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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
The Witch Hunter
Ich weiß, ich bin eigentlich ziemlich neu hier bei euch, aber trotzdem wird einer meiner ersten Posts die Vorstellung meines aktuellen Projekts, in das ich so viel Zeit (und vor allem Geduld), Arbeit und Mühe stecke, wie mir möglich ist. Generell ist das mein zweites, größeres Projekt (wobei das erste niemals fertig wurde), obwohl ich schon mehrere Jahre mit dem Maker arbeite. Höchstwahrscheinlich sind die Erfahrungen, die ich in der Zeit gemacht habe, hilfreich genug, dass ich einige Anfängefehler konsequent vermeiden kann.
Was gibt es noch zu sagen? Ich hoffe, auf Kommentare, Kritik - positive wie natürlich auch negative - und reichlich Tipps, die mir helfen, mein Spiel noch besser zu gestalten. Dafür an dieser Stelle schon einmal ein vorweggehendes "Danke" an alle, die sich das hier schonmal durchlesen. ^^
"Was nicht der Wahrheit oder Sittennorm entspricht, hat kein Recht auf Existenz."
(Papst Pius XII, 1876-1958 im Jahr 1954)
-
Hintergrund
Einleitung und Hintergrundgeschichte
Ein einsamer Lichtstrahl kämpfte sich durch das tiefe Grau des Himmels und fiel sanft auf den Hinterhof eines des einfachen Häuser von Paron. Ein alter Mann, gekleidet in eine dunkelblaue Robe, sah aus dem Schatten seiner Kapuze heraus in die fragenden Gesichter von Männern und Frauen, die sich im Halbkreis um ihn versammelt hatten.
Der Alte schließlich, begann zu sprechen, leise und gedämpft, ganz, als wolle er verhindern, dass noch andere seinen Worten lauschen konnten. "Gewiss reicht Eure Erinnerung noch zurück, bis zu jenen Gerüchten damals. Ja, damals war Gérennia ein friedliches Land. Die hellgrünen Wiesen glänzten förmlich im Schein der Sonne und die Bäche und Seen spiegelten Euer lächelndes Abbild zu Euch zurück. Doch dann verbreiteten sich diese Gerüchte... König Gérôme, der siebzehnte seiner Familie auf dem Throne, hatte lange Jahre regiert, mit Gutmütigkeit und in Frieden. Bis er von jener Krankheit befallen wurde, die wir alle uns nicht erklären konnten. Auch heute noch nicht. Selbst der beste Medikus Gérennias und die fähigsten Kleriker konnten das Leiden des guten Königs nicht vermindern." Der alte Mann hielt kurz inne und musterte die Gesichter seiner Zuhörer erneut. Viele hatten den Blickt in Andacht gesenkt. "Die zwölf Ratsherren", fuhr er dann fort, "wussten nicht weiter. Diese 'Krankheit' kam unvorbereitet und so plötzlich, dass man keinen Nachfolger für den Thron Gérennias hatte. Was genau geschah, kann keiner sagen - doch ein energischer und charismatischer Mann erschien und es gelang ihm, mit seinen Ausführungen und politischen Ansprachen, die Ratsherren von seiner Tauglichkeit zu überzeugen.
Die Zeit verging und als schließlich der Todestag des Königs gekommen war, ging ein Ruf der Trauer und der Verzweiflung durch das Land. Doch diese Trauer wurde schnell von einer Unsicherheit und einem Misstrauen gegenüber dem neuen Thronanwärter, abgelöst. Sein Name war François-Xavier de Correst, Abkömmling einer reichen, bekannten und einflussreichen aristokratischen Familie. Doch schließlich wurde er in der Heiligen Kirche von Clarrast, der Hauptstadt, gekrönt. Alle dachten, er würde in die Fußstapfen Gérômes treten, doch alle würden sich irren.
Er versammelte den königlichen Rat und ersetzte die alten durch neue Ratsherren, enge Vertraue und Bekannte von ihm selbst. Der neue Rat bestand von da an aus seinen acht Vögten, die sich um alle weltlichen Angelegenheiten kümmern sollten, und die vier Kardinäle, verantwortlich für die Kirche. Doch zwei dieser Männer hatten erstaunlich viel Macht, mehr, als die anderen. Einer von ihnen war Vogt Vincent du Valor, des Königs Schwager. Der andere war der alte Lehrer François', Hugo Chasse-de-Rûn. Mit diesen beiden Männern, die einerseits die Kirche und andererseits eines der größten Territorien des Landes beherrschten, Paron und Umland - unsere Heimatstadt -, konnte König François-Xavier I. sicher sein, dass niemand seine Autorität untergraben würde.
