wald hin?

58

Dienstag, 6. Januar 2009, 15:04

So das sind die Fehler die mir aufgefallen sind:

Hab zwar was vom kampf mit cassandra gehört, dass da was nicht stimmt aber ich glaube das bezog sich eher auf die magie im kampf.

Na mal als Frage formuliert. soll es so sein dass Gilbert über 1000 schaden macht (stärkeskill 5/5) wärend Vaan grade mal 45 schafft (auch stärkeskill 5/5)? Falls ja denk ich mal das man Gilbert im 2. kapitel wohl ne weile nicht mehr sieht und erst später wieder dazu stößt.

Bei dem Skillbaum hab ich das gefühl dass ich der einzige bin der da nen gewissen fehler hat. Bei den Bedingungen für höhere sachen sind sachen wie TP ingesat ausgegeben und TP in einem bestimmten skill angegeben. und egal wieviele TP's ich in einen skill oder mehreren stecke bei der bedingungsanzeige bleibts bei mir bei 1 oder 2 TP's in klammern stehen und die anderen zauber oder fähigkeiten werden nicht frei.
Dann noch etwas beim skillbaum. Ein pfeil geht von eisra oder eisga zur attacke feuerlanze. da vllt auch etwas feuer und eis vertauschen.

Und bei texten soll man dich ja auch hinweisen:
Nachdem man den zweiten Kristall zerstört und mit Dylandau redet stimmt etwas grammatikalisch nicht mit dem Satz der mit "
[font='&quot']weder mensch noch elf..." anfängt.

So kritik folgt nun.

Ich hoffe Fye heiratet noch und das das spiel auch über ein paar jahre läuft. das einzigste spiel wo ich das mal erlebt habe wo geheiratet wurde so mit kindern und alles. war Lufia. :-). mit also schon ne seltenheit.

Die Feinde könnten etwas mehr hinterhältig sein. bisher hat nur eine biene bei mir den zauber gift eingesetzt. Sonst haben meine feinde eher zugehauen. vllt ist es ja auch möglich sind spezielle attacken für monster noch auszudenken und für bosskämpfe aber es ist ja noch am anfang da muss man den spieler nicht überfordern.

Hm was auch ein wenig komisch kommt sind diese npc's die gar nichts sagen. oder die schlafenden. vllt könnte man die wenigstens schnarchen lassen oder eben im traum irgendwas brabbeln lassen. im kerker gibt es eine tür die man nicht aufschließen kann. ich hoffe da kommt man in den nächsten teilen nochmal hin. bin schon neugierig was dahinter ist.

Gegen die geschichte kann man nichts sagen die ist gut. und auch das characterdesign gefällt mir.

Das mit den schränken das man unterschiedlich nah an sie rankommt ist schon etwas irritierend. zumal ich gerne gucke ob ich was in möbelstücken finden kann. naja bis jetzt nur in fye's haus ;)

und so viel finalfantasymusik hab ich da jetzt nicht rausgehört mich hats eher an terranigma erinnert wenn ich mich nicht täusche. falls ja bau noch sounds von terranigma ein ^__° die hatten damals noch ahnung von kompositionen.

Toll fand ich das alle tiere die man anspricht ein geräusch von sich geben und die mühe die man sich mit den kampfschreien gegeben hat. Das hysterische lachen von leila ist glaub ich nen tick zu laut eingestellt oder es ist einfach ihre art nja.

auf der ersten map um fye's hausrum. wars erst mal unübersichtlich wo man aus der karte rauskommt weils nirgendwo lang ging. später stellte man ja dann fest, dass es doch noch andere ein und ausgänge gab da machten die freien ränder wieder sinn. vllt einfach Fye sagen lassen beim falschen ausgang dass es dort nicht in die stadt geht. und vllt wegschilder in der nähe der ausgänge.

Wird es später eine möglichkeit geben bei 3 personen die reihe zu bestimmen wo der character steht? und ist der abstand egal für den kampf oder bietet hinten stehen doch mehr schutz?

Was noch toll war wo ich mich auch sehr gefreut habe ein paar npc's sagen auch was anderes wenn man sie mehrfach anspricht. das macht das ganze nicht so steril.

