• Anmelden

121

Samstag, 20. Dezember 2008, 21:04

Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


122

Samstag, 20. Dezember 2008, 21:16

:schock: HOLY SH... Warum zum Donner weiß ich davon nichts???????????????? Der war doch nicht mal hier ausgestellt!! :schock:

Edit Äh... äh... Nachträglich vielen herzlichen Dank für diese Ehre?!
Ehrlich, kein Schwein teilt mir sowas mit...
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

123

Samstag, 20. Dezember 2008, 21:19

lowl??WHOOT TEH FACK??

Wenn das bitte Firepheonix klären könnte
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


124

Samstag, 20. Dezember 2008, 21:21

lowl??WHOOT TEH FACK??
Wenn das bitte Firepheonix klären könnte
:schock: HOLY SH... Warum zum Donner weiß ich davon nichts???????????????? Der war doch nicht mal hier ausgestellt!! :schock:

Weil ich ja nicht nur hier einige Forenbereiche bzw. Threads durchsuche sondern auch in anderen Foren ;) !
An der Map kann man im Grunde genommen gar nichts kritisieren außer das Arshes kein ganz passender Char ist xD.


Gruß
Bild

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

  • Nachricht senden

125

Samstag, 20. Dezember 2008, 22:06

@Wolfsmutter: Genau :P Jetzt weiß ich sogar, wer das gemacht hat^^ Fand' ich schon damals voll schön^^ Hat so 'ne gewisse Atmosphäre^^
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

126

Samstag, 20. Dezember 2008, 22:45

@wolf

sehr schöner screen, aber ja, der standart char passt da nid so ganz :D
Bild


Spoiler
^^ photoshop + wacom intous3 a4 ftw ^^
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

  • Nachricht senden

127

Samstag, 20. Dezember 2008, 23:11

Warum sagt keiner was zu meinem Screen? D:
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

128

Samstag, 20. Dezember 2008, 23:16

Noch mal, um das mit Arshes zu erklären:

Das Community-Projekt, das ich damals angeleiert hatte (Von Monstern, Helden und anderen Geschichten) handelte von Arshes, dem Standart-Aushängeschild-Helden des Xp-Makers. Jeder User konnte eine kleine Welt erstellen, die Arshes dann besuchen konnte. ^^ Der Screen stammt aus der Welt, an der ich gebastelt hatte. Es war also absicht, dass er etwas fremd dort wirkt. (Wobei mich das gar nicht so sehr stört, aber das ist wohl Geschmackssache...)

Bild
-nicht mehr aktuell-


Edit @Neo-Bahamut
Sry, aber ich kann nichts neues dazu sagen. ^^' Sehe es komplett genauso. Zu grün, etwas zu licht, andere Autotiles wären schöner anzusehen.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

129

Samstag, 20. Dezember 2008, 23:20

[offtopic]@Neo Bahamut
Drängler und Nörgler werden überhört[/offtopic]
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


130

Sonntag, 21. Dezember 2008, 20:34

hey ho =)

hab hier ma en screen von nem menu das ich abgeändert hab - bix besonderes, bin eigtl selber total unzufrieden damit aber dachte mir trotzdem ich lads ma hoch und frag was ihr dazu meint :D das script is von Catchm...

Bild
Bild


Spoiler
^^ photoshop + wacom intous3 a4 ftw ^^
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

CaK

Rekrut

Motto: Drunken Master

  • Nachricht senden

131

Montag, 22. Dezember 2008, 08:44

Es sieht eigentlich ganz cool aus, für ein Menü (das ja hauptsächlich schnell Informationen liefern soll) ist es aber vielleicht ein bisschen zu wild, hat zu viele Bilder und Elemente. So zum Angucken ist es nett, aber ich hätte keine Lust es ständig aufzurufen und mich jedes Mal wieder neu darauf orientieren zu müssen, wenn es in einem Spiel wäre. Vielleicht etwas schlichter halten. Zumindest die Buttons mit Schrift.


Seid ihr des Denkens leid?
http://thinktanic.blogspot.com/

Nightfox

Rekrut

Motto: Man soll das Leben genießen, zu lange bis man kann.

  • Nachricht senden

132

Montag, 22. Dezember 2008, 15:15

Dieses Screen ist aus meinem zweitem Projekt, sollte eigentlich das Contestgame werden.

Wüstenhaus von Innen :

Bild

133

Montag, 22. Dezember 2008, 15:23

Ist das da hinten ein Partikelsystem? Ertappt xD
Naja, zwischen den Fackeln sieht das aus wie ein Bett...oder irgendwas undefinierbares xD
Bett neben Küche? O_o
Die Kuckucksuhr passt überhaupt nicht rein xD
Ansonsten finde ich das Haus überhaupt ein wenig groß O_o
Vielleicht solltest du das ganze noch durchn Screen Tone etwas runterdimmen, ich finde das deutlich zu hell.