In vier Jahren gelang es ihm, aus unserem schönen und freiem Land Gérennia ein totalitäres und tyrannisches System zu errichten, in dem jeder, der etwas gegen den neuen König und seine Gesetze vorbrachte, entführt und eliminiert wurde..." Wieder legte der alte Mann eine Pause ein und lauschte. Stille. Nichts, außer das Rege treiben auf der Straße vor dem Haus. "François wusste, dass er das Volk nur regieren konnte, wenn es sich auf seiner Seite befand. Er fand eine Möglichkeit, dies zu erreichen, in dem er seinen starken Glauben an die Religion und unseren Gott, den Allmächtigen, ausnutzte! Der neu eingesetzte Kardinal Chasse-de-Rûn leitete alles in die Wege. Dieser Kardinal, ein weiser und sympathischer Mann nach außen hin, versuchte uns alle glauben zu lassen, dass die Herrschaft François' gottgewollt ist und unglücklicherweise hat er das bei fast ganz Gérennia geschafft. Mehr und mehr wurde François akzeptiert, wohl auch durch die starke Hand, die jeder seiner Vögte über alle acht Territorien Gérennias gelegt hatten.
Doch eine Macht, stark und unkontrollierbar von den Meisten, ließ François noch immer in Angst um seinen Thron erzittern: Magie. Die Quelle und der Ursprung jener Macht liegen im Verborgenen. Die Möglichkeit, die Lebensenergie von allem auf dieser Welt, von den kleinsten, bis zu den größten Kreaturen, zu benutzen und zu formen, in Zauber zu weben, wurde nur wenigen vergönnt, welche sie stets für das Gute einsetzten. In der Vergangenheit war Magie anerkannt und eine gern gesehene Unterstützung - doch das änderte sich, als es Chasse-de-Rûn gelang, sie in Verbindung mit dem Schändlichen, jenem teufelsähnlichem Wesen, welches das Gegenstück zu unserem Allmächtigen darstellt, zu bringen.
Einer nach dem anderen wurde die Bevölkerung den Magiern und Hexen gegenüber misstrauisch. Dieses Misstrauen wandelte sich in Abscheu und schließlich in Hass. Eine Institution wurde ins Leben gerufen: Die Heilige Inquisition, um Magier überall im Land zu jagen, festzunehmen, unter Folter zu einem Geständnis gegen den Allmächtigen zu zwingen und schließlich, um sie zu verbrennen - ein qualvoller und langsamer Tod. Paron wurde zur Hochburg der Inquisition und hier wurde ihr Kloster errichtet. Die zwölf Ratsherren François' wurden seine Großinquisitoren. In den nächsten Wochen, Monaten und Jahren wurden Magiekundige überall auf grausamste Weise hingerichtet, und -" Der alte Mann unterbrach seine Geschichte, als er schwere Schritte auf der Straße hörte. Scheppernde Rüstungen verrieten die herannahenden Männer der Garde. "Im Namen des Vogts, öffnet!", hallte ein Ruf durch die Stille. De Zuhörer des alten Mannes sahen sich um. Die gerade drang in den Hinterhof ein, die Männer und Frauen wollten sich ängstlich zu dem alten Mann umsehen, doch dieser war verschwunden... -
Plot
Plot
Teil 1:
Paron, die Hochburg der Heiligen Inquisition wird mit Grausamkeit und voller Gewalt von dem Vogt Vincent du Valor regiert, der sein geliebtes Paron von jedweder Art Magie und Sünde befreien will. Auf seinen Geheiß wurde hier ein Orden gegründet, der Orden des Heiligen Wächters, welcher als Valors private Streitmacht gegen die Ketzerei fungieren sollte. Einige dieser Männer wurden jedoch nicht in einfachen Kampfkünsten mit Schwert und Schild ausgebildet. Ihnen wurde ein viel größeres Wissen zuteil, denn sie sollten Valors Jäger sein. Bluthunden gleich, sollten sie die Hexen und Zauberer verfolgen und stellen. Jene Männer waren bekannt und gefürchtet, unter dem Namen: Hexenjäger.
