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FlipelyFlip

unregistriert

21

Montag, 1. Dezember 2008, 21:30

hübsche screens, echt gut gelungen mit den Bogenschützen! bin mächtig beeindruckt (=

und wie gesagt: FREUE MICH SCHON AUF DIE DEMO!

22

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 15:21

danke ;)

Nach meinen jetzigen vermutungen wirst du auf eine Demo nicht mehr lange warten müssen... Wenn du und ich Glück haben, dann vllt schon morgen (ich habe die Grundengine fertig und arbeite nur noch am Bugfixing...). Diese Demo wird aber eig. auch nur ne Tech-Demo zur Grundengine sein... Denn weiters kommt noch dazu:

1.KI (derzeit noch 2 Spieler, im Gegensatz zu später mit gleichen Chancen)
2.Kampange/Story (die Demo wird nur einen Spieltisch = eine Map haben)
3.Mehr Völker (derzeit nur Trolle/Menschen)
4.Einheiten-Lvl (einheiten erhalten Ep und steigen bis zu 2 Stufen auf)
5. Viiiiel mehr Einheiten (auch für jedes Volk, es wird ca. 10-15 verschiedene Einheiten pro Volk geben (ohne Stufenaufstiege miteinzubeziehen)

Wenn so viel noch nicht intergriert ist, warum bringe ich dann überhaupt ne Demo raus? Ganz einfach, weil ich euch mal nen vorgeschmack geben will und außerdem mal wissen will wie die Engine an sich funktioniert...

PS: Wichtig, falls jemand gut scripten kann, könnte er sich bitte DAS HIER ansehen? wäre doch ziemlich wichtig und würde einen weiteren Taktischen Aspekt ins Spiel einbringen...
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

23

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 16:01

Also mir gefällt die Idee.
Auch wenn ich mit den ROmanen nichts anfangen kann, interessiert mich vorallem so ein Taktisches KS. Ich hoffe das du ne gute KI dafür hinbekommst ( das schon bei MotcC sauschwer )..

Ich hoffe aber das du uns ne kurze SToryzusammenfassung oder Inhaltsangabe gibts.. weil ich mit dem Name des Authors ned wirklich was anfangen kann ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

24

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 17:11

Also eine Inhaltsangabe werde ich machen, wenn ich eine Story habe... derzeit mach ich mal die Engine, und dann machen ich und mein Kumpel den genauen Verlauf der ersten Kampange (der sich, deshalb kann ich bis jetzt noch keine Storyangabe machen) nicht 1:1 an den Büchern orientiert, jedoch stark damit zu tun hat (es kommen in den Büchern halt doch zu wenig Schlachten vor). Die wichtigsten Wegpunkte aus den Romanen werden jedoch enthalten sein, die anderen Schlachten sind halt quasi-Story-lückenfüller.
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

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25

Freitag, 5. Dezember 2008, 18:56

Also... die neue Demo ist da! :kumpel:

Und hier ist der Link: DEMO

Also, näheres lest ihr in der beigelegten Anleitung... auch zur Steuerung uns...
Und eine generelle Anmerkung: Das ist lediglich eine Beta und Enginge-Demo....

Es gibt sicher noch einige Bugs, siehe dazu die Anleitung... natürlich wäre ich über jeden Bugreport froh den ich bekomme...

Ich freue mich natürlich auch über jeglichen anderen Report und jede Rückmeldung^^

Achja, ich habe auch gleich ein paar neue Screens:

Bild

Bild
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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26

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:02

Wow, demo Bild

Saug ich mir sofort. Die Helme von den Trollen oder so sehen etwas klein aus^^
Edit Übrigens hast du nicht auf dn Link sondern auf demo.com verlinkt^^
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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27

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:07

Oh, danke für den Hinweis (wegen der Demo.com)... Ich hoffe du bist nicht zu enttäuscht von der Demo xD.

Achja, wenn du besser Helme für die Trolle hast, dann würde ich das schon ändern können...
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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28

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:33

Ne, hab keine besseren Helme^^
Du könntest sie ja einfach mitPaint oder so ein bisschen vergrößern

Welche Schriftart braucht man denn für das Spiel?
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Spoiler: Lazer-Wurst
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CaK

Rekrut

Motto: Drunken Master

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29

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:36

Kannst du es bitte noch woanders hochladen? rapidshare funktioniert für mich nicht :/
Wenn dus tust, werd ichs spielen und alles Weitere in diesen Post editieren. :)

Der Troll rechts unten hat Probleme, wenn ich ihn anwähle und mit ihm gehe, erscheint manchmal dieses Zielkreuz, dann drück ich wild irgendwelche Tasten, bis es weggeht.
Die Trolle scheinen etwas überpowert zu sein und insgesamt spielt sich das Ganze noch nicht wirklich flüssig. Man muss zu oft mit den Knöpfen rumhakeln (warum ist das Auswählding nicht einfach immer durchlässig?) und insgesamt wäre es sicher gut, das spiel auf weniger tasten zu verlagern. Einheit abwählen = ESC, Zug beenden =ESC, wenn keine einheit angewählt ist. Einheit anwählen=enter, schlagen=enter, für bogenschützen zielkreuz= enter, schießen = enter, zielkreuz abwählen = ESC. Mit ASDXenter und esc kommt man durcheinander.


Seid ihr des Denkens leid?
http://thinktanic.blogspot.com/

30

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:37

okay, habs bei Megaupload geloaded... der Fehler tritt anscheinend bei vielen Leuten auf...

