Spezielle Schrift im Titelbildschirm
Hallo Community,
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.
Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann nir
Hallo Community,
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.
Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann normal wird.
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.
Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann nir
Hallo Community,
Also ich suche ein Script, wo eine sekunde, nachdem der Titelbildschirm erschienen ist (oder auch 2 sek) ein Schriftzug kommt, oder eher ein picture.
es soll erst nicht das sein, dann verschwommen und langsam normal werden.
Also so stell ich mir das genau vor:
Ich stare mein Projekt,
der Titelbildschirm taucht auf,
unter dem Spiele-Haupttitel (stell ich dan pixelgenau ein) taucht langsam ein picture auf, das erst verschwommen ist und dann normal wird.
Ich würde dir das hier empfehlen ^^
Eigenen Titelbildschirm mithilfe einer Map erstellen
Da der Titelbildschirm dann ne Map ist stehen die auch alle Möglichkeiten einer Map zur Verfügung ^^
Eigenen Titelbildschirm mithilfe einer Map erstellen
Da der Titelbildschirm dann ne Map ist stehen die auch alle Möglichkeiten einer Map zur Verfügung ^^
hmmm... aber mit map machen wollte ich das nicht unbedingt-.-
Hab mein Titelmenü eigentlich schon soweit fertig mit ein paar extras, die ich nicht unbedingt mit Events hinbekomme...
Hab mein Titelmenü eigentlich schon soweit fertig mit ein paar extras, die ich nicht unbedingt mit Events hinbekomme...
äähhmm... das ist ja das Problem. Ich weiß zwar, wie man dinge woanders einfügt, aber nicht, wie man Scripts ein wenig selber umschreibt-.-
Guten Morgen, nun ich stelle gerne meine bescheidenen Fähigkeiten zur verfügung.
Das hier einfach im Titel am einfach über "Make command window" oder so einfügen:
Code
#Schrift
@schrift = Sprite.new
@schrift.bitmap = RPG::Cache.picture("Schrift")
@schrift.x = 45
@schrift.y = 45
@schrift.opacity = 0
@schrift_ansicht = 0
und dies hier ins "update" einfach in Zeile 115 einfügen:
Code:
if @schrift_ansicht < 8
@schrift_ansicht += 1
end
case @schrift_ansicht
when 0
@schrift.opacity = 0
when 1
@schrift.opacity = 25.5
when 2
@schrift.opacity = 51
when 3
@schrift.opacity = 76.5
when 4
@schrift.opacity = 102
when 5
@schrift.opacity = 127.5
when 6
@schrift.opacity = 204
when 7
@schrift.opacity = 229.5
when 8
@schrift.opacity = 255
end
Geht zwar vermutlich auch einfacher, aber ich würe es so lösen.
Ach ja, x und y musst du oben noch einstellen, ich hab sie einfach mal auf 45 gestellt.
[Edit: Sorry, wenn ichs als Ruby hier reinschreibe murkst der den Text, deshalb schrib ich das Script als Text rein.]
Das hier einfach im Titel am einfach über "Make command window" oder so einfügen:
Code
#Schrift
@schrift = Sprite.new
@schrift.bitmap = RPG::Cache.picture("Schrift")
@schrift.x = 45
@schrift.y = 45
@schrift.opacity = 0
@schrift_ansicht = 0
und dies hier ins "update" einfach in Zeile 115 einfügen:
Code:
if @schrift_ansicht < 8
@schrift_ansicht += 1
end
case @schrift_ansicht
when 0
@schrift.opacity = 0
when 1
@schrift.opacity = 25.5
when 2
@schrift.opacity = 51
when 3
@schrift.opacity = 76.5
when 4
@schrift.opacity = 102
when 5
@schrift.opacity = 127.5
when 6
@schrift.opacity = 204
when 7
@schrift.opacity = 229.5
when 8
@schrift.opacity = 255
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Geht zwar vermutlich auch einfacher, aber ich würe es so lösen.
Ach ja, x und y musst du oben noch einstellen, ich hab sie einfach mal auf 45 gestellt.
[Edit: Sorry, wenn ichs als Ruby hier reinschreibe murkst der den Text, deshalb schrib ich das Script als Text rein.]
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Playm« (18. Januar 2009, 02:20)
Wenn du es so lösen willst, dann geb ich noch grad die übersichtlichere Methdoe ^^
Die andere funktioniert natürlich auch, und ich hab das hier jetzt nur schamlos abgekupfert!
Über "Make Command Window":
Und dann ins Update Zeile 115:
E: "Schrift" ist der Name eines Pictures im Picture-Ordner.
Die andere funktioniert natürlich auch, und ich hab das hier jetzt nur schamlos abgekupfert!
Über "Make Command Window":
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
#Schrift @schrift = Sprite.new @schrift.bitmap = RPG::Cache.picture("Schrift") @schrift.x = 45 @schrift.y = 45 @schrift.opacity = 0 |
Und dann ins Update Zeile 115:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
@schrift.opacity += 25.5 if @schrift.opacity < 255 |
E: "Schrift" ist der Name eines Pictures im Picture-Ordner.
Stimmt, so geht es ja viel einfacher.
Ach ja, (tschuldigung das ich das hier jetzt reinschreibe) aber weißt du warum mir mein RubyText gewurstet wird? Also alles in eine Zeile gepackt?
Ach ja, (tschuldigung das ich das hier jetzt reinschreibe) aber weißt du warum mir mein RubyText gewurstet wird? Also alles in eine Zeile gepackt?
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