Ich glaube du meinst, wenn man ein Script hat, mitdem man mehr als 4 Charaktere in einem Team haben kann, doch nur 4 im Kampf kämpfen, das auch die anderen EPs bekommen.
Ich glaube, das es eher so gemeint ist.
Ich glaube, das es eher so gemeint ist.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Machs doch einfach mit Events.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ach, du fragst einfach schonmal im Vorraus oder wie? O.o
Wie ist es jetzt mit den EPS?
Also mit dem Kampf? im Kampf können ja nur 4 Kämpfen
Also mit dem Kampf? im Kampf können ja nur 4 Kämpfen
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Ne, mit dem Skript kann man auch mehr als 4 Helden im Kampf haben.
Aber das mit der Erfahrun krieg ich nich hin, weil meine Helpdatei im Arsch ist >.<
Aber das mit der Erfahrun krieg ich nich hin, weil meine Helpdatei im Arsch ist >.<
Das mit dem Mehr als 4 Helden funzt nur mit dem Standart KS, ode?
Darkpichu und ich nutzen das gleiche KS
Darkpichu und ich nutzen das gleiche KS
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Kein Plan, habs noch nie getestet.
Wenns nicht anders geht, versuche ich das Kampfsystem n bisschen umzuschreiben^^
So, ich hab n kleines Problem mit dem Script, und zwar versuche ich schon den ganzen Tag dieses Script umzuscripten, doch ich bekomme es nicht hin...
Ich hätte es gerne, wenn man dieses Script mit meinem Sideview KS sowie im Chrono Trigger CMS verbinden kann.
Doch dieses "Mehr als 4 Helden" Script ist ja nur für ie Standart Scripts gemacht.
Ich habe mal meine Scripts mit dem "Mehr als 4 