Pixelanzeige
Hi, leute Ich kann ja schon ein bisschen Scripten da nervt mich aber immer das abmessen. deshalbsuche ich ein Script mit dem man mit der Maus dürchs fenster umherhuschen und gleichzeitig soll neben dem Titel die pixel angezeigt werden Also so: Titel 167=x 167=y
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Mein Zeugs -
euer Google wenns um den Maker geht^^
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module Mouse HWND = ::Win32API.new('user32', 'GetActiveWindow', nil, 'L').call.freeze GetCursorPos = ::Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'P', 'I').freeze ScreenToClient = ::Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', 'LP', 'I').freeze def self.position(client = true) pos = "\000" * 8 GetCursorPos.call(pos) client ? position_client(pos) : pos.unpack('ll') end private() def self.position_client(pos) ScreenToClient.call(HWND, pos).zero? ? [nil, nil] : pos.unpack('ll') end end # Thread, in dem der Window Text geändert wird Mouse_Position_Thread = Thread.new{ swt = ::Win32API.new('user32', 'SetWindowText', 'LP', 'I') gwt = ::Win32API.new('user32', 'GetWindowText', 'LPI', 'I') loop{ pos, txt = ::Mouse.position(), "\000" * 255 gwt.call(::Mouse::HWND, txt, txt.length) txt.delete!("\000").gsub!(/\s\[(.*?)\]/, '') swt.call(::Mouse::HWND, "#{txt} [x = #{pos.first}, y = #{pos.last}]") sleep(0.001) } } |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Mouse::position() |

Und für die Koordinaten vom ganzen Bildschirm einfach false als Argument übergeben:
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Mouse::position(false) |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cremno« (7. Dezember 2008, 09:59)
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Wie kann ich das Anzeigen lassen?? |
wenn du ein bisschen rgss kannst, sollte das egentlich kein problem für dich sein, oder?
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$mouse_pos = Mouse::position if Input.trigger(Input::C) print ($mouse_pos[0].to_s+", "+$mouse_pos[1].to_s) end |
zeigt beim drücken der leertaste ein fenster mit x, y an!
cow
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Besser:
![]()
Ruby Quellcode
1 2 3 4 $mouse_pos = Mouse::position if Input.trigger(Input::C) print ($mouse_pos[0].to_s+", "+$mouse_pos[1].to_s) end
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if Input.trigger?(Input::C) pos = Mouse.position() print("x = #{pos.first}, y = #{pos.last}") end |
@Nullchecker:
Hab's nochmal erweitert: das mit dem im Titel geht zwar jetzt, aber flackert ein bisschen. Was jedoch der Ändern der Float bei sleep sich noch ein wenig verbessern lassen dürfte.

