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Dragoon93

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1

Samstag, 31. Januar 2009, 22:55

mögliche Art die Audiodateien "unlesbar" zu machen

Hallo Community,
Ich arbeite gerade an meinem RPG und wollte gerade eine Gamedisk erstellen...
Da kam mir ein Einfall!
Gibt es vielleicht ne möglichkeit, das Das Spiel per Script die Audiodateien aus einen Rar/Zip Archiv lesen zu lassen?
Dann könnte man Theoretisch den Audioordner in ein Archiv packen, dann verschlüssseln und dann ein Script so einstellen, das er die Daten aus dem Archiv liest.

Wäre das vielleicht möglich?

RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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2

Samstag, 31. Januar 2009, 22:59

Benzte mal die Such Funktion vor 1 monat hat jemand anderes das auch mal gefragt.
Dort wurden auch script gepostet.
  • Scripter

    Für den MV
  • Mitmacher

    nirgendswo

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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3

Samstag, 31. Januar 2009, 23:02

Deine vorgeschlagene Methode würde sowieso nichts bringen, da das Skript (sollte so eins möglich sein) die Dateien entpacken muss. In der Zeit kann der Spieler sie kopieren, wie er will
Spoiler: Wurstinator
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Dragoon93

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4

Samstag, 31. Januar 2009, 23:10

hmmm... schade, wäre ja nur n guter Vorschlag gewesen.
Gibt es vielleicht n anderen weg? (hab hier mal ein Bild angehä

hmmm... schade, wäre ja nur n guter Vorschlag gewesen.
Gibt es vielleicht n anderen weg? (hab hier mal ein Bild angehängt
»Dragoon93« hat folgendes Bild angehängt:
  • idee.png

5

Samstag, 31. Januar 2009, 23:17

Natürlich gibt es eine Möglichkeit, schreib eine neue dll und pack die Musik in unbekannte Formate oder in Verabeitungsdateien die man nicht öffnen kann.
Die großen Firmen machen das ja auch.
Theoretisch müsste es so gehen.

Dragoon93

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6

Samstag, 31. Januar 2009, 23:20

und wie soll ich das machen? Ich hab davon leider nicht allzu viel ahnung. Wäre nett, wenn ihr mir dabei helfen könntet^^

Aber schonmal eine geile Idee

problem dabei:
Wenn ich zum Beispiel als Endung .MBX oder so angebe und es vorher .mp3 war und jemand einfach wieder als Endung .mp3 hintersetzt, kann er sie kopieren.

7

Sonntag, 1. Februar 2009, 02:19

Ich weiß selber nicht wie es geht^^
aber ich weiß in etwa wie man es herausfindet:
Hier der hauseigene dll-Kurs, von GreyHat
Crashkurs DLLs
Könnte helfen. Du kannst ihm ja auch eine PN schicken.

Und das umbenenen der Dateiendung ist zwar eine ulkige Idee, aber ich dachte an das komplette umwandeln, deshalb auch die neue dll um die neuen Formate einlesen zu können, aber ich bin ein Noob in dem Bereich, ich kann hier nur vermuten. :D

8

Sonntag, 1. Februar 2009, 10:01

wieso willst du eigentlich deine musik verschlüsseln?
In meinen Augen bringt das absolut garnichts!

freu dich doch, wenn die menschen deine musik verwenden, dass heißt, sie gefällt ihnen!
außerdem kommt es sowieso so gut wie nie vor, dass jemand die musik haben will.

es gibt übrigens auch ein Audio Encrypted Script, dass dir aber wenig bringen wird, da man mit dem Encryptor die Dateien auch wieder decrypten(gibt's das wort?) und auch abspielen kann.

also in meinen Augen ist Verschlüsselung von Audio-Dateien totaler Quatsch.
Und wenn du meinst, deine Dateien sind so viel wert, dass sie kein Mensch haben darf, dann solltest du mal richtig programmieren lernen! Denn ich glaube es juckt keinen, ob in irgendeinem RPG, das mölicherweise nichtmal bis zu ner Vollversion kommt, die Musik verschlüsselt ist.

cow
Spoiler: Sachen
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9

Sonntag, 1. Februar 2009, 10:44

hmm..
ren theoretisch könntest du alle Audios umbenennen,.. in irgend einen rkampf..
Dann noch ne sinnlose Dateiendung adden.. un dem maker im Audio Script sagen, das er es wie ne Mp3 handeln soll..