Einer von ihnen, Benedict Gregor Chastal, befindet sich im Moment in einem der Vororte Parons, gfenauer Vertou, und hat ein offenes Ohr für jede Art von Gerüchten, die dort umher geistern. Hier beginnt unsere Geschichte...
Teil 2:
Die junge Hexe Valanya gibt sich redlich Mühe, sich in die Gemeinschaft der Hexen und Hexer des Walds der Mysterien einzugliedern, doch will es ihr nicht so recht gelingen. Das schüchternde, noch leicht naive Mädchen hat mit der Tatsache zu kämpfen, dass ihr Vater nicht das war, was hier jeder Vater ist - ein Hexer. Ein einfacher Mann war es, der ihre Mutter einst kennenlernte und schon bald eine Tochter mit ihr bekam. Um dieses Manko, was auch in ihren verminderten Fähigkeiten zu bemerken ist, auszugleichen, wird sie von der Ehrwürdigen Mutter höchstselbst ausgebildet.
Sie ist wissbegierig und strebsam und so lässt sie sich nicht zweimal fragen, für die Ehrwürdige Mutter einige Kräuter und Pflanzen für Tränke und MIxturen aus dem Wald zu besorgen. Dabei jedoch wagt sie sich gefährlich an einen Ort der Menschen, Vertou... -
Charaktere
Charaktere
Benedict Gregor Chastal
Alter: 29
Profession: Hexenjäger
Benedict ist einer von wenigen Männern, denen die Ehre zu Teil wurden, als Junge im Orden des Heiligen Wächters zum Hexenjäger ausgebildet zu werden. Seine Motive waren ihm selbst wohl unklar, jedoch war sein Pochen gegen das Haupttor des Klosters in Paron selbstsicher und bestimmt, an dem Tag, als er seine Lehren begann. Außergewöhnlich früh gelang es ihm, seine Meister durch sein Können in Erstaunen zu versetzen. Dennoch verbrachte er jene zwanzig symbolischen Jahre in strenger Askese und hartem Training, die jeder Novize durchleben muss, ehe er den ehrenvollen Titel eines Hexenjägers der Inquisition annehmen darf.
Sein Hintergrund ist weitestgehend unklar, sogar für ihn selbst. Aufgewachsen ist er in einem ländlichen Dorf, nicht weit von Paron entfernt. Er wurde mit sieben Jahren zu einem Vollwaisen, als ein großer Teil des Dorfes durch eine Explosion hinfort gerissen wurde. Im Nachhinein war es ein missglücktes Experiment eines Magiers, doch es kostete seine Eltern das Leben.
Benedict kam nach Paron und wurde dort von einem Geistlichen aufgenommen, der den in Lumpen gekleideten Jungen am Straßenrand liegen sah. Die nächsten Jahre zeichneten sich durch Frömmigkeit und Gottesglauben aus, in dem er von dem Priester unterwiesen wurde. Mit acht Jahren trat er dem Orden bei. Nun hat er seit einem Jahr seine Ausbildung abgeschlossen und wurde bereits von einem der Inquisitoren des Ordens beauftragt, sein wachsames Auge über einen der Vororte Paron zu haben. Dies war ein Glück für ihn, da er so Erfahrungen sammeln konnte, die anderen Hexenjägern in ihren ersten Jahren verwehrt bleiben. Benedict heischt stets nach Anerkennung und Respekt, welche er durch alle Mittel zu erlangen sucht.
Valanya Chrystal
Alter: 22
Profession: Hexe (eigentlich Halbhexe)
Valanya ist die Tochter einer Hexe und eines einfachen Mannes. In ihrer Kindheit deswegen oft gehänselt und ausgeschlossen, muss sie heute mit ihren zweiundzwanzig Jahren noch immer um die Anerkennung in der Gemeinschaft kämpfen, die sie so ersehnt. Durch ihren nicht reinblütigen Vater - also jemanden, der der Hexerei nicht fähig ist - sind ihre Kräfte bei weitem nicht so groß, wie die ihrer "Freundinnnen", wenn man die paar Mädchen, die Valanya nicht ignorieren wirklich als diese bezeichnen könnte. Unterwiesen in der Kunst der Hexerei und der Alchemie wird die junge Valanya von der Ehrwürdigen Mutter höchstselbst, der Ältestin der Gemeinschaft.
