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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Mit
wird ein Bild angezeigt. Das solltest du im Skript def main machen, bevor die Schleife (loop do) beginnt.
Dann kannst du mit
die oberen, linken Pixelkoordinaten verändern.
Nach der Schleife oder auch früher, je nachdem, benutzt du
um das Bild zu löschen.
Mit
wird die Transparenz geändert
achja, @bitmap kannst du natürlich auch @kartoffel oder @picture nennen^^
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Ruby Quellcode |
1 2 |
@bitmap = Sprite.new @bitmap.bitmap = RPG::Cache.picture("Bild im Pictureordner") |
Dann kannst du mit
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Ruby Quellcode |
1 2 |
@bitmap.x = 21 @bitmap.y = 12 |
Nach der Schleife oder auch früher, je nachdem, benutzt du
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Ruby Quellcode |
1 |
@bitmap.dispose |
Mit
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Ruby Quellcode |
1 |
@bitmap.opacity = 255 |
achja, @bitmap kannst du natürlich auch @kartoffel oder @picture nennen^^
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Damit sich alles wiederholt, könntest du ja eine Variable immer höher setzen. Also du zeigst Bild 1 an, setzt sie auf 0. Du zeigst Bild 2 an, erhöhst sie um 1. Du zeigst Bild 3 an, erhöhst sie um 1. Dann machst du eine if-Abfrage
und zeigst Bild 1 an und setzt die Variable auf 0.
Mit Graphics.frame_count%20 == 0 in einer If-Abfrage z.B. wird das dadrin alle 20 Frames ausgeführt.
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Ruby Quellcode |
1 2 3 |
if @variable == 2 #blablabla end |
und zeigst Bild 1 an und setzt die Variable auf 0.
Mit Graphics.frame_count%20 == 0 in einer If-Abfrage z.B. wird das dadrin alle 20 Frames ausgeführt.
könnte mir das jemand als komplettes Script geben (meinetwegenStandart-Titlescript.
Wäre echt super
Wäre echt super
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Nein, die Loop ist ja schon standartmäßig in Scene_Title eingebaut
Bei der Methode update (def update) müsstest du den Code hinschreiben
Zitat
![]()
Ruby Quellcode
1 2 3 4 5 6 7 8 loop do Grahpics.update Input.update update if $scene != self break end end
Ich bin ein Anfänger, was das Scripten angeht...
Ich habe es zwar selbst hinbekommen, das er das Bild anzeigt, aber ich weiß nicht, wie ich z.B. nach 1sek an der gleichen stelle ein anderes Bild kommt. Ich möchte nämlich eine kleine Animationen aus Bildern Darstellen.
Wie mache ich das?
Könnte mir jemand so ein modifiziertes Title_script anhängen? Wäre echt super
Ich habe es zwar selbst hinbekommen, das er das Bild anzeigt, aber ich weiß nicht, wie ich z.B. nach 1sek an der gleichen stelle ein anderes Bild kommt. Ich möchte nämlich eine kleine Animationen aus Bildern Darstellen.
Wie mache ich das?
Könnte mir jemand so ein modifiziertes Title_script anhängen? Wäre echt super
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Es gibt dafür ein Skript. Ich kann mal gucken, ich habs irgendwo rumfleigen^^
Aber das ist auch nicht so schwer. Du fügst
oder sowas in Scene_Title def update ein.
Dann machst du noch ganz unten (vor dem letzten end)
Und dann noch den ungefähr den Code von oben =)
Dann wird alle 20 Frames das nächste Bild aus dem Picturesordner angezeigt. Die Bilder sind Intro1, Intro2, Intro3, Intro4 usw.
http://www.megaupload.com/de/?d=SZWRAC5J
Aber das ist auch nicht so schwer. Du fügst
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Ruby Quellcode |
1 |
bilder_showing |
Dann machst du noch ganz unten (vor dem letzten end)
|
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
def bilder_showing if @variable == nil then @variable = 0 end if Graphics.frame_count%20 == 0 then @variable += 1 @bitmap.bitmap = RPG::Cache.pictures("Intro#{@variable}") end |
Und dann noch den ungefähr den Code von oben =)
Dann wird alle 20 Frames das nächste Bild aus dem Picturesordner angezeigt. Die Bilder sind Intro1, Intro2, Intro3, Intro4 usw.
http://www.megaupload.com/de/?d=SZWRAC5J
Hmmm... Die angehengte Demo ist geil geworden, Kompliment^^
Aber wie kann ich es machen, das sich auf dem Titelbildschirm etwas bewegt (das es aussieht, als würde ein Vieh dot laufen)?
Am besten davon auch eine Demo anhängen (da ich nicht weiß, wo ich welche Codeschnipsel einfügen mus.
Kann man auch während des Spiels so etwas aufrufen?
(Eine weitere Frage, die mir viel arbeit abnehmen würde = Kann man kleine Videoclips in dutzende Bilder umwandeln, z.B. Jeder 1 oder 2. Frame gleich 1 Bild)
Aber wie kann ich es machen, das sich auf dem Titelbildschirm etwas bewegt (das es aussieht, als würde ein Vieh dot laufen)?
Am besten davon auch eine Demo anhängen (da ich nicht weiß, wo ich welche Codeschnipsel einfügen mus.
Kann man auch während des Spiels so etwas aufrufen?
(Eine weitere Frage, die mir viel arbeit abnehmen würde = Kann man kleine Videoclips in dutzende Bilder umwandeln, z.B. Jeder 1 oder 2. Frame gleich 1 Bild)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ähm, nein ?!
Eine JPG-Grafik kann nicht animiert sein, das ist so, als würdest du versuchen, einem Schwein die Wolle zu mähen.
Eine JPG-Grafik kann nicht animiert sein, das ist so, als würdest du versuchen, einem Schwein die Wolle zu mähen.
Wie, das geht? Habe ih nch ne was von gehört...
Ausserdem hatte ich vor, einen kleinen Filmclip noch einzufügen, der nur aus Bildern besteht.
Ausserdem hatte ich vor, einen kleinen Filmclip noch einzufügen, der nur aus Bildern besteht.
Zum Totlachen xD
Hab als Endung .jpg hingeschrieben, doch wenn ich auf eigenschaft klicke, steht da immernoch ****.jpg.gif
Hab als Endung .jpg hingeschrieben, doch wenn ich auf eigenschaft klicke, steht da immernoch ****.jpg.gif
[offtopic]
Der Datei-Header bleibt gleich - da könnte man als Endung auch bmp verwenden; es bleibt im Grunde genommen eine gif-Datei![/offtopic]
dann mache mal ne Gif grafik und ändere die endung zu JPG. Dann öffne sie mit nem BrowserÄhm, nein ?!
Eine JPG-Grafik kann nicht animiert sein, das ist so, als würdest du versuchen, einem Schwein die Wolle zu mähen.
Der Datei-Header bleibt gleich - da könnte man als Endung auch bmp verwenden; es bleibt im Grunde genommen eine gif-Datei![/offtopic]

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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Man kann bei XP auch einfach "Dateiendungen bei bekannten Dateitypen verbergen" oder so ausschalten.
Zitat
hast du vista?
Ja, wie Firephönix sagte, dass ganze ändert nur die Endung. Eigentlich bleibt es eine gif-Datei, es sieht nur anders aus.
So, dann ist das ja geklärt^^
Wie sieht es jetzt mit meiner Frage aus???
Wie sieht es jetzt mit meiner Frage aus???