Fazit: Der Stil ist ganz nett, auch wenn ich ihn nich wirklich definieren kann. Der Raum ist zu groß und hell, oben dieses bettähnliche Dinge finde ich recht seltsam.
EDIT: Die Bodentextur macht Augenkrebs, aber naja^^
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Inventar:
    Umhängetasche (2/4)
    • 1x Proviant (Wildbret)
    • 1x toter Hase
    • 1x Heiltrank

    Kleine Kräutertasche (1/10)
    • Estragon
    Kupfer: 0

    Ausrüstung:
    • Altes Leinenhemd
    • Zerrissene Leinenhose
    • Großer Köcher (24/30)
    • Langbogen (In der Hand)
    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Instinkt
    Pfeil vergiften
    Heilkunde
    Schnitzen
    Tarnen
    Kräuterkunde
    Jagd

134

Montag, 22. Dezember 2008, 15:28

spontan fällt mir nur ein dass ich das zimmer allgemeiner auch viel zu gr0ß finde. es gibt viel zu viel freiraum. sowas häte ich gern bei mir daheim :D aber nich in nem makergame ;)
Bild


Spoiler
^^ photoshop + wacom intous3 a4 ftw ^^
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

135

Montag, 22. Dezember 2008, 19:58

@Nightfox
Mach die Map kleiner, und füll die ein bisschen, die sieht viel zu leer aus.
Ich mappe seit kurzem auch mit dem XP, hab vorher mit dem VX gearbeitet. Naja, das ist meine 4 Map, und ich würde mich über Kritik freuen^^

Bild
Bild

136

Montag, 22. Dezember 2008, 20:18

Hm, tjoa...
1. Importier das Tileset richtig, die Schatten sind nicht transparent :/
-F10 drücken, Tileset anwählen, rechts auf "Import" drücken, das Tileset nehmen, durchsichtige Stellen mit Links anklicken, Schatten mit Rechts.
2. Freiwillig geh ich da nich hoch xD Das is ja abartig hoch xD
3. In der Mitte sieht es aus, als ob einer mitem Fleischerbeil quer durchgehauen hätte^^
Am besten machst du ein paar Vorsprünge in den Felsen rein.
4. Wie lange braucht man wohl, um die Leiter hochzuklettern? O_o ^^
5. An einiger Stellen liegen die Felsen über den Bäumen, mach die Stellen einfach als Event und stell es auf "Always on Top" mit der grafik vond er Stelle des Baums (Einfach als Grafik "(Tileset)" anwählen und die Stelle suchen)
6. Ein paar der Pilze wachsen an recht komischen Stellen, vielleicht kontrollierst du das nochma^^

Naja, pass ein wenig auf, die fehler lassen sich ja recht einfach beheben.
Vielleicht solltest du dir noch ein Tutorial zum thema Gebirge reinziehen, schaden tuuts nie^^ (Hrm, soltle ich auch mal machen xD)

Der Fog und der Screen Tone geben in Verbindung mit dem Panorama eine echt gute Athmosphäre, Glückwunsch dazu ;)
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Inventar:
    Umhängetasche (2/4)
    • 1x Proviant (Wildbret)
    • 1x toter Hase
    • 1x Heiltrank

    Kleine Kräutertasche (1/10)
    • Estragon
    Kupfer: 0

    Ausrüstung:
    • Altes Leinenhemd
    • Zerrissene Leinenhose
    • Großer Köcher (24/30)
    • Langbogen (In der Hand)
    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Instinkt
    Pfeil vergiften
    Heilkunde
    Schnitzen
    Tarnen
    Kräuterkunde
    Jagd

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

  • Nachricht senden

137

Montag, 22. Dezember 2008, 20:45

@Nightfox: Lass deine Räume so groß und vor allem so hell... die helligkeit passt nämlich ziemlich gut, nur wenn man immer diese makergames mit nem helligkeitsfaktor von 0 bis 10 spielt (max 255) dann findet man so nen raum halt schnell zu hell... für mich nicht nachvollziehbar. und der raum ist endlich mal so groß wie es sich gehört! immer diese gequetschten RTP screens wo man keinen spielspaß mehr hat weil man den weg vor lauter überflüssiger verzierung nicht findet. lasst uns eine gegenbewegung starten!
den stil find ich super. ich frag mich wie du das so gut hinbekommen hast vor allem so sachen wie den topf oder so.. die sehen richtig vollpreis-spiel artig aus. sehr schön das ganze.

EDIT: das einzige was man vielleicht ankreiden könnte sind die verzerrten schrägwände die scheimbar nicht extra gepixelt sind. Passt nicht ganz zum rest.
Bild

Expresseon

unregistriert

138

Donnerstag, 25. Dezember 2008, 13:23

Standard-Gästezimmer eines Schlosses:
Bild

139

Donnerstag, 25. Dezember 2008, 17:31

@Expresseon:
Ich glaube bei der Raumgröße ist es nicht gerade schwer ihn gut und füllig aussehen zu lassen.^^
Man kann einfach nichts gegen sagen, ausser vielleicht, dass man ihn mit na Lightmap ausschmücken könnte.


Ich poste mal n Screen vom momentanen Stand des KS'
Ich habe mich dazu entschieden das AKS auf Extra dafür gefertigten Maps anzulegen
1. wegen Performance
und 2. wegen besserer Möglichkeiten die Kämpfe taktisch zu gestalten.
Was ich noch einbauen wollte sind mögliche Interaktionen mit der Umgebung, weil das Storytechnisch eigentlich so geplant war, aber mal sehen wie ich das alles schaffe.
Achja, der Spieler kriegt gerade ordentlich eine geklatscht. xd
Bild
Bild

TheBlackCherub

Ankömmling

Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.

  • Nachricht senden

140

Donnerstag, 25. Dezember 2008, 18:31

@Expresseon:
ich finde auch, da könnte ne lightmap hin, oder wenigstens kleine änderungen im screen tone.
etwas düsterer, jeh nachdem ob da ein fenster drin ist und welche tageszeit wir haben und so weiter.
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo

Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented

"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.

Social Bookmarks