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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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21

Samstag, 13. Dezember 2008, 23:32

Zitat

Aber wie kann ich es machen, das sich auf dem Titelbildschirm etwas bewegt (das es aussieht, als würde ein Vieh dot laufen)?
Also, dass während dem Titel ein animiertes Bild da ist?

Zitat

Kann man auch während des Spiels so etwas aufrufen?
Das da ein animiertes Bild ist? Klar, geht sogar mit Events oô

Zitat

Eine weitere Frage, die mir viel arbeit abnehmen würde = Kann man kleine Videoclips in dutzende Bilder umwandeln, z.B. Jeder 1 oder 2. Frame gleich 1 Bild
Googeln. Ansonten wüsste ich nur, mit einem Screenshotprogramm alle einzeln aufnehmen.
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22

Sonntag, 14. Dezember 2008, 00:28

habe mal dein script ausprobiert anscheint werden die werte zu hoch
Attachment 4409
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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23

Sonntag, 14. Dezember 2008, 00:34

Welches Skript? Das UCoders Animate This?
Und was ist bei dir Scene_Title? Die originale hat nichtmal 200 Zeilen.
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Landsknecht

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24

Sonntag, 14. Dezember 2008, 00:45

das liegt an deinem Script was du mal gepostet hast.
Hier im Tread.
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25

Sonntag, 14. Dezember 2008, 04:25

Warum nicht einfach ein Script nehmen, mitdem der Titelscreen übersprungen wird...
Dann landet man auf der Map mit der Startposition des Spielers..
Da nimmt man dann Pictures zur Hilfe, und baut sich via Events selbst en Titelscreen...

Das tausendmal einfacher für Anfänger als RGSS...
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Dragoon93

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26

Sonntag, 14. Dezember 2008, 13:36

Das, was ich an "UCoders Animate This!" so genial finde ist, das man nicht jedes einzelne Bild seperat einfügen muss und das vorherige löschen muss... Das ist ja das geniale. Man gibt einen Ordner an und dann wird jedes einzelne Bild in hoher geschwindigkeit nacheinander abgespielt, sodass es so aussieht, als wäre es ein kleiner Videoclip.

Das möchte ich auch mit meinen Credits machen (ist eine Videodatei).

Diese Videodatei will ich erstmal in hunderte von Bildern splitten und wie bei "UCoders Animate This!" hintereinander abspielen lassen.

Mit den Events wäre es zu aufwendig.

27

Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:43

und was hindert dich daran das via Event zu machen??? Was ist daran zu aufwendig???

Via Evrnt die Variable 1 auf 1 setzten.. und anschließend abfragen ( Conditional Branche ), ob die Variable der Anzahl der Bilder +1 entsüricht.. also, sind es 120 Bilder, fragt man ob die Variable 121 ist.

wenn nein ( else ) diesen code abspielen ( via Call Script )

Quellcode

1
2
$game_screen.pictures[1].show("/Ordnername/"+"Bildname_"+"(# {$game_variables[1]})"+".png",0,0,0,100,100,255,0)
$game_variables[1] += 1


Falls ja, entweder die variable zurückdrehen..oder ne andre ani abspielen...

Ich bau dir so en Titelscreen in 20 Minuten...


PS.: Im meinem Beispiel müssten die Bilddateien so heißen: Bildname_(1).png,Bildname_(2).png,Bildname_(3).png,Bildname_(4).png,...etc
Das geht ganz schnell und einfach, indem man alle Bilder im Ordner markiert ( vom letzten angefangen. Jetzt das erste Bild Rechtsklicken, umbenennen. Den Name des bilds eingeben, unterstrich, die Klammer mit 1... Wenn man jetzt bestätigt, werden die anderen bilder automatisch mit klammer 2, klammer 3..etc umbenannt.

Mein White Storm Titel nutzt die Technik, und verwendet 8 Animationen paralell... 30 minuten Eventbauzeit. Für die Bilder 2-3 Stunden ( Einzelframeexport inkl. )
There was a Cave,
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Dragoon93

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28

Sonntag, 14. Dezember 2008, 15:31

ok, danke... Aber das mit den Variabeln verehe ich nicht ganz...

Könntest du eine Demo anhängen? Wäre echt super von dir... Bitte :this:

RedLink

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29

Sonntag, 14. Dezember 2008, 15:32

Warum nicht einfach ein Script nehmen, mitdem der Titelscreen übersprungen wird...
Dann landet man auf der Map mit der Startposition des Spielers..
Da nimmt man dann Pictures zur Hilfe, und baut sich via Events selbst en Titelscreen...

Das tausendmal einfacher für Anfänger als RGSS...
Ich möchte doch mit in meinem Game nen Titelscreen haben wo verschiedene Bilder angezeit werden. Und das halt ziehmlich lange. keine 30sek und das game stürtzt ab. Die bilder sind kleiner als die titelgrafik selbst unc ich mache da nen Kasten mit rahmen wo die kleinen Bilder abgespielt werden.
Und da bringt es herzlich wenig wenn ich das mit events lösen will.

Zitat

ok, danke... Aber das mit den Variabeln verehe ich nicht ganz...



Könntest du eine Demo anhängen? Wäre echt super von dir... Bitte :this:


Er meint wenn du die variable zurück setzt fängt die animation wieder an.
Das kannst du machen indem du im Event mit script sagst

Ruby Quellcode

1
2
3
if $game_variables[1]==30 #wenn das letzte bild kommt, ist jetzt in demfall 30
then $game_variables[1]=1 #wird die variable auf 1 zurück gesetzt
end
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Dragoon93

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30

Montag, 22. Dezember 2008, 22:42

+Nabend Community...

Ich wollte nur mal fragen, ob nicht doch noch jemand eine Antwort auf meine letzten Fragen hat...

31

Donnerstag, 1. Januar 2009, 20:26

würde mich auch interessieren.

MFG coolbib und Frohes neues ;-)
  • Shadows

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  • TLoZ Master of Seasons

    Bald mehr infos

Dragoon93

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32

Freitag, 2. Januar 2009, 18:40

"Hätte denn keiner irgendwie einen TIpp?"

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