DEMO
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31

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:53

Hallo erstmal~ ^^
Ich muss sagen, die Idee gefällt mir an sich sehr gut. Wahrscheinlich vor allem auch, weil ich ein großer Fan der Elfen-Triologie bin xD

Hab mir die Demo gedownloadet, aber es mag mit den Fernkämpfern nicht so recht funktionieren: Ich komm mit dem Cursor fürs zielen nicht über die Berg-Kante. Vielleicht hab ich auch einfach nur irgendwas falsch gemacht, dann entschuldige ich mich hier, aber vielleicht kannst du mir ja helfen xD


Was ich persönlich noch toll fände wäre, ähnlich wie im Fire Emblem Stil, das man den Zug beenden kann, ohne jede Figur bewegen zu müssen. Ansonsten, Hut ab!

Gruß, Finia :3

Edit Entschuldige, das mit dem Zug beenden ohne jeden zu bewegen hab ich jetz raus xD
~Final Fantasy IX~Final Fantasy IV~Tales of Symphonia~ :D

32

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:58

Hi^^

Also, dass du nicht über die Bergkante kommst, liegt wohl daran, dass du dir die Anleitung (das 'Falrach.doc'-File) nicht durchgelesen hast^^. Da wird erklärt...

Zitat


Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)


und später

Zitat

- Bogenschützen: Nachdem die möglichen Züge verwendet wurden, erscheint der Bogen-Cursor. Mit diesem kann man dann die Gegner zum Angreifen auswählen. Wichtig: Man muss, um mit dem Cursor durch feste Dinge zu gehen, X gedrückt halten. Außerdem verliert man keine Reichweite, wenn man Felswände hinuntergeht (aus physikalischen Gründen^^). Wenn die Reichweite 0 ist und man sich weiterbewegt, wird der Cursor wieder zum Schützen zurückbewegt und die Reichweite zurückgesetzt.


Ich hoffe das hat das geklärt^^

Auch ein Apell an alle: Lest die Anleitung durch! Dort habe ich sehr wichtige Infos angegeben, die solche Fragen ersparen.
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33

Freitag, 5. Dezember 2008, 20:24

Oh, das muss ich wohl überlesen haben *rot anlauf*...
Naja zumindest hat es zu dem Apell ans durchlesen geführt xD Also Leute, brav durchlesen, damit euch solche blöden Fragen wie meine nich passieren ^^"
~Final Fantasy IX~Final Fantasy IV~Tales of Symphonia~ :D

Neo-Bahamut

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34

Freitag, 5. Dezember 2008, 21:40

Zitat

Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)
Oh Gott.
Kannst du das nicht ausmachen oder mir sagen wo das ist? Ich find das extremst nervig andauernd X zu drücken X.X
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35

Freitag, 5. Dezember 2008, 23:19

Zitat

Tastenbelegung:
X: Schneller bewegen (Coursor/Fadenkreuz) bzw Coursor/Fadenkreuz „durchdringbar“ machen (notwendig um unpassierbare Felder bzw. Einheiten zu überqueren)
Oh Gott.
Kannst du das nicht ausmachen oder mir sagen wo das ist? Ich find das extremst nervig andauernd X zu drücken X.X


Hm... die Antwort lautet NEIN. Zumindestens nach meinem Wissen. Immerhin ist es bei mir bis jetzt immer so gewesen, dass wenn der Spieler immer auf Through war ich keine Action-Button oder Player-Touch-Events (=Einheiten auswählen) ausführen konnte... Finden tust du mal das mit dem X in Common Event 16... vllt könntest du wirklich was umschreiben das auch bei Through Events aktiviert werden können?
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Neo-Bahamut

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36

Freitag, 5. Dezember 2008, 23:27

Also ich hab das Common Event einfach entfernt und am ANfang den Player auf Trough gestellt und es ging =O
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37

Freitag, 5. Dezember 2008, 23:41

Lol... das gibts nicht^^ mein maker spinnt wirklich... mom, mal probieren...

Edit: Hm, geht wirklich... komisch dass es damals nicht ging... naja egal, X zum Sprinten lass ich jedenfalls noch da... ich lad morgen neu hoch...
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38

Samstag, 6. Dezember 2008, 11:07

Okay, hab das mit dem X-drücken rausgenommen, X erhöht jetzt lediglich die geschwindigkeit vom Cursor... ich habs zwar auch kurz getestet, könnte mir aber jemand sagen ob da Fehler auftreten (zB dass man mit Einheiten durch feste Sachen gehen kann...)?

http://www.megaupload.com/de/?d=CGHI94Z2
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39

Freitag, 12. Dezember 2008, 15:08

Mal ein paar neue News:

Ich hab derweil mehr oder weniger Intensiv weitergearbeitet, und hier sind zwei neue Screens:

Bild

Bild

Sie stammen aus der zweiten Schlacht (habe das ganze derzeit aber wieder n bisschen geändert...). Der zweite Screen zeigt den Priester, der einmal pro Zug einen Zauber ausführen kann...

Die zweite Schlacht ist noch nicht ganz fertig, aber die dritte ist auch schon theoretisch geplant (es wird eine Belagerung).
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Neo-Bahamut

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40

Freitag, 12. Dezember 2008, 15:14

Wärs denn nicht erstmal klüger, die ganze Engine fertigzumachen?
=O
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