Startseite »
Forum »
RPG-Studio.org - Spiele & Projekte »
Spiel- und Projektpräsentationen »
Archiv Spielvorstellungen »
danke ;)
Nach meinen jetzigen vermutungen wirst du auf eine Demo nicht mehr lange warten müssen... Wenn du und ich Glück haben, dann vllt schon morgen (ich habe die Grundengine fertig und arbeite nur noch am Bugfixing...). Diese Demo wird aber eig. auch nur ne Tech-Demo zur Grundengine sein... Denn weiters kommt noch dazu:
1.KI (derzeit noch 2 Spieler, im Gegensatz zu später mit gleichen Chancen)
2.Kampange/Story (die Demo wird nur einen Spieltisch = eine Map haben)
3.Mehr Völker (derzeit nur Trolle/Menschen)
4.Einheiten-Lvl (einheiten erhalten Ep und steigen bis zu 2 Stufen auf)
5. Viiiiel mehr Einheiten (auch für jedes Volk, es wird ca. 10-15 verschiedene Einheiten pro Volk geben (ohne Stufenaufstiege miteinzubeziehen)
Wenn so viel noch nicht intergriert ist, warum bringe ich dann überhaupt ne Demo raus? Ganz einfach, weil ich euch mal nen vorgeschmack geben will und außerdem mal wissen will wie die Engine an sich funktioniert...
PS: Wichtig, falls jemand gut scripten kann, könnte er sich bitte DAS HIER ansehen? wäre doch ziemlich wichtig und würde einen weiteren Taktischen Aspekt ins Spiel einbringen...
Nach meinen jetzigen vermutungen wirst du auf eine Demo nicht mehr lange warten müssen... Wenn du und ich Glück haben, dann vllt schon morgen (ich habe die Grundengine fertig und arbeite nur noch am Bugfixing...). Diese Demo wird aber eig. auch nur ne Tech-Demo zur Grundengine sein... Denn weiters kommt noch dazu:
1.KI (derzeit noch 2 Spieler, im Gegensatz zu später mit gleichen Chancen)
2.Kampange/Story (die Demo wird nur einen Spieltisch = eine Map haben)
3.Mehr Völker (derzeit nur Trolle/Menschen)
4.Einheiten-Lvl (einheiten erhalten Ep und steigen bis zu 2 Stufen auf)
5. Viiiiel mehr Einheiten (auch für jedes Volk, es wird ca. 10-15 verschiedene Einheiten pro Volk geben (ohne Stufenaufstiege miteinzubeziehen)
Wenn so viel noch nicht intergriert ist, warum bringe ich dann überhaupt ne Demo raus? Ganz einfach, weil ich euch mal nen vorgeschmack geben will und außerdem mal wissen will wie die Engine an sich funktioniert...
PS: Wichtig, falls jemand gut scripten kann, könnte er sich bitte DAS HIER ansehen? wäre doch ziemlich wichtig und würde einen weiteren Taktischen Aspekt ins Spiel einbringen...
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Also mir gefällt die Idee.
Auch wenn ich mit den ROmanen nichts anfangen kann, interessiert mich vorallem so ein Taktisches KS. Ich hoffe das du ne gute KI dafür hinbekommst ( das schon bei MotcC sauschwer )..
Ich hoffe aber das du uns ne kurze SToryzusammenfassung oder Inhaltsangabe gibts.. weil ich mit dem Name des Authors ned wirklich was anfangen kann ^^
Auch wenn ich mit den ROmanen nichts anfangen kann, interessiert mich vorallem so ein Taktisches KS. Ich hoffe das du ne gute KI dafür hinbekommst ( das schon bei MotcC sauschwer )..
Ich hoffe aber das du uns ne kurze SToryzusammenfassung oder Inhaltsangabe gibts.. weil ich mit dem Name des Authors ned wirklich was anfangen kann ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Also eine Inhaltsangabe werde ich machen, wenn ich eine Story habe... derzeit mach ich mal die Engine, und dann machen ich und mein Kumpel den genauen Verlauf der ersten Kampange (der sich, deshalb kann ich bis jetzt noch keine Storyangabe machen) nicht 1:1 an den Büchern orientiert, jedoch stark damit zu tun hat (es kommen in den Büchern halt doch zu wenig Schlachten vor). Die wichtigsten Wegpunkte aus den Romanen werden jedoch enthalten sein, die anderen Schlachten sind halt quasi-Story-lückenfüller.
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Also... die neue Demo ist da! :kumpel:
Und hier ist der Link: DEMO
Also, näheres lest ihr in der beigelegten Anleitung... auch zur Steuerung uns...
Und eine generelle Anmerkung: Das ist lediglich eine Beta und Enginge-Demo....
Es gibt sicher noch einige Bugs, siehe dazu die Anleitung... natürlich wäre ich über jeden Bugreport froh den ich bekomme...
Ich freue mich natürlich auch über jeglichen anderen Report und jede Rückmeldung^^
Achja, ich habe auch gleich ein paar neue Screens:

Und hier ist der Link: DEMO
Also, näheres lest ihr in der beigelegten Anleitung... auch zur Steuerung uns...
Und eine generelle Anmerkung: Das ist lediglich eine Beta und Enginge-Demo....
Es gibt sicher noch einige Bugs, siehe dazu die Anleitung... natürlich wäre ich über jeden Bugreport froh den ich bekomme...
Ich freue mich natürlich auch über jeglichen anderen Report und jede Rückmeldung^^
Achja, ich habe auch gleich ein paar neue Screens:

Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Wow, demo
Saug ich mir sofort. Die Helme von den Trollen oder so sehen etwas klein aus^^
Saug ich mir sofort. Die Helme von den Trollen oder so sehen etwas klein aus^^
Oh, danke für den Hinweis (wegen der Demo.com)... Ich hoffe du bist nicht zu enttäuscht von der Demo xD.
Achja, wenn du besser Helme für die Trolle hast, dann würde ich das schon ändern können...
Achja, wenn du besser Helme für die Trolle hast, dann würde ich das schon ändern können...
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ne, hab keine besseren Helme^^
Du könntest sie ja einfach mitPaint oder so ein bisschen vergrößern
Welche Schriftart braucht man denn für das Spiel?
Du könntest sie ja einfach mitPaint oder so ein bisschen vergrößern
Welche Schriftart braucht man denn für das Spiel?
Kannst du es bitte noch woanders hochladen? rapidshare funktioniert für mich nicht :/
Wenn dus tust, werd ichs spielen und alles Weitere in diesen Post editieren.
Der Troll rechts unten hat Probleme, wenn ich ihn anwähle und mit ihm gehe, erscheint manchmal dieses Zielkreuz, dann drück ich wild irgendwelche Tasten, bis es weggeht.
Die Trolle scheinen etwas überpowert zu sein und insgesamt spielt sich das Ganze noch nicht wirklich flüssig. Man muss zu oft mit den Knöpfen rumhakeln (warum ist das Auswählding nicht einfach immer durchlässig?) und insgesamt wäre es sicher gut, das spiel auf weniger tasten zu verlagern. Einheit abwählen = ESC, Zug beenden =ESC, wenn keine einheit angewählt ist. Einheit anwählen=enter, schlagen=enter, für bogenschützen zielkreuz= enter, schießen = enter, zielkreuz abwählen = ESC. Mit ASDXenter und esc kommt man durcheinander.
Wenn dus tust, werd ichs spielen und alles Weitere in diesen Post editieren.

Der Troll rechts unten hat Probleme, wenn ich ihn anwähle und mit ihm gehe, erscheint manchmal dieses Zielkreuz, dann drück ich wild irgendwelche Tasten, bis es weggeht.
Die Trolle scheinen etwas überpowert zu sein und insgesamt spielt sich das Ganze noch nicht wirklich flüssig. Man muss zu oft mit den Knöpfen rumhakeln (warum ist das Auswählding nicht einfach immer durchlässig?) und insgesamt wäre es sicher gut, das spiel auf weniger tasten zu verlagern. Einheit abwählen = ESC, Zug beenden =ESC, wenn keine einheit angewählt ist. Einheit anwählen=enter, schlagen=enter, für bogenschützen zielkreuz= enter, schießen = enter, zielkreuz abwählen = ESC. Mit ASDXenter und esc kommt man durcheinander.
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Hallo erstmal~ ^^
Ich muss sagen, die Idee gefällt mir an sich sehr gut. Wahrscheinlich vor allem auch, weil ich ein großer Fan der Elfen-Triologie bin xD
Hab mir die Demo gedownloadet, aber es mag mit den Fernkämpfern nicht so recht funktionieren: Ich komm mit dem Cursor fürs zielen nicht über die Berg-Kante. Vielleicht hab ich auch einfach nur irgendwas falsch gemacht, dann entschuldige ich mich hier, aber vielleicht kannst du mir ja helfen xD
Was ich persönlich noch toll fände wäre, ähnlich wie im Fire Emblem Stil, das man den Zug beenden kann, ohne jede Figur bewegen zu müssen. Ansonsten, Hut ab!
Gruß, Finia :3
Ich muss sagen, die Idee gefällt mir an sich sehr gut. Wahrscheinlich vor allem auch, weil ich ein großer Fan der Elfen-Triologie bin xD
Hab mir die Demo gedownloadet, aber es mag mit den Fernkämpfern nicht so recht funktionieren: Ich komm mit dem Cursor fürs zielen nicht über die Berg-Kante. Vielleicht hab ich auch einfach nur irgendwas falsch gemacht, dann entschuldige ich mich hier, aber vielleicht kannst du mir ja helfen xD
Was ich persönlich noch toll fände wäre, ähnlich wie im Fire Emblem Stil, das man den Zug beenden kann, ohne jede Figur bewegen zu müssen. Ansonsten, Hut ab!
Gruß, Finia :3
~Final Fantasy IX~Final Fantasy IV~Tales of Symphonia~
Hi^^
Also, dass du nicht über die Bergkante kommst, liegt wohl daran, dass du dir die Anleitung (das 'Falrach.doc'-File) nicht durchgelesen hast^^. Da wird erklärt...
und später
Ich hoffe das hat das geklärt^^
Auch ein Apell an alle: Lest die Anleitung durch! Dort habe ich sehr wichtige Infos angegeben, die solche Fragen ersparen.
Also, dass du nicht über die Bergkante kommst, liegt wohl daran, dass du dir die Anleitung (das 'Falrach.doc'-File) nicht durchgelesen hast^^. Da wird erklärt...
Zitat
Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)
und später
Zitat
- Bogenschützen: Nachdem die möglichen Züge verwendet wurden, erscheint der Bogen-Cursor. Mit diesem kann man dann die Gegner zum Angreifen auswählen. Wichtig: Man muss, um mit dem Cursor durch feste Dinge zu gehen, X gedrückt halten. Außerdem verliert man keine Reichweite, wenn man Felswände hinuntergeht (aus physikalischen Gründen^^). Wenn die Reichweite 0 ist und man sich weiterbewegt, wird der Cursor wieder zum Schützen zurückbewegt und die Reichweite zurückgesetzt.
Ich hoffe das hat das geklärt^^
Auch ein Apell an alle: Lest die Anleitung durch! Dort habe ich sehr wichtige Infos angegeben, die solche Fragen ersparen.
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Oh Gott.
Zitat
Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)
Kannst du das nicht ausmachen oder mir sagen wo das ist? Ich find das extremst nervig andauernd X zu drücken X.X
Oh Gott.
Zitat
Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)
Kannst du das nicht ausmachen oder mir sagen wo das ist? Ich find das extremst nervig andauernd X zu drücken X.X
Hm... die Antwort lautet NEIN. Zumindestens nach meinem Wissen. Immerhin ist es bei mir bis jetzt immer so gewesen, dass wenn der Spieler immer auf Through war ich keine Action-Button oder Player-Touch-Events (=Einheiten auswählen) ausführen konnte... Finden tust du mal das mit dem X in Common Event 16... vllt könntest du wirklich was umschreiben das auch bei Through Events aktiviert werden können?
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Also ich hab das Common Event einfach entfernt und am ANfang den Player auf Trough gestellt und es ging =O
Lol... das gibts nicht^^ mein maker spinnt wirklich... mom, mal probieren...
Edit: Hm, geht wirklich... komisch dass es damals nicht ging... naja egal, X zum Sprinten lass ich jedenfalls noch da... ich lad morgen neu hoch...
Edit: Hm, geht wirklich... komisch dass es damals nicht ging... naja egal, X zum Sprinten lass ich jedenfalls noch da... ich lad morgen neu hoch...
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Okay, hab das mit dem X-drücken rausgenommen, X erhöht jetzt lediglich die geschwindigkeit vom Cursor... ich habs zwar auch kurz getestet, könnte mir aber jemand sagen ob da Fehler auftreten (zB dass man mit Einheiten durch feste Sachen gehen kann...)?
http://www.megaupload.com/de/?d=CGHI94Z2
http://www.megaupload.com/de/?d=CGHI94Z2
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Mal ein paar neue News:
Ich hab derweil mehr oder weniger Intensiv weitergearbeitet, und hier sind zwei neue Screens:


Sie stammen aus der zweiten Schlacht (habe das ganze derzeit aber wieder n bisschen geändert...). Der zweite Screen zeigt den Priester, der einmal pro Zug einen Zauber ausführen kann...
Die zweite Schlacht ist noch nicht ganz fertig, aber die dritte ist auch schon theoretisch geplant (es wird eine Belagerung).
Ich hab derweil mehr oder weniger Intensiv weitergearbeitet, und hier sind zwei neue Screens:


Sie stammen aus der zweiten Schlacht (habe das ganze derzeit aber wieder n bisschen geändert...). Der zweite Screen zeigt den Priester, der einmal pro Zug einen Zauber ausführen kann...
Die zweite Schlacht ist noch nicht ganz fertig, aber die dritte ist auch schon theoretisch geplant (es wird eine Belagerung).
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Wärs denn nicht erstmal klüger, die ganze Engine fertigzumachen?
=O
=O