Durch ihre nicht reinblütigen Eltern musste sie sich ihr Leben lang durchkämpfen und wurde so deutlich selbstbewusster und vor allem reifer, als es andere Hexen und Hexer in ihrem Alter sind. Mit Cleverness gelang es ihr, das Manko ihrer schwächeren Fähigkeiten auszugleichen. Obwohl sie es ihrem Vater zu verdanken hat, solch einens chlechten Stand innerhalb der Gemeinschaft zu haben, hält sie zu ihm und stet zu dem, was sie ist - eine Halbhexe. Ihrem Vater ist es aufgrund der strengen Regeln der Gemeinschaft nicht erlaubt, innerhalb jener zu leben, daher fristet er ein einfaches Leben als Verwalter des Stadtarchivs von Paron.
Ehrwürdige Mutter Tsaja
Alter: unbekannt, wohl beit über 500
Profession: Hexe, Ehrwürdige Mutter
Zu einer Ehrwürdigen Mutter werden jene Hexen erwählt, die sich als mächtig und weise bewiesen haben und willens sind, die Gemeinschaft zu leiten, ihr beizustehen und in jeder Beziehung Unterstützung zu gewähren. Sie sind diejenigen, die die Weisheiten der Hexen lehren, da es keine niedergeschriebenen Aufzeichnungen über die Hexerei gibt, und somit ist die Ehrwürdige Mutter unabdingbar in jeder Gemeinschaft von Hexen und Hexern.
Tsaja ist schon so lange die Ehrwürdige Mutter der Gemeinschaft, dass sich niemand mehr an ihre Vorgängerin erinnern kann. Manche meinen, sie sei unsterblich, dass sie die Mystiken der Hexerei zur Perfektion gebracht und ihr somit ewiges Leben geschenkt wurde. Andere sagen, sie nutze ihr imenses Wissen in der Alchemie, um sich stets zu verjüngen und nicht dem Ende ihres Leben snetgegen zu treten. Doch jeder ist sich einig, dass sie eine der wohl mächtigsten Hexen Gérennias ist. Sie gibt sich stets mystisch und geheimnisvoll und ebenso sind es ihre Visionen, welche sie den MItgliedern der Gemeinschaft manchmal mit auf den Weg gibt.
Vincent du Valor
Alter: 43
Profession: Vogt des Königs, Richter
Vincent du Valor ist der Schwager des Königs und damit ist er mit Kompetenzen versehen worden, die andere Vögte des Königs bei weitem nicht besitzen. Man kann sagen, er ist der König von Paron, denn so regiert er die Stadt. Mit harter Hand und grausamen Methoden lässt er keinerlei Sünden und Vergehen zu. Jedes Verbrechen wird von ihm selbst vor Gericht geführt und endet zumeist mit der Todesstrafe durch die reinigenden Flammen des Scheiterhaufens. Er selbst hat den Orden des Heiligen Wächters ins Leben gerufen und ist dadurch dessen erster Inquisitor und Anführer.
Seine Hintergründe sollten beim Spielen klarer werden, daher werde ich hier nichts darüber verlauten lassen.
König Francois-Xavier I.
Alter: 36
Profession: König von Gérennia
Seine Hintergründe sind vollkommen unklar, selbst für die Bewohner von Gérennia. Das einzige, was man von ihm weiß, ist, dass er Abkömmling einer reichen, einflussreichen Familie ist, der jede Möglichkeit genutzt hatte, den Thron nach des alten Königs Tod besteigen zu können. Die alten Ratsherren vertrautem ihm, was der Grund war, dass er bald nach dem Todestag Gérômes zum neuen König Gérennias gekrönt wurde.
Hugo Chasse-de-Rûn
Alter: 63
Profession: Kardinal, Ratsherr des Königs
Hugo Chasse-de-Rûn war unter König Gérôme ein Bischof in Clarrast, der Hauptstadt Gérennias. Gleichzeitig war er aber auch der Privatlehrer und Mentor von François, bereit, für seinen Schützling seine krichliche Stellung auszunutzen. Im Nachinein sollte sich dieses Verhältnis als überaus nützlich für beide erweisen. François lernte von Chasse-de-Rûn die Rethorik und die Möglichkeiten kennen, die sich ihm biten würden, wenn er die Leute mit seinen Reden für sich gewinnen konnte. Chasse-de-Rûn wurde dann, nachdem François zum König gekrönt wurde, zu seinem engsten Vertrauten und einer der vier Kardinäle des Königreiches.