Wenn es später irgendwann mgölich und nötig wird zurück in alte städte zu gehen, weil sich da vllt was verändert hat oder man da geheime ausrüstung oder minispiele oder sowas betreiben kann wäre vllt ein teleportationsmöglichkeit ne gute lösung zu städten die man bereits besucht hat. vllt sowas wie ein kaufbarer one-way warp also nach benutzung aufgebraucht. das nur als idee.

bei den monstern hat da jemand vor mir recht etws awechslung wäre nicht verkehrt. vllt auch mal eine biene zusammen mit einer wespe angreifen lassen oder so ;)

Was mir aber auch auffiehl war dass wenn man ein monster getötet hatte und aus dem bild ging und dann wieder in die map wo es getötet wurde reingeht bleibt es tot. es ist also nicht mehr da. Jetzt auch nicht von nöten dass es wieder da ist aber spätere teile sollten vllt monster auch respawn damit man etwas leveln kann falls du mal einen etwas schwereren gegner einbaust der ne harte nuss ist.

das vom vorspann wurde ja schon gesagt mit fye dachte aber zuerst hat vllt was zu bedeuten aber dabei war sie bei den ereignissen wohl nicht und geträumt hat sie davon merklich auch nciht geträumt sonst wüsste sie einiges mehr. ist aber nicht so tragisch wie viele ander sachen auch. aber du bittest ja leute darum fehler aufzuzeigen.

wegen dem speichern kann man es doch auch immer beim schlafen machen und vor bosskämpfen. wenn man spielt ist man ja meist so gefesselt dass man das speichern immer vergisst. abgeschmiert ist mir das programm nur einmal als ich einen skillpunkt verteilt hatte. so durft ich den vorspann ebend nochmal angucken

Ach noch eine sache beim skillbaum. ich weiß nicht ob es beabsichtigt war, aaaaber Fye hat ja 2 seiten an skillbäumen und für jede seite bekommt sie je einen skillpunkt pro level up. wollt nur drauf hinweisen, vllt beschleunigt das ja ungewollt die skillgewinnung und wegen dem problem von oben das die bedingung nie aufgefüllt wurden udn somit erfüllt zählen die bedingungen auch immer nur jeweils für eine seite des skillbaums deswegen auch 1 und 2 tp als gesamt ausgegeben. darüber komm ich leider nicht.

mapping ist schön wie schon mehrfach gesagt auch die kleinen schmetterlinge die rumschwirren in manchen dörfern sind vllt etwas zu viele blumen dafür dass da leute leben und ständig auf alles rumstrampeln aber vllt sinds ja auch einfach naturliebe leute.

die preise für phönixfeder und remedy sollten vllt verdoppelt werden. und je nachdem wie der SP verlauf aussieht wie gut der wächst vllt auch die SP kosten nochmal überdenken. fye ist magierin klar ist gut wenn sie viel sp hat aber schon am anfang kann sie ziehmlich ausdauernd magie wirken.

bei den monstern ist mir noch aufgefallen solange man rumsteht können die einen berühren die greifen einen dann nicht an erst wenn man selbst gegen sie läuft kommt der kampfbildschirm. beabsichtigt oder liegts dadran das bienen eigendlich friedlich sind?

hm an manchen stellen wäre es auch toll wenn man hühner oder andere tiere ein wenig mit laufen wegschubsen könnte :3

hm sonst vllt so ne art worldmap für spätere teile einbauen zumindens dass man sieht in welche richtung man laufen müsste um in eine gewisse region zu kommen.

Also ich hoffe du machst weiter mir hats bis jetzt gefallen. aber lass die ausbildung dafür nicht schleifen lass dir einfach zeit und lass dich nicht hetzen.



[/font]

59

Freitag, 13. Februar 2009, 23:40

Halli hallo, habe die Demo gespielt.
Hier meine Meinung ^_^ (Habe jetzt nicht überprüft was davon schon gemeldet wurde)
Ist vielleicht ganz interessant zu wissen, was einem Anfänger auffällt =o
Also ich finde es total doof, dass du die Titelmusik von Elfenlied benutzt......+
Und die Musik von Zelda bei Items und so weiter.........

