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Dragoon93

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1

Samstag, 17. Januar 2009, 23:28

Spezielle Schrift im Titelbildschirm

Hallo Community,
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.

Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann nir

Hallo Community,
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.

Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann normal wird.

2

Samstag, 17. Januar 2009, 23:35

Ich würde dir das hier empfehlen ^^
Eigenen Titelbildschirm mithilfe einer Map erstellen
Da der Titelbildschirm dann ne Map ist stehen die auch alle Möglichkeiten einer Map zur Verfügung ^^
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Dragoon93

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3

Samstag, 17. Januar 2009, 23:36

hmmm... aber mit map machen wollte ich das nicht unbedingt-.-
Hab mein Titelmenü eigentlich schon soweit fertig mit ein paar extras, die ich nicht unbedingt mit Events hinbekomme...

4

Samstag, 17. Januar 2009, 23:45

dann musst du das per script lösen.
Es dürfte mit RGSS Grundwissen nicht schwer sein ein Bild langsam einzublenden
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Dragoon93

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5

Samstag, 17. Januar 2009, 23:48

äähhmm... das ist ja das Problem. Ich weiß zwar, wie man dinge woanders einfügt, aber nicht, wie man Scripts ein wenig selber umschreibt-.-

6

Sonntag, 18. Januar 2009, 02:15

Guten Morgen, nun ich stelle gerne meine bescheidenen Fähigkeiten zur verfügung.
Das hier einfach im Titel am einfach über "Make command window" oder so einfügen:

Code
#Schrift
@schrift = Sprite.new
@schrift.bitmap = RPG::Cache.picture("Schrift")
@schrift.x = 45
@schrift.y = 45
@schrift.opacity = 0
@schrift_ansicht = 0


und dies hier ins "update" einfach in Zeile 115 einfügen:
Code:
Spoiler

if @schrift_ansicht < 8
@schrift_ansicht += 1
end
case @schrift_ansicht
when 0
@schrift.opacity = 0
when 1
@schrift.opacity = 25.5
when 2
@schrift.opacity = 51
when 3
@schrift.opacity = 76.5
when 4
@schrift.opacity = 102
when 5
@schrift.opacity = 127.5
when 6
@schrift.opacity = 204
when 7
@schrift.opacity = 229.5
when 8
@schrift.opacity = 255
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Geht zwar vermutlich auch einfacher, aber ich würe es so lösen.
Ach ja, x und y musst du oben noch einstellen, ich hab sie einfach mal auf 45 gestellt.


[Edit: Sorry, wenn ichs als Ruby hier reinschreibe murkst der den Text, deshalb schrib ich das Script als Text rein.]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Playm« (18. Januar 2009, 02:20)


7

Sonntag, 18. Januar 2009, 12:24

Wenn du es so lösen willst, dann geb ich noch grad die übersichtlichere Methdoe ^^
Die andere funktioniert natürlich auch, und ich hab das hier jetzt nur schamlos abgekupfert!
Über "Make Command Window":

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
#Schrift
@schrift = Sprite.new
@schrift.bitmap = RPG::Cache.picture("Schrift")
@schrift.x = 45
@schrift.y = 45
@schrift.opacity = 0

Und dann ins Update Zeile 115:

Ruby Quellcode

1
@schrift.opacity += 25.5 if @schrift.opacity < 255

E: "Schrift" ist der Name eines Pictures im Picture-Ordner.

8

Sonntag, 18. Januar 2009, 13:34

Stimmt, so geht es ja viel einfacher. :D
Ach ja, (tschuldigung das ich das hier jetzt reinschreibe) aber weißt du warum mir mein RubyText gewurstet wird? Also alles in eine Zeile gepackt?

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