Chasse-de-Rûn hat das Volk auf seiner Seite, denn nach außen hin ist er ein sympathischer, fürsorglicher und mitfühlender Mensch, dessen eigentliche Interessen tief in seinem Inneren verborgen liegen. Was er wirklich vorhat, kann keiner erahnen, nichteinmal François selbst. -
Features
Features
- Ich lege viel Wert auf eine gute Story und ausbalancierte Quests
- Der Kampf wird wichtig sein, jedoch nichts elementares für das Spiel
- Als Hexenjäger wird die Hauptaufgabe sein:
Gerüchte erfassen, auswerten, Hexen finden und zur Strecke bringen
Das wird dann von dem Orden mit Waffen und Rüstungen und einem besseren
Ruf honoriert.
Einfache Nebenquests verhelfen dem Hauptcharakter dagegen nur zu mehr
Erfahrung oder einfachen Gegenständen, wie heilsame Kräuter oder Lebensmittel.
- Side-View Kampfsystem
- Realistische Kämpfe
- Zeit-System (Uhrzeit, Datum laufen während des Spieles ab. Manche Quests
und Ereignisse werden so nur z.B. während des Sommers stattfinden, andere nur
in der Nacht.
- Realistischer Tag/Nacht-Wechsel mit Auswirkungen (s. Zeit-System)
- Zufallswetter (teilweise auch mit Auswirkungen)
-
Weitere Infos
Karte von Gérennia
Der Gérennische Kalender
Das Gérennische Jahr besteht aus 391 Tagen, in der - so sagen die Astrologen Gérennias - Die Sonne einmal jeden Flecken der Welt beschiehen hat. Durch den unterschiedlichen Standort der Sonne kommt es zu den vier Jahreszeiten, die man kennt: Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
Man teilte das Jahr in zwölf Monate ein:
Januar - 32 Tage
Februar - 33 Tage
März - 33 Tage
April - 33 Tage
Mai - 33 Tage
Juni - 33 Tage
Juli - 32 Tage
August - 33 Tage
September - 32 Tage
Oktober - 33 Tage
November - 33 Tage
Dezember - 31 Tage
Eine Gérennische Woche besteht aus acht Tagen:
- Werktag: Der erste Tag der Woche und das Wiederaufnehmen der Arbeit
- Zehnttag: Die Abbgabe des Zehnt an den Grundherren wird fällig
(natürlich nur für die jeweiligen Bauern)
- Markttag: Der Markt bietet seine Waren (kein Brot)
- Backtag: Frisches Brot wird gebacken, dass für das nahende Wochenende eingekauft werden kann
- Steuertag: Zahlen der Steuern an den König
- Königstag: Gedenktag an all die gestorbenen Könige (Keine Arbeit an diesem Tag)
- Wochenend: Der letzte Tag der Arbeitswoche
- Feiertag: Der freie Tag für die Bevölkerung Gérennias
Feiertage:
- Neujahrstag (01.01.): Das neue Jahr wird gefeiert
(ehemals mit Vorführungen von Magiern und Hexen)
- Krontag (27.02.): Nur an diesem Tag finden die Krönungen der Könige statt
- Weißtag (10.03.): Trauertag um König Gérôme
(eigens eingeführt von François, um seine Volksverbundenheit auszudrücken)
- Frühlingstag (25.03.): Der erste Tag des Frühlings, verbunden mit einem Fest
- Erntefest (25.08.): Das harte Jahr bis zur Ernte und deren reiche Früchte werden gefeiert
- Stille Nacht (21.12.): Der Legende nach hat der Allmächtige an diesem Tage zu einem
Kardinal im Jahre -3680 gesprochen, woraufhin die ganze Welt schwieg.
