• Anmelden
  • »Light Dark Side« ist der Autor dieses Themas

Motto: Don't worry be happy

  • Nachricht senden

1

Montag, 31. Dezember 2007, 20:13

Pokemon Essentials V1.6


Bild von Flameguru, Peter O.
Pokemon functionality suite based on Flameguru's Pokemon starter kit. It incorporates my Pokemon Advance battle system along with many new features that I (Peter O.) added. These scripts include a Pokedex; wild encounters; a Pokemon screen; a custom menu; and many others.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sven« (25. Juni 2009, 13:24)


Satoshi

Krieger

Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 28. Februar 2008, 18:48

Ej das ist ja hammer :D :D

ich habe es zwar noch nicht ausprobiert aber von dem was ich bis jetz höre muss es echt gut sein^^

soraiuga

Rekrut

Motto: Darf ich Ihre Bestellung aufnehmen? xD

  • Nachricht senden

3

Freitag, 29. Februar 2008, 16:40

Nicht so ganz. Bei jeder Karte ensteht ein 3-5 Felder Breiter Rand in schwarz.

4

Sonntag, 16. November 2008, 09:48

gibt es den auch in deutsch

5

Montag, 17. November 2008, 17:36

gibt es den auch in deutsch
meiness wissens nach nicht kann mich aber auch irren
kanste ja selbst übersetzten

FlipelyFlip

unregistriert

6

Montag, 17. November 2008, 17:56

hübsches skript, ich will nich wissen wie lang der dran gesessen is,
aber echt schön gemacht das ganze!

Ich könnt sowas nich!

7

Montag, 22. Dezember 2008, 20:14

Ja nur leider, sind die ganzen Attacken Animationen gleich, und ich weiß nicht wie man das ändert. Ich wollte dies eig. benutzten, um ein kleines Pokemon Game zu machen, aber als ich das mit den Animationen rausgefunden hab, hab ich das Ding direkt gelöscht.

FlipelyFlip

unregistriert

8

Dienstag, 23. Dezember 2008, 21:32

also ich finds jetz nich so schlimm mit den Animationen, nur manche Attacken muss man genauer definiern (zB Double-Kick) aber das hat man ja schnell wenns gut geht! Das einzige was mich stört is eilich nur, das man alles auf Deutsch übersetzen muss, damits dann einwandfrei wieder funkt xD

Monterra

Unterstütztes Projekt: Rising Farms Online

Motto: Ajojojo :D

  • Nachricht senden

9

Dienstag, 23. Dezember 2008, 21:41

naja es gibt ja über 100 attacken .. das sind schon ne menge
Bild
Bild

FlipelyFlip

unregistriert

10

Dienstag, 23. Dezember 2008, 22:54

dann animierst die alle eben, wobei die meisten attacken sowieso meistens die selbe Animation habn!^^

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

  • Nachricht senden

11

Mittwoch, 24. Dezember 2008, 09:51

Das find ich nicht so schlimm. Es ist halt ein wenig zeitaufwändig, alle Attacken zu animieren. Ich mach auch gerade ein Pokémon-Game und hab auch noch keine Attacken gemacht (ich machs halt ohne Starter-Kit)
  • HP :home:

    Bild
  • Forentreffen :foaf:

    BildBild

12

Dienstag, 28. April 2009, 16:59

ich will ein kleines Pokemon Spiel machen, kann mir einer erklären wie ich diese scripts ins Spiel einbinden kann?

FlipelyFlip

unregistriert

13

Dienstag, 28. April 2009, 17:36

alle ausm starterkit oder blos ein bestimmtes?

14

Dienstag, 28. April 2009, 19:42

am besten alle ;) aber zu wissen wie man ein bestimmtes reinmacht wäre auch nicht schlecht :)

FlipelyFlip

unregistriert

15

Dienstag, 28. April 2009, 19:53

du kannst leider nur alle verwenden und nich nur ein bestimmtes, da die miteinander über verschiedene Befehle und Definitionen verknüpft sind und es auch n anderes Main hat, als das RPG-XP Standardmain.

Du kannst auch die einzelnen Scripts und wichtigen Dateien rauskopiern aber soviel ich weiß führt das zu nem Error. Am besten is eilich, wenn du einfach im Starterkit arbeitest (=

lg Flipely

Social Bookmarks