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Samstag, 7. Februar 2009, 03:38

Verrat unter Verrätern

Ich bin neu hier und vielen sicher mit meinen vielen neuen Threads aufgefallen.
Das liegt daran, dass ich den RPG-Maker nicht kenne und erstseit einem Monat mit ihm arbeite.
Dennoch habe ich seit gut 4 Jahren ein Spiel im Kopf und mir fest genommen es nun endlich umzusetzen!

Kritik ist erwünscht, aber kein Niedertrampeln bitte :D

Da ich nur sehr langsam voran komme (Aber ich komme voran! *Juchu*) werde ich meine Vorstellung hier nach und nach Erweitern müssen.
Bitte entschuldigt, wenn die folgende Beschreibung nicht so schön wird, ich schreibe sie gerade das erste mal auf.

Einleitung:
Spoiler

Kleine Einleitung

Grazil ist ein Junge, wie jeder andere auch. Jedenfalls denkt man das, wenn man ihn sieht...
Er hat Augen, eine Nase, Ohren. Aber was ihm fehlt ist seine Vergangenheit...
Er erinnert sich nicht mehr, woher er kommt, wer seine Eltern sind, oder wie er zu dem Mann kam, bei dem er wohnt:
"Vater Tomnis".
Das einzige was er noch weiß ist, dass er etwa 14 war, als man ihn in ein Verließ sperrte, wo er 5 Jahre seines Lebens verbrachte...
Vater Tomnis war ein düsterer, alter Mann mit eingefallenem Gesicht und kalten Augen. Er beherrschte eine Art Magie, die ihn stets umgab und Grazil schnell das Fürchten lehrte. Wenn der Vater wütend wurde, begann die Luft zu kochen, wenn Vater Tomnis hasste, wurde der Raum eiskalt.
Schon bald wagte Grazil nicht mehr zu fragen, wieso man ihn einsperrte, wieso man ihn gehorsam lernte, wieso man ihn als "Eigentum" benannte.
Schon bald gab er sich auf......

5 Jahre später:

Es ist Nacht, Grazil hört durch die mit Holzklappen verschlossenen Gitterfenster Regen und Donner. Plözlich hört er die Ratten unruhig fiepen. jemand geht durch die Gänge des Verließes. Unsicher sieht er auf:
Am Gitter steht ein Mann, sein gesicht ist klar und glatt, seine Haare sind grün. Auch bei ihm spürt Grazil eine gewisse Magie.
Der Mann stellt sich vor als Aravaine, er ist sehr nervös, beim reden schaut er sich ständig um und fuchtelt mit den Armen.
Er spricht von Rettung, von Flucht. Grazil ist verwirrt.
Aravaines Hände leuchten auf, dann springt die Gittertür auf und er zieht den Jungen mit hinaus.
Als Grazil fragen möchte, hält er ihm den Mund zu und drückt ihn an die Wand.
"Wir müssen leise sein, sonst bemerken uns die Wachen!", zischt er und Grazil spürt sein Zittern. "Folge mir, danach werde ich dir alles erklären!"
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Plot:
Spoiler

Plot

Die Geschichte spielt im Jahre Unbekannt, vor der Erfindung des Stroms, aber nach der Zeit des Mittelalters. Es handelt sich hierbei um eine Fantasiewelt, in der es Magie gibt, jedoch beherrscht nicht jeder sie.

Ein Junge kommt zur Welt, sein Name lautet Grazil. Als er in etwa 14 Jahre alt ist, verkauft seine angebliche Mutter ihn an einen Mann.
Er selbst erinnert sich an nichts aus seiner Vergangenheit, sein Gedächtnis setzt erst bei seinem verkauf ein.
Was er nicht weiß ist, dass der Mann, der ihn gekauft hat (Vater Tomnis) sein Gedächtnis gelöscht hat, um ihn zu 100% Prozent zu seinem Eigentum zu machen. Er wird 5 Jahre lang in einem Verließ gefangen gehalten, wo ihm antrainiert wird zu gehorchen, zu kämpfen und keine Fragen zu stellen. Grazil ist eines der 5 Kinder, die am "Tag der Gottheit" geboren worden, also an em Tag im Jahr, an dem die Erde erschaffen worden ist. Somit ist er einer der 5 Menschen, die sowohl schwarze, als auch weiße Magie erlernen können, sofern sie diese in sich entdecken. (Was jedoch meistens nicht passiert)