Wir schreiben das Jahr 1328, da Gérôme I. als erster die Zeitrechnung eingeführt hat und sein Geburtsjahr als das Jahr Null definiert hat. Die Jahre davor wurden mit einem Minus angegeben - oder mit v.G. (vor Gérôme).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
-
Downloads
Intro
Download "The Witch Hunter - Intro"
(Ich bin dabei das Intro grundlegend zu ändern und alles weniger textlastig zu machen.
Ich stelle es online, so bald wie mir möglich.)
Die beigefügte Schriftart entpacken:
- Bei Windows XP: Die Schriftart in den Ordner \Windows\Fonts kopieren
- Bei Windows Vista: Rechtsklick - Installieren -
Screenshots

Euer
~Red
Dieser Beitrag wurde bereits 30 mal editiert, zuletzt von »Redman« (1. Dezember 2009, 17:45)

So etwas hab ich lange nicht mehr gesehen!
Die Story ist zwar nicht die allerneuste, aber du hast es wirklich verdammt gut verpackt, die Hintergrundgeschichte ist auch schön durchdacht.
Ich kann echt nichts sagen, paar Tippfehler fallen mir ins Auge, aber die stören nicht weiter. Der Text ist schön formatiert, auch sehr fesselnd aufgebaut. Hat mir wirklich Spaß gemacht, das zu lesen, was leider nicht allzu oft der Fall ist.
Zieh das Projekt durch, die Grafiken bislang gefallen mir auch richtig gut!
Also, es kann wirklich was draus werden, du hast das Potenzial
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Sowas baut ungemein auf, dass muss ich schon zugeben.
Ich gebe mir Mühe, dass ich nie den Elan verliere, weiterzuarbeiten - wenn auch in letzter Zeit zuviel dazwischen gekommen ist, dass ich nicht wirklich weitermachen konnte. Durchgezigen wird das Ganze aber auf jeden Fall.
(und ich guck meinen Post nochmal nach Tippfehlern durch, die erwische ich auch noch ^^)
Danke nochmal,
~Red
Der Titelscreen kommt mir so bekannt vor ^^
Schön das du des hier vorstellst.. dann muss ich ned bei rmxp.org drauf hoffen ^^
NOTEN:
Story: 1.2
Charakter: 1.1
Features: 1.0
Screens: nicht bewertbar
^^ weiter so ^^
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Ansonsten habe ich mich eigentlich schon länger für die Inquisition und die historischen Ereignisse der Hexenverfolgung interessiert. Diesen Grundgedanken habe ich dann genommen und darum eine Fanatsy-Story gesponnen. Also groß inpirieren lassen habe ich mich nur von ein paar Geschichtsbüchern.
@Espér:
Ich dachte mir schon, dass auch du hier irgendwo herumgeisterst.
Ja, ich stelle das ganze hier vor, da ich die Einleitung so ungerne ins Englische übersetzen möchte, was ja auch, bedenkt man die Tatsache das das Spiel auf Deutsch sein wird, unnötig ist - irgendwie.
Danke auch für deine positive Bewertung. Ich gebe mir Mühe und hoffe, dass auch meine weitere Arbeit gut voran gehen wird.
Ich habe in meinem ersten Post mal drei weitere Screenshots angefügt. Wie gesagt, ich komme mit dem Mapping etwas langsamer voran, als ich gehofft habe.
~Red
besonders die abgebrannten Scheiterhaufen sind durch das rot arg atmospherisch ^^
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Poor little Child, that was to brave,
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Was ist das für ein Message-System? :o
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Motto: Das nennst du Frisur? Ich nenn das "Haare, die vor deinem Gesicht weglaufen".
Rechtschreibfehler! EIn Skandal! Täter überführt!
Der Fehler war, man glaubt es kaum: "Hexen finden und zuer Strecke bringen."!
Der Täter wurde berreits von der örtlichen Polizei abgeführt und sitzt in Bewährung!
Jetzt aber zum Spiel:
sieht echt cool aus.
Freu mich schon auf die Demo, die doch hoffentlich bald rauskommt!
ich sitz zu viel vorm Computer!
Ich bin sehr gespannt, wie sich dein Projekt entwickelt. Grafisch sieht alles sehr schick aus, du bist bestimmt geübt im Umgang mit Photoshop, oder? Ausserdem gefällt mir der Witchhunter auf dem Titelbild ^^
Einen Rat meinerseits noch: Lass dich bloss nicht hetzen, lass dir ruhig Zeit. Du musst dein Spiel nicht so schnell wie möglich fertig stellen.
