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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Also, dass während dem Titel ein animiertes Bild da ist?
Zitat
Aber wie kann ich es machen, das sich auf dem Titelbildschirm etwas bewegt (das es aussieht, als würde ein Vieh dot laufen)?
Das da ein animiertes Bild ist? Klar, geht sogar mit Events oô
Zitat
Kann man auch während des Spiels so etwas aufrufen?
Googeln. Ansonten wüsste ich nur, mit einem Screenshotprogramm alle einzeln aufnehmen.
Zitat
Eine weitere Frage, die mir viel arbeit abnehmen würde = Kann man kleine Videoclips in dutzende Bilder umwandeln, z.B. Jeder 1 oder 2. Frame gleich 1 Bild
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Welches Skript? Das UCoders Animate This?
Und was ist bei dir Scene_Title? Die originale hat nichtmal 200 Zeilen.
Und was ist bei dir Scene_Title? Die originale hat nichtmal 200 Zeilen.
Warum nicht einfach ein Script nehmen, mitdem der Titelscreen übersprungen wird...
Dann landet man auf der Map mit der Startposition des Spielers..
Da nimmt man dann Pictures zur Hilfe, und baut sich via Events selbst en Titelscreen...
Das tausendmal einfacher für Anfänger als RGSS...
Dann landet man auf der Map mit der Startposition des Spielers..
Da nimmt man dann Pictures zur Hilfe, und baut sich via Events selbst en Titelscreen...
Das tausendmal einfacher für Anfänger als RGSS...
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Das, was ich an "UCoders Animate This!" so genial finde ist, das man nicht jedes einzelne Bild seperat einfügen muss und das vorherige löschen muss... Das ist ja das geniale. Man gibt einen Ordner an und dann wird jedes einzelne Bild in hoher geschwindigkeit nacheinander abgespielt, sodass es so aussieht, als wäre es ein kleiner Videoclip.
Das möchte ich auch mit meinen Credits machen (ist eine Videodatei).
Diese Videodatei will ich erstmal in hunderte von Bildern splitten und wie bei "UCoders Animate This!" hintereinander abspielen lassen.
Mit den Events wäre es zu aufwendig.
Das möchte ich auch mit meinen Credits machen (ist eine Videodatei).
Diese Videodatei will ich erstmal in hunderte von Bildern splitten und wie bei "UCoders Animate This!" hintereinander abspielen lassen.
Mit den Events wäre es zu aufwendig.
und was hindert dich daran das via Event zu machen??? Was ist daran zu aufwendig???
Via Evrnt die Variable 1 auf 1 setzten.. und anschließend abfragen ( Conditional Branche ), ob die Variable der Anzahl der Bilder +1 entsüricht.. also, sind es 120 Bilder, fragt man ob die Variable 121 ist.
wenn nein ( else ) diesen code abspielen ( via Call Script )
Falls ja, entweder die variable zurückdrehen..oder ne andre ani abspielen...
Ich bau dir so en Titelscreen in 20 Minuten...
PS.: Im meinem Beispiel müssten die Bilddateien so heißen: Bildname_(1).png,Bildname_(2).png,Bildname_(3).png,Bildname_(4).png,...etc
Das geht ganz schnell und einfach, indem man alle Bilder im Ordner markiert ( vom letzten angefangen. Jetzt das erste Bild Rechtsklicken, umbenennen. Den Name des bilds eingeben, unterstrich, die Klammer mit 1... Wenn man jetzt bestätigt, werden die anderen bilder automatisch mit klammer 2, klammer 3..etc umbenannt.
Mein White Storm Titel nutzt die Technik, und verwendet 8 Animationen paralell... 30 minuten Eventbauzeit. Für die Bilder 2-3 Stunden ( Einzelframeexport inkl. )
Via Evrnt die Variable 1 auf 1 setzten.. und anschließend abfragen ( Conditional Branche ), ob die Variable der Anzahl der Bilder +1 entsüricht.. also, sind es 120 Bilder, fragt man ob die Variable 121 ist.
wenn nein ( else ) diesen code abspielen ( via Call Script )
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Quellcode |
1 2 |
$game_screen.pictures[1].show("/Ordnername/"+"Bildname_"+"(# {$game_variables[1]})"+".png",0,0,0,100,100,255,0)
$game_variables[1] += 1 |
Falls ja, entweder die variable zurückdrehen..oder ne andre ani abspielen...
Ich bau dir so en Titelscreen in 20 Minuten...
PS.: Im meinem Beispiel müssten die Bilddateien so heißen: Bildname_(1).png,Bildname_(2).png,Bildname_(3).png,Bildname_(4).png,...etc
Das geht ganz schnell und einfach, indem man alle Bilder im Ordner markiert ( vom letzten angefangen. Jetzt das erste Bild Rechtsklicken, umbenennen. Den Name des bilds eingeben, unterstrich, die Klammer mit 1... Wenn man jetzt bestätigt, werden die anderen bilder automatisch mit klammer 2, klammer 3..etc umbenannt.
Mein White Storm Titel nutzt die Technik, und verwendet 8 Animationen paralell... 30 minuten Eventbauzeit. Für die Bilder 2-3 Stunden ( Einzelframeexport inkl. )
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
ok, danke... Aber das mit den Variabeln verehe ich nicht ganz...
Könntest du eine Demo anhängen? Wäre echt super von dir... Bitte
Könntest du eine Demo anhängen? Wäre echt super von dir... Bitte
Ich möchte doch mit in meinem Game nen Titelscreen haben wo verschiedene Bilder angezeit werden. Und das halt ziehmlich lange. keine 30sek und das game stürtzt ab. Die bilder sind kleiner als die titelgrafik selbst unc ich mache da nen Kasten mit rahmen wo die kleinen Bilder abgespielt werden.Warum nicht einfach ein Script nehmen, mitdem der Titelscreen übersprungen wird...
Dann landet man auf der Map mit der Startposition des Spielers..
Da nimmt man dann Pictures zur Hilfe, und baut sich via Events selbst en Titelscreen...
Das tausendmal einfacher für Anfänger als RGSS...
Und da bringt es herzlich wenig wenn ich das mit events lösen will.
Er meint wenn du die variable zurück setzt fängt die animation wieder an.
Zitat
ok, danke... Aber das mit den Variabeln verehe ich nicht ganz...
Könntest du eine Demo anhängen? Wäre echt super von dir... Bitte
Das kannst du machen indem du im Event mit script sagst
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Ruby Quellcode |
1 2 3 |
if $game_variables[1]==30 #wenn das letzte bild kommt, ist jetzt in demfall 30 then $game_variables[1]=1 #wird die variable auf 1 zurück gesetzt end |
+Nabend Community...
Ich wollte nur mal fragen, ob nicht doch noch jemand eine Antwort auf meine letzten Fragen hat...
Ich wollte nur mal fragen, ob nicht doch noch jemand eine Antwort auf meine letzten Fragen hat...
"Hätte denn keiner irgendwie einen TIpp?"