Bsp.:

sdgsdhgierhgieosrg.kawasdassoll

wird gehandelt wie:
sdgsdhgierhgieosrg.mp3


kp ob es so geht.. aber könnte ja ma wer testen... ( absolut sicher isses ned.. weil man die endung ja einfach wieder ändern könnte..)
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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10

Sonntag, 1. Februar 2009, 11:14

Und dann ändert man die Endung einfach wieder zurück O.o

/edit: Oh, hast du ja schon gesagt^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (1. Februar 2009, 11:24)


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11

Sonntag, 1. Februar 2009, 12:09

Trotzdem wüsste ich jetzt gerne, wie man die Audiodateien Verschlüsseln kann...'
Hätte da vielleicht jemand eine Idee?
Ich hab gehört, man kann den audiodateien ein ganz anderes Format geben, sodass die DLL das als MP3 handhaben soll?
Und wie soll das alles gehen?

12

Sonntag, 1. Februar 2009, 16:22

würde mich auch mal interessieren da ich son skript oder dieses dll verändern auch gebrauchen könnte.

Lg
  • Shadows

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  • TLoZ Master of Seasons

    Bald mehr infos

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13

Montag, 2. Februar 2009, 12:32

Gibt es denn da gar keine Möglichkeit, die Sóunddateien zu verschlüsseln?
Würde mir und meinem Team wirklich sehr helfen.
^^ :D

14

Montag, 2. Februar 2009, 12:44

Molebox

Damit kannst ausführbare Projekte in eine einzelne Exe packen. Damit hast du eben nicht nur deine Audio Dateien für andere unzugänglich sondern auch das gesamte Projekt. Die Encrypt Funktion vom Maker kannst du vergessen, dafür gibts ein Programm der das ganze decryptet.

greetz

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15

Montag, 2. Februar 2009, 16:07

Danke, ich werds mal versuchen^^

EDIT: DANZ ÜBLES PROGRAMM...
WENN ICH DAMIT EINE EXE ERSTELLE, SAGT MIR MEIN ANTIVIRENPROG:::: TROJANER!!!

16

Montag, 2. Februar 2009, 16:22

Ich weiß, es ist aber ungefährlich. Harmlose Key Gens werden manchmal auch als Viren, Trojaner etc. beschuldigt.
Flyakiteosx, ein Prog welches ich nutze (installier mac theme und son zeug etc.), soll angeblich auch oder bzw. ein Teil davon "böse" sein.
Aber der Entwickelr davon selber warnt davor, dass einige Viren Programme es vermeindlich als böse abstempeln. In Wirklichkeit wird es als Virus erkannt, weil es Dateien von Windows überschreibt bzw. ändert die für den ganzen Theme Quatsch verantwortlich sind.

greetz

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17

Montag, 2. Februar 2009, 16:47

Aber wenn ich das ganze nun INs Internet als Offizielen DOwnload anbiete, denken alle, das ich Viren verbreite-.- :rolleyes:

18

Montag, 2. Februar 2009, 16:52

Nun, dann schreibst du ganz einfach dass es mit Molebox gepackt ist und gut ist ;).
Zudem bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, ob die gepackte exe als trojaner erkannt wird oder ob es nur beim nutzen von molebox selber passiert. Ich denke nämlich eher letzteres von daher ist es eh egal.

Mal ausprobiert?

greetz

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19

Montag, 2. Februar 2009, 17:14

ähhmmm... das Problem ist, mein Antivirenprogramm hat die Daten gleich wieder runtergschmissen ehe ich sie testen konnte.
2. Als ich mein Antivir ausgeschaltet hab, und versuch hab das zu machen, passierte gar nichts, als ich versuchte game.exe zu startrn.

20

Montag, 2. Februar 2009, 17:33

Ach, da war ja die eine Sache mit dem gepackten Ding.

Du musst die Game.ini von deinem Projekt mit in den Ordner kopieren, wo du die gepackte exe hast, sprich die müssen beide in einem ordner liegen. Dann benennst du die Game.ini einfach in bla.ini um.

bla = Name des gepackten Projektes.

Also wenn deine gepackte Exe
Test.exe
heißt, dann kopierst du die Game.ini deines Projektes in den selben Ordner rein und benennst diese in Test.ini um.

greetz

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