Viel Glück, gute Ideen und viel Spass wünsche ich dir beim Entwickeln!
Gruss
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NukaCola« (3. Februar 2009, 16:02)
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Ich benutze das unglaubliche Message-System von Ccoa.Was ist das für ein Message-System? :o
Wurde editiert und nebenbei habe ich den ganzen Post nochmal durchgesehen.Der Fehler war, man glaubt es kaum: "Hexen finden und zuer Strecke bringen."!
Der Täter wurde berreits von der örtlichen Polizei abgeführt und sitzt in Bewährung!
Danke dir für deine netten Worte!Ich habe mir die Zeit genommen und dein Konzept komplett durchgelesen. Ich muss sagen, ich bin sehr beeindruckt, zum Einen, weil mir deine Sorgfalt beim Ausarbeiten der Hintergründe und des ganzen Plots imponieren, und zum Anderen, weil ich vor nicht langer Zeit eine ähnliche Idee im Kopf hatte. Einen Witchhunter zu spielen, klingt sehr spannend und imo ist es etwas Neues, wenn man mal nicht den klischeehaften Helden in glänzender Rüstung spielt, sondern einen eher verschwiegenen Jäger, der bloss seinen Vorgesetzten dienen will und vielleicht später die ein oder andere ethnisch und moralisch schmalgrätige Entscheidung treffen muss.
Ich bin sehr gespannt, wie sich dein Projekt entwickelt. Grafisch sieht alles sehr schick aus, du bist bestimmt geübt im Umgang mit Photoshop, oder? Ausserdem gefällt mir der Witchhunter auf dem Titelbild ^^
Einen Rat meinerseits noch: Lass dich bloss nicht hetzen, lass dir ruhig Zeit. Du musst dein Spiel nicht so schnell wie möglich fertig stellen.
Viel Glück, gute Ideen und viel Spass wünsche ich dir beim Entwickeln!
Gruss
Hetzen lasse ich mich sicher nicht, nur ich nehme mir jeden Tag vor, mehr daran zu arbeiten, doch dieses Vorhaben verläuft sich dann irgendwie so in der Zeit, ich weiß gar nicht genau wie. Das ist es, was mich stört.

Aber sonst gehe ich da recht ruhig an die Sache heran.
Die erste Demo (in etwa eine Stunde Spielzeit) wird dementsprechend erst Mitte Februar, Anfang März rauskommen.
Danke auch natürlich an die anderen, für ihre aufbauenden, netten Worte - da arbeitet es sich doch gleich viel leichterr. ^^
~Red
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Redman« (3. Februar 2009, 18:41)
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Motto: Das nennst du Frisur? Ich nenn das "Haare, die vor deinem Gesicht weglaufen".
ich will morgen, pünktlich 7.30 die erste Demo spielen.
Es ist mir egal ob du dann nich schlafen kannst!
Nee, lass dir mal Zeit.
Mach es gut und spannend!
Ich will endlich die verdammten Hexen verbrennen!
ich sitz zu viel vorm Computer!
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Wie dem auch sei, ich habe einmal meinen ersten Post etwas geupdatet und dort findet Ihr nun endlich ein Faceset für König François und Face- sowie Charsets von Kardinal Chasse-de-Rûn, mitsamt Charaktertext.
Ich weiß, es ist nur eine Kleinigkeit, aber immerhin. ^^
Edit: Ebenfalls hinzugefügt habe ich einige interessante Informationen zu dem Gérennischen Kalender. (Wichtig für das Kalender-System des Spieles).
~Red
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Redman« (4. Februar 2009, 21:31)
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Ich bringe euch hier ein kleines Update und dazu noch eine Frage, denn ich kann mich einfach nicht zwischen zwei Scripts entscheiden... Naja - erstmal das Update:
Aus alt mach neu.
Mir gefiel das alte Charsets meines Hauptprotagonisten nicht mehr, daher ist das nun seine neue Gewandung.
(Meinungen sind natürlich gern gesehen)
-->
Nun zu meiner Frage:
Was meint Ihr? Welches der beiden folgenden Questsysteme sieht besser aus/ist einfach funktionaler oder passender für mein Spiel? Das erste ist eben eine Art Notizbuch, das zweite ein Questlog... Ich bin so unentschlossen...
gg.