Aber das Titelbild mag ich sehr =) Das Intro ist sehr langsam, da die Sätze halbiert werden.
Bei "Zeigt keine Gnade" rennt das Pferd in das andere rein ö_ö

Ich mag Fye sehr, sie sieht voll hübsch aus ^^ Auch beim Kampf. Und die Maps gefallen mir super gut, ich wünschte ich könnte das auch so... ^-^ lern ich aber noch
Ich mag es auch, wie sie aussieht, wen sie fast tot ist, das gefällt mir gut, dass sich das je nach Status verändert.
Aber den Game Over Screen mag ich gar nicht =O
Und ich finde es doof, dass wenn man beim Kampf mit dem Pilz stirbt, alles neu machen muss. SOGAR DAS INTRO.
Vllt sollte es einen Speichrpunkt geben im Zimmer. (Oder gabs einen?)
Und ich fände es toll, wenn man die Waffe innerhalb des Kampfes wechseln könnte.
Ist es Absicht dass Fye am Anfang im See steht und so??? xD
Und ich mag den weißen Schnipsel unten an den Sprechblasen nicht.
Und die Mapping-fehler nerven dass man manchmal an die Schränke ran kann und manchmal nicht, auf Tischen laufen, usw...
Wenn man Verteidigen drückt bekommt Fye einen Engelsschein :D Von der Figur darüber nehme ich an. bei den Wachen genauso.
Und ich mag es nicht, dass man die shclafenden nicht anklicken kann =C
^-^ ich find die lagerfeuer wirken total schön
Sie Szene wo die elfen getötet werden (Nach dem kerker) die ist total gut geworden, finde ich. Wirkt richtig.
Beid er Flucht:
Die anderen leute im gefängnis wollte ich befreien aber das ging nicht =( Schade...
Ich fand es doof dass die "Stimme" meinte:
wach auf es wird Zeit. Du hast nicht mehr viel Zeit. Da sis doppelt gemoppelt
Die Karte beim Waffenkauf kommt mir so bekannt vor. Woran liegt das????? o.0

Ansonsten die Sequenzen gefallen mir richtig gut! Die finde ich total toll ^-^
Es macht richtig spaß zu spielen!!! ^-^
Wirkt wie eine Mischung aus Escaflowne und Loddos War ^^

Frage:

Wenn die wenigen Überlebenden sich durch magische Barrieren schützen konnten, wieso haben die das nicht vorher schon so gemacht???
Wieos haben sie bei der Flucht im Inn geschlafen, wenn es ein haus für die königliche Familie gibt?
SIgnatur:
Spoiler
____________________________________________________________________

(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
____________________________________________________________________
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Arbeit in Januar 2008:
Spoiler
Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
Bild
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60

Donnerstag, 19. März 2009, 22:39

Zitat

Also ich finde es total doof, dass du die Titelmusik von Elfenlied benutzt......+

Warum?

Zitat

Und die Musik von Zelda bei Items und so weiter.........

Warum?
Solange es zur jeweiligen Situation passt, sollte es doch OK sein.

Zitat

Vllt sollte es einen Speichrpunkt geben im Zimmer. (Oder gabs einen?)

Es gibt im ganzen Spiel keine Speicehrpunkte... Man kann zu jeder Zeit speichern, zu der man den Helden steuern kann.

Zitat

Und ich fände es toll, wenn man die Waffe innerhalb des Kampfes wechseln könnte.

Warum? Wird doch am Anfang explizit drauf hingewiesen.

Zitat

Und ich mag den weißen Schnipsel unten an den Sprechblasen nicht.

Der ist aber mit Absicht da.

Zitat

Die anderen leute im gefängnis wollte ich befreien aber das ging nicht =( Schade...

Einfache Erklärung: Fye würde diese Leute einfach nicht befreien.

Zitat

Wenn die wenigen Überlebenden sich durch magische Barrieren schützen konnten, wieso haben die das nicht vorher schon so gemacht???

Warum sollten sie, wenn sie von keiner Gefahr ausgegangen sind? Wäre ja Energieverschwendung gewesen, wenn dauernd welche dagestanden und diese Barrieren aufrecht erhalten hätten.

Zitat


Wieos haben sie bei der Flucht im Inn geschlafen, wenn es ein haus für die königliche Familie gibt?

Weil Vaan eigentlich incognito reisen wollte.

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