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Ankömmling
Motto: Leute, ihr müsst die Sache viel gechillter angehen.
script um picture von der 5. prioritätsebene des tilesets überdecken zu lassen
hey oh,
ich suche ein script oder einen befehl, der dafür sorgt, dann ein picture zwischen der 4. und 5. tilesetebene angezeigt wird, also von tiles mti priorität 5 überdeckt wird. hat jemand was, oder geht das überhaubt?
ich hab schon nach möglichkeiten gesucht, aber bisher noch nichts gefunden.
wenn jemand was aht, wäre ich sehr dankbar
gruß,
cherub
ich suche ein script oder einen befehl, der dafür sorgt, dann ein picture zwischen der 4. und 5. tilesetebene angezeigt wird, also von tiles mti priorität 5 überdeckt wird. hat jemand was, oder geht das überhaubt?
ich hab schon nach möglichkeiten gesucht, aber bisher noch nichts gefunden.
wenn jemand was aht, wäre ich sehr dankbar
gruß,
cherub
Meine Scripte, nur eins öffentlich:
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo
Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented
"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.
TBCs LightMap Script v1.1
Mein Spiel an dem ich grad arbeite:
Die Seraphim-Chroniken: Der letzte Lord Demo
Mal zu viel Freizeit?
http://www.albinoblacksheep.com/flash/demented
"Was ist schon zeit?" kann der sagen, der unsterblich ist.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hier hab ichs mal versucht, aber irgendwie hat das Skript einen Fehler, den ich nicht finde^^
Vllt findest du ja jemanden, der es verbessert oder machst es selbst. Damit lässt sich dann der z-Wert von Pictures verändern.
Vllt findest du ja jemanden, der es verbessert oder machst es selbst. Damit lässt sich dann der z-Wert von Pictures verändern.
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Ruby Quellcode |
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class Game_Picture attr_accessor :z alias das_alte_show show alias das_alte_update update alias das_alte_initialize initialize def initialize(number) das_alte_initialize(number) @z = 0.0 end def show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) das_alte_show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) @z = @number end def change_z(z,duration) @duration = duration @target_z = z end def update das_alte_update if @duration >= 1 d = @duration @z = (@z * (d - 1) + @target_z) / d @duration -= 1 end end end class Sprite_Picture < Sprite alias das_alte_update update def update das_alte_update self.z = @picture.z end end |