Ich zähle auf Euch!
Bis dahin,
~Red
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Der zweite wirkt... bübisch.
Abgesehen davon, dass Gerüchte beim Questlog falsch geschrieben wurde:
Der erste ist imop schöner, weil man noch die Map sieht. Allerdings sollten die WIndows ein bisschen transparetn sein.
Wenn du beim zweiten die Überschrift noch über beide Windows, nicht nur über das rechts und auch hier die Map als Hintergrund machst, nimm ihn. Aber ansonsten nimm ihn auch, weil der erste sowieso schon in jedem zweiten Spiel erwendet wird.
/edit: Achja, und mach bitte nicht, dass man den Log per Item oder F5 aufruft x_x
Übrigens ein bischen siet er jetzt selber wie ein Hexer aus ^^
Und ihm fehlt jetzt das geheimnisvolle, er wirkt zwar autoritärer, aber nicht mehr geheimnisvoll was ich am ersten gut fand.
Zu deiner Scriptfrage: Da bin ich mir nicht sicher, vermutlich würde ich ein Gemisch aus den Scripten von beidem nehmen, denn vom Design gefällt mir das Notizbuch besser, von der funktionalität her würde ich Questlog sagen.
Da kann ich nicht helfen.

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Zitat
Ich finde man sollte das Charset nochmal überarbeiten, dem neuen fehlt ein Bart wodurch er zu kindlich wirkt
Wenn ihr die Charaktervorstellungen noch einmal durchseht, so werdet ihr feststellen, dass Benedict noch sehr jung ist. Das führt bei ihm ja eben zu dem genannten Frust über zu wenig Respekt und Athorität. Einen Bart (siehe Faceset) würde ich ihm nicht unbedingt geben, aber vielleicht lasse ich sein Gesicht unter dem Hut noch etwas in Schatten liegen. Stimmt, die Kleidung werde ich noch etwas ändern, ein rotbraun find ich gut, in der Art des Umhangs des ersten.
Zitat
Der zweite wirkt... bübisch.
Das ganze hat aber noch eine größere Bedeutung, dass ich den zweiten Char gewählt habe. Für diesen habe ich den dazugehörigen Battler aus 11 Posen, bei dem anderen nicht. ^^
Da ich sehr wenig bis gar nichts mit Ruby anfangen kann, so kann ich nicht wirklich beide zusammenschreiben. Ich denke aber, ich nehme das zweite, wenn ich nun noch irgendwie herausfinde, wie man die Map darunter sichtbar lassen kann. Mal sehen, vielleicht wird das hier dann ein Script Request.
Das Log wird per Menü aufgerufen, keine Angst.
Zitat
/edit: Achja, und mach bitte nicht, dass man den Log per Item oder F5 aufruft x_x

Edit:
Einmal eine kleine Änderung an Ben:
-->
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Redman« (10. Februar 2009, 18:21)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Das ist ne Arbeit von 5 Minuten. Wenn du mir das Skript gibst, mach ich dir das kurz
Zitat
Da ich sehr wenig bis gar nichts mit Ruby anfangen kann, so kann ich nicht wirklich beide zusammenschreiben. Ich denke aber, ich nehme das zweite, wenn ich nun noch irgendwie herausfinde, wie man die Map darunter sichtbar lassen kann. Mal sehen, vielleicht wird das hier dann ein Script Request.
Besser =D
Zitat
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Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!
Ich habe dir eine PM mit dem Script geschickt. Bin auf das Resultat gespannt ;)
~Red
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Ich habe mir gedacht, ich geb mal noch etwas Output und lade das Intro des Spiels hoch.
Wie gesagt, es ist NUR das Intro, der restliche Content reicht noch nicht, für eine erste Demo, meiner Meinung nach, daher beschränke ich mich hier eben auf bewegte Bilder. ;)
Ein großes Danke an alle, die sich das ansehen!
Feedback und Kritik erwünscht.
Download The Witch Hunter - Intro
Die beigefügte Schriftart entpacken:
- Bei Windows XP: Die Schriftart in den Ordner \Windows\Fonts kopieren
- Bei Windows Vista: Rechtsklick - Installieren
~Red
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Redman« (13. Februar 2009, 14:42)
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