Vater Tomnis hofft durch hartes Training und Qualen die Macht in ihm zu verstärken, um diese später zu seinem Eigen zu machen. Er ist nämlich der Bruder des derzeitigen Königs Barock, wurde jedoch vom Thron verstoßen, da er selbst keine Nachkommen gezeugt hatte. Somit wurde er als Thronfolger abgelehnt und erhofft sich mit Grazil als Waffe, seinen thron zurück zu holen.

Von den 5 Götter-Kindern weiß aber nicht nur Tomnis, sondern auch eine Gruppe aus Rebellen, die ebenfalls König Barock stürzen wollen, da dieser sämtliche Naturvölker untedrückt und versklavt hat, um sich deren Land anzueignen. (Warm diese Völker? Weil die Naturvölker gegen Töten oder Krieg sind und sich deswegen nicht wehren.)
Diese Rebellengruppe möchte den König stürzen und so ihre Völker befreien. Sie erhoffen sich, dass Grazil ihnen dabei hilft, wenn sie diesen aus dem kerker retten.
darum wird Aravaine geschickt, ein Anführer der Natur-Stämme, um Grazil zu retten.

Außerdem gibt es eine 3. gruppe: König Barock.
Auch König Barock hat auf ein solches Kind gewartet und lässt das Land nun nach Grazil absuchen, um ihn zu versklaven und zu einem seiner Männer zu machen. er erhofft sich mit Grazils Kräften mehr Macht.

Diese 3 Fronten stürzen also auf Grazil ein, der zwar einerseits dankbar für seine Rettung durch Aravaine ist, aber andererseits nicht am Frieden für Naturvölker interessiert. Das einzige was Grazil möchte:

Herausfinden wer er ist...
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SPiel-Verlauf und Erklärung:

Spoiler
Spielverlauf und Erklärungen

Es läuft daraufhinaus, dass der Spieler Einblicke in diese Welt bekommt. Der Spieler lernt sowohl das normale Volk, als auch das unterdrückte Volk kennen. Ich stelle es mir sehr intensiv vor, da der Spieler keine Vergangenheit hat, kann man mit dem Player zusammen alles neu kennen lernen. man wird zum Nachdenken angeregt und alles läuft darauf hinaus, dass Grazil gezwungen ist, sich zu entscheiden, ob er seine Kräfte für das gute, oder das Böse einsetzt. (Das interessante ist, es ist reine Betrachtungsweise, wer wirklich Böse und wer wirklich gut ist)

Als 1. kommt eine sequenz in der man sieht, wie Grazil verkauft wird.
Anschließend wie Aravaine den Kerker betritt, um Grazil zu befreien.
Man hat kurze Einblicke in Grazils leben (Zum Beispiel sind alle Zellen beleuchtet, außer seine)
Außerdem bekommt man eine Unterhaltung zwischen ihm und Vater Tomnis mit, um das Verhältnis (Herr und Sklave) der beiden zu verdeutlichen.
Anschließend geht das Spiel auch schon los, indem man Aravaine steuert, Grazil im Schlepptau.
Man muss den Wachmännern ausweichen, ein par kleinere Gegner zur seite kicken, anschließend den Entgegner besiegen, man bekommt den Schlüssel für den Ausgang...
Es läuft sehr durchmischt ab:

Man steuert am Anfang immer Aravaine, da bei einer Konfrontation mit Vater Tomnis Grazil ohnmächtig wird. Nun muss man vershciedene Zutaten für einen heiltrank sammeln, diese zur einer Hexe bringen. Nebenbei startet man ein par Nebenquests, da viele Dorfbewohner Items brauchen, oder ein Geist deutet auf einen Grabstein, der in einen geheimen Dungeon findet.
es erinnert ein wenig an Zelda-Spiele, jedoch verliert man nicht so schnell den Überblick.
Außerdem spielt alles auf einer Welt, bestehend aus mehreren Maps. Teilweise kommt man aber immer erst später weiter (Wenn man zum Beispiel ein Holzbrett findet, um eine Brücke zu bauen, oder ein Hasenkostüm, um über Löcher zu springen)
Der Spieler wird also zur Aufmerksamkeit angeregt, indem er zb eine Truhe sieht an die er nicht ran kommt und sich die Frage stellt: "Wie erreiche ich dieses Teil jetzt?"

Außerdem gibt es kleine Nebenspiele, die ich sehr mag...
Zum Beispiel eine Frau, die bestohlen wurde:
Alle ihre Bodenfliesen wurden geklaut. Nun kann man sie nebenbei sammeln. Für jede Fliese bekommt man ein par Rubine.
Wenn man ale gesammelt hat, ist auf dem Boden ein schönes Bildchen und man bekommt ein extra-Item geschenkt.

Oder man freundet sich mit einem Tierchen namens Momo an, das eine Art Haustier wird, für das man regelmäßig Items findet, oder was einem manchmal weiter hilft.

Oder man kann eine Pflanze anpflanzen, wofür man was bekommt, und und und ...

Außerdem gibt es eine besondere art von Speicherpunkt:
Wenn man diesen berührt, wird man in einen realen raum teleportert. Jenachdem wie spät es ist, ist es dunkel oder hell.
In diesem raum kann man sich ausruhen, in einen Kalender schauen, eine Bibliothek besuchen in der alle Attacken noch mal erklärt werden...

Zum Kampfsystem:

Normale, kleien Gegner kann man im Vorbeigehen plätten
Die Entgegner sind im Final Fantasy-Spiel (Also Gegenüberstellung)
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Bisherige Charaktere: (Geplant sind weitere)

Spoiler

Bild

Wie schon erwähnt, habe ich vor, alles selbst zu zeichnen.
Aber da mein Zeichenbrett derzeit defekt ist, bleibt es vorerst bei folgenden:


Bild
Hauptperson: Grazil
Etwa 20 Jahre alt, alle wollen, dass er mit seiner Macht hilft.
er hat diese Macht jedoch noch nicht in sich entdeckt. Er möchte herausfinden, wer er wirklich ist...


Bild
Nebencharakter: Aravaine
Etwa 25 Jahre alt, er möchte Grazils Hilfe, um die Naturvölker von der Tyrannei zu befreien.


Bild
Bösewicht: Vater Tomnis
Alter unbekannt, aber sehr alt. er war Thronerbe des Königs, jedoch ist sein Bruder König geworden, da dieser zuerst einen Erben zeugte. Nun will er mit Grazils Macht den Thron zurückerlangen.


Weiterer Bösewicht:
König Barock. Er ist der derzeitige König und will mehr Macht mithilfe von Grazil.


Nebencharaktere:

Bild
Momo und ihr Dingel-Dangel - die kleine Fee, die eher einem orangefarbenen Küken ähnelt. Sie spricht von sich in der 3. Person und nicht selten sehr verwirrend, dennoch gewinnt der Spieler sie schnell lieb, durch ihre niedliche Art. Der Player muss ihr einen Dingel-Dangel bringen, daraufhin werden sie Freunde. (Erst später bekommt er heraus, dass Momo mit einem Dingel-Dangel einen Lolli meint.)


Bild
Die X-Mas-Katze - Nachdem man ihr einen Fisch gegeben hat, hilft sie immer gern weiter. Der Spieler weiß, wann er seine Hilfe braucht, da sie ihn verfolgt, sobald sie der Schlüssel zum nächsten Schritt ist, bis man ihr einen Fisch bringt.


Bild
Der weinende Koch - er fängt bei jeder Kleinigkeit an zu weinen, dann muss der Player ihm helfen. Als Dankeschön bekommt er immer etwas feines. Zum Beispiel, wenn ihm eine Zutat fehlt, die der Player dann einkaufen muss.


Bild
Neo - Ein etwas verrückter Magier, der für einen gewissen Betrag in die Zukunft sieht und einem so Tipps gibt, falls man nicht weiter weiß. Nicht selten spricht er in Rätseln. Scheinbar bringt er Gegenwart und Zukunft oft durcheinander. :lol:
(Die Vase qualmt, wenn man etwas hinein wirft)


Der Kräuter-Klaus - Er verkauft viele wichtige items in seinem Shop.
Hexe Masillig - Sie kocht einem Elixiere jeder Art, wenn man ihr die nötigen Items bringt.

Und Andere...
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Screens:
Spoiler

Screens

Die Charaktere vom Maker werde ich später nicht mehr benutzen, ich zeichne alles selber, aber mein zeichenbrett ist hinüber...
Bis ich ein neues habe, müssen also erstmal diese hier ausreichen :D

Vater Tomnis kann es kaum noch erwarten, Grazil zu sehen.
Bild

Vater Tomnis betritt das Kellergeschoss. Es ist sehr dunkel und nur im Lichtschein kann man ihn wirklich erkennen.
Bild

Links: Grazil (14 Jahre) - Er wurde gerade niedergeschlagen
Rechts: Vater Tomnis - Er ist eiskalt (Mit Absicht Gesicht zur Tür, er geht gerade)
(Neuer Screen)
Bild


Eine Flucht sollte gut geplant sein, aber Achtung!
Auch leise durchgeführt sollte sie werden. Wenn die Wachmänner dich bemerken wirds unangenehm!
(Am Wachmann ist eine Schlafblase die wächst und schrumpft ^_^)
Bild



So sieht ein Entgegner-Kampf aus:
Bild

So ein normale Nebenbei-Kampf, der Rubine einbringen kann (Ohne Waffen):
Bild

Das ist die hexe Masillig (Bei ihr im Shop gibts alles billig ;-) )
Wenn man ihr ab und zu aushilft, bekommt man kleine Items gratis.
Bild

Aravaine und Grazil können sich im verrauchten Hinterzimmer der Hexe heimlich erholen.
(Verraucht, da es im Untergeschoss ist, im sogenannten Brau-Zimmer, in dem die Hexe Masilig all ihre Tränke kocht.)
Bild

Es gibt sehr seltsame Gestalten, auf die Aravaine und Grazil treffen.
Nicht jede ist böswillig.
Bild

Wenn man nasse Klamotten nicht mag, ist man hier Fehl am Platz:
Nicht immer erreicht man Items auf direktem Wege.
Bild

Der 1. Dungeon:
(ACHTUNG: Überall fehlen noch die Gegner!)

Er scheint nichts Gutes zu versprechen...
Oder zumindest. Alles andere als Sonnenschein und Schmetterlinge.
Bild

Nicht überall kommt man so einfach weiter. Zum Beispiel sind überall steile Abhänge, die man nur mit einem ganz bestimmten Item überqueren kann. (Und dieses muss erst gefunden werden.)
Jeder Sturz in die Tiefe kann das Leben kosten...
(In diesem Raum fehlen noch Vasen)
Bild

Überall gibt es Fallen, da ist überlegtes Handeln gefragt.
(Bild: Von links nach Rechts ein Sturz in die Tiefe, -5 HP)
Bild
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Es gibt noch ganz viele kleine Events, auf die ich sehr stolz bin, wie zb X-Mas-City oder anderes, aber das wäre zu viel :D

Sooooo, wenn ihr Fragen habt, nur zu! Ich werde das hier in den nächsten Tagen weiter ausbauen und hoffe, es spricht euch wenigstens ein ganz kleines bisschen an. :D
SIgnatur:
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(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
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Arbeit in Januar 2008:
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Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Shingo-San« (13. Februar 2009, 20:44)


2

Samstag, 7. Februar 2009, 04:04

Für dein Erstlingswerk sieht das auf jeden Fall toll aus. :D
Ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen (schaut auf die Uhr, Kinder @.@), aber die Story soweit ich sie mitbekommen habe wirkt in sich ziemlich schlüssig und ist auch gut geschrieben und getippt (konnte bisher keine Fehler entdecken x3 Das freut das Rechtschreib-Faschisten-Herz!).

Ich bin auf jeden Fall gespannt, mehr zu sehen.
Eventuell beim Mapping solltest du noch ein wenig an dir arbeiten, damit die Maps sich auch wirklich sehen lassen können aber da du ja erst angefangen hast wird das sicher noch besser werden. =)
(Whoa, bin ich heute optimistisch drauf oO)

Anyways,
lg, drag
wie immer mit neuem PC und nichts zum Herzeigen
hrhr

3

Samstag, 7. Februar 2009, 12:16

Na hola, da bin ich ja mal überrascht. ^^ Das ist echt nicht übel fürs erste Werk! Mir gefällts, da kann ne Menge draus werden.
Was mir besonders gefällt, dies ist nicht einfach eine Vorstellung, es ist ein echtes Konzept, da du auch auf Art und Gestaltung des Gameplays eingehst.
Die einzigen Dinge, die ich jetzt so raten würde, wäre den Abschnitt "Die Story" als "Plot" zu betiteln und erst nach "kurze Einleitung" zu bringen.
^^ Die Story klingt etwas klischeehaft, hat aber etwas eigenes und lässt sich sicher interessant spielen. Es fehlt grafisch noch deine eigene Note, aber du steigst auch grad erst neu ein und das kann man im Nachhinein noch anpassen.

Mach weiter!
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

4

Samstag, 7. Februar 2009, 12:29

:yahoo!: Juchu!
Ich hatte mit harter Kritik gerechnet, aber noch kam sie nicht *jubel*

Mit den Maps das stimmt leider, ich bin da noch sehr unbeholfen, diese Screens sind auch aus den 1. 10 Spielminuten.
Ich habe gestern "Abend" (5 Uhr Nachts :D ) ein weiteres Dungeon entworfen, auf das ich sehr stolz bin, dort ist auch alles etwas abwechslungsreicher gestaltet, viel mehr animierte Sachen, ein par Tierchen usw
Da ich das mit den Tierchen und gegner erst lernen muss, stze ich die nach und nach in alel Maps nachträglich ein.

Außerdem habe ich vor Items einzufügen, wie Pflanzen die man zerschlagen kann, oder vasen, Blumen die man Pflücken und verkaufen kann, Pilze... Das wird eine Menge Arbeit :schock:
Bei der ich sicher auch ab und zu Hilfe brauchen werden (Ich HASSE Variabeln... :cursing: )

Anmerkung:
Bei dem Screen mit der Hexe erscheinen übrigens üebrall Pilze, nachdem sie weg geflogen ist. (Die soll man einsammeln und ihr bringen)
Deswegen ist der Boden wohl so leer.
Sieht richtig doof aus irgendwie... :(


SO habe jetzt noch ein par Charaktere hinzugefügt, ich hoffe man erkennt sie, habe sie ausversehe alle in JPEG abgespeichert, nun sind sie ganz verschwommen :verrückt:
SIgnatur:
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(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shingo-San« (7. Februar 2009, 12:54)


5

Samstag, 7. Februar 2009, 15:17

Ich kann mich meinen Vorpostern nur anschließen, sieht wirklich nach einer schönen Sache aus ;)

Was mir bei deinen Maps nicht ganz gefällt, ist der fehlende Screen Tone, ohne den gibts keine Athmo ;)

Nuja, wenn ich an meine erste Konzeptvorstellung denke *hust*

Mach weiter so, da kann wirklich was draus werden ;)

PS: Ein paar Tippfehler sind drin, vllt solltest du das ganze mal überprüfen lassen, ist aber nicht zwingend notwendig.

6

Samstag, 7. Februar 2009, 15:24

Ja, die Tippfehler sind mir auch aufgefallen, war wohl einfach schon zu spät heute Morgen.
Werde die alle beim nächsten Upload verbessern.

Was genau meinst du damit?

"Was mir bei deinen Maps nicht ganz gefällt, ist der fehlende Screen Tone, ohne den gibts keine Athmo ;)"
Athmo? Was ist das?

Liebe Grüße,

die Joé :D
SIgnatur:
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7

Samstag, 7. Februar 2009, 15:27

Wirklich schön, aber ich muss erstmal einen Fehler bemängeln, laut der Einleitung war er 5 Jahre gefangen, im Plot steht er war 4 Jahre gefangen, soweit ich sehe gibst du 2 Zeiten an.
Aber das ist nur eine kleine unachtsamkeit; gut und sonst wurde alles gesagt.
Eine schöne, scheinbar sehr gut ausgearbeitete Geschichte. :thumbsup:

Edit:
Atmo = Atmosphere, also das die Umgebung ein Gefühl vermittelt sprich, Angst in dunklen Dungeons oder so.

8

Samstag, 7. Februar 2009, 15:39

Athmo? Was ist das?

Atmospähre ^^
Nicht zu verwechseln mit Atomspähre.
Change Screen Tone ist ein Eventbefehl, wenn du alles etwas dunkler einstellst sieht es ernster aus.

Ich finde es etwas komisch dass du immer "Player" sagst, das hört sich nicht gut an. Sag doch Spieler oder Spielercharacter oder wenn das passt Avatar. Oder Party.

Die Vorstellung gefällt mir gut, auch wenn die Grafik viel Standard zeigt. Aber das muss ja nicht schlecht sein.
Was meinst du mit den kleineren Gegner im vorbeigehen plätten? Ein AKS oder wie? Oder einfach ansprechen ^^"
Schön scheinen die ganzen Nebenaufgaben, mit deren Hilfe du deine Welt mit Leben befüllst, ebenso wie die Nebencharacter. Ich hoffe du verlierst nicht schon nach einem Monat die Motivation =D

9

Samstag, 7. Februar 2009, 15:42

Ups! :D
Ja er hat ja keinen Kontakt zur Außenwelt, deswegen shcätzt er, er ist so zwischen 4 und 5 Jahren gefangen gewesen.
Ich kann mich nicht entscheiden welche Zahl, hihihi, ich Nuss :D

:D Dass dir sowas auffällt? Na gut, dann sind es jetzt 5 Jahre! :D

Das mit der Atmosphäre ist wichtig, stimmt! Sowas vergesse ich immer... :love:

Bis auf Nebel im Wald fehlt mir sowas total, ich mag die Fogs aber alle auch gar nicht leiden... ;(
Regen gibts noch :verrückt:

Ich weiß nicht wie ich selber welche machen kann :( da muss ich noch mal nachgucken, aber stimmt, das wird verbessert, dankeschön!
*aufschreib in mein RPG-Büchlein* 8) Hehehe


EDIT:


Zitat

Ich finde es etwas komisch dass du immer "Player" sagst, das hört sich nicht gut an. Sag doch Spieler oder Spielercharacter oder wenn das passt Avatar. Oder Party.

:D Ja das ist eine alte Angewohnheit, weil ich früher in einem "Zelda-Player-club" war und irgendwie ist das Wort Player hängen geblieben. Das Wort Party mag ich nicht x_x


Zitat

Was meinst du mit den kleineren Gegner im vorbeigehen plätten? Ein AKS oder wie? Oder einfach ansprechen ^^"


Ähm, ich bin mir nicht sicher, wie das heißt, was ich meine, aber ich glaube es ist "AKS". (Lang lebe das Leben eines Noobs :schock: )
Der Spieler ( :D ) kann normale gegner, die auf jeder Map vorhanden sind, die Gegner im Vorbeigehen angreifen, mit Hilfe von Waffen oder Skills.

Zitat

Ich hoffe du verlierst nicht schon nach einem Monat die Motivation =D

Das Spiel habe ich schon seit Jahren im Kopf und ich arbeite ja schon seit nem Monat dran, hehehe :D
Und es macht riesen spaß!
Das einzige was behindert wird ist, wenn ich einen Schulplatz bekomme.
Dann heißt es erst mal weniger Zeit durch Schule, Umzug, und und und...
8) Aber dafür hat man ja das Wochenende erfunden.
SIgnatur:
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shingo-San« (7. Februar 2009, 15:52)


Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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Samstag, 7. Februar 2009, 20:54

Wow^^ Also ich bin beeindruckt^^ Rechtschreibung ist zwar an ein/zwei Ecken weniger fein, doch das juckt bei der kleinen Anzahl nicht^^ Story und die Durchdachtheit gefallen mir sehr gut, trifft mein Interesse^^ Gut, Mapping kann noch verbessert werden, aber das geht relativ schnell gelernt, nach der ersten dicken Demo dürfteste so viel zugelernt haben, dasste ratzefatze die Maps überarbeiten kannst^^ Gut, die Charakterbeschreibungen sind knapp ausgefallen, doch die wichtigsten sind ja schon im Storyteil gut beschrieben, weshalb man dort ein Auge zudrücken kann^^
Alles in Einem bin ich beeindruckt^^ Und ich muss sagen, deine Wahl des Spiele-Namens war genial, hat sofort meine Neugier geweckt^^
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

11

Freitag, 13. Februar 2009, 04:58

Uhje, wirklich jeder bemängelt meine Maps, da muss ich was tun!
:D Werde den rat befolgen und mir ein par Demos ansehen! Die Maps wirken wirklich sehr groß und leer irgendwie...

Ansonsten: Heeeeeeeeeey, mein zeichenbrett geht wieder! :D Da habe ich ja jetzt ordentlich zu tun!
Ergebnisse geb ich in Form neuer Antworten bekannt und prästeniere sie im 1. Beitrag! :D


EDIT

habe lange nichts mehr von mir hören lassen.
Bin aber sehr viel weiter gekommen. Der 1. Dungeon ist fast fertig!
Ansonsten habe ich endlich einen richtigen titelbildschirm gemacht. Diesen lade ich hier auch hoch. Man kann weder ein Spiel starten, noch sonstwas, ich möchte nur mal wissen, wie ihr ihn findet.
Veränderungsvorschläge sind immer erwünscht!
Ich finde, es dauert etwas lang, bis das Lied richtig einsetzt... Was meint ihr?
Ist die Karte zu klischeehaft?
Hier der Titelbildschirm

Intro.zip


Liebe Grüße

- Die Joé

P.S.:

Ach ja, bevor ich es vergesse:

Dieser blaue Kasten neues Spiel und so kommt weg! Da möchte ich ein Pergament machen mit einer Schreibfeder die von Feld zu Feld springt, jenachdem was man auswählt. Das kommt aber erst noch.
SIgnatur:
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Arbeit in Januar 2008:
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Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
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12

Freitag, 13. Februar 2009, 09:33

Dass das Schiff unter der Karte liegt, sieht nicht so prall aus und es fehlt irgendwie der persönliche Kick - irgendwas was zum Titel passt.
Das Pergament unter die Box und diese durchsichtig zu bekommen, ist zumindest nicht schwer.

Box weg:
Script Titelbild Zeile 54

Quellcode

1
@command_window.back_opacity = 160 

umschreiben zu

Quellcode

1
@command_window.opacity = 0 


und das Pergament als Picture auf der Map anzeigen lassen

Edit: ok, das mit dem Pergament klappt nicht, weils drüber angezeigt wird. ich guck mal, ob ichs geändert krieg

Edit2: So habs Script etwas umgeschrieben.
»PandaMaru« hat folgende Datei angehängt:
  • Intro.exe (587,12 kB - 9 mal heruntergeladen - zuletzt: 7. März 2010, 22:10)
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (13. Februar 2009, 10:28)


Thramoun

Rekrut

Motto: Cui honorem, honorem - Ehre, wem Ehre gebührt.

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13

Freitag, 13. Februar 2009, 13:06

Noch zu deinem erszen Screen, dem im Gefängnis: Was ist das für ein komisches gelbes Ding auf dem Tisch?

(Wahrscheinlich Licht aber ich kann die Lichtquelle nicht finden ;-) )

Sonst: Sieht sehr gut aus.^^
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Wer Rechtschreibfähler findet kann sie an das Orthogravieh verfüttern!

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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14

Freitag, 13. Februar 2009, 14:04

Das ist eine Lampe, die unter dem Tisch steht =)
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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Thramoun

Rekrut

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15

Freitag, 13. Februar 2009, 14:17

Aha, ein Transparenter Tisch. ;-)
Spoiler: Wichtig!
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16

Freitag, 13. Februar 2009, 19:16

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

O-O Das ist mir gar nicht aufgefallen mit der Lampe!

Wird sofort behoben, vielen, vielen Dank!
Generell werden die Screens bald erneuert, da ich dass mit der

Zitat

Athmo


alles geändert und - wie ich finde - verbessert habe. :) Bin da ganz stolz drauf

Das mit dem Schiff unter der Karte, hm... Eigentlich sollte es so aussehen, als wenn es auf dem Wasser darunter fährt. (Das sich ja bewegt)

Was meint ihr? Sollte ich Wellen an das Schiff malen?
Und ins Wasser?

Oder das alles noch mal überdenken und komplett streichen?

Es passt in sofern zur Geschichte, dass der Spieler später auf der Weltkarte reisen können soll - unter anderem mit dem Schiff. Ob das genügt? *grübel* :(




EDIT:

Neue Screens =) Einfach ganz oben im 1. post unter Screens gucken ^^
SIgnatur:
Spoiler
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(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
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Arbeit in Januar 2008:
Spoiler
Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
Bild
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shingo-San« (13. Februar 2009, 20:45)


17

Samstag, 14. Februar 2009, 02:30

Eine kleine Kritik an deinem 1. Dungeon, da steht ganz groß auf dem Bildschirm:
"Die geschlossene Mine". So eine Mine assoziere ich immer mit einem Berg wo einer reingegraben hat, um was rauszuholen, folglich müssten die Wände natürlicher aussehen, und nicht gerade Steinwände sein, die man mit keiner Hacke so gerade kriegen würde, auch sind die Löcher ein bischen zu kantig, da solltest du sie etwas abrunden.
Auch der Eingang zu dem Dungeon hat eine zu gerade Fläche diese Kantige Sandfläche stört ein bischen.
Auch in Bild 2, scheinen die mit Holz abgedichteten Fenster unnütz, oder ist dahinter ein Raum?

Lass dich nicht entmutigen, meine ersten Karten waren viel fieser ;)

Thramoun

Rekrut

Motto: Cui honorem, honorem - Ehre, wem Ehre gebührt.

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18

Samstag, 14. Februar 2009, 11:34

Ich würde beim Höhlendungeon ein anderes Tilet benutzen, wie zum Beispiel Mine.^^

Zitat von »Shingo-San«

Alles andere als Sonnenschein und Schmetterlinge.
Das ist sehr viel Sonnenschein würde ich sagen.^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thramoun« (14. Februar 2009, 11:40)


19

Montag, 13. April 2009, 19:21

hmm nich schlecht :D

ich hoffe, das dieses projekt fertiggestellt wird ^-^

20

Montag, 13. April 2009, 19:40

Das klingt wirklich sehr interessant, was mich nur stört sind die screens. Die Räume sind zu groß, vorallem im Kerker(?)
in der gesch.Mine sind die Böden Tiles abgehackt und eintönig, du wirst sicher schon gesehen haben dass in den tilesets immer sehr ähnliche böden sind :X

Auf jedenfall würde ich gerne sehen wenn das Projekt weiterläuft und ich es irgendwann spielen kann ^^

CHoB - Chival - History of Boltin Sucht dich (vielleicht)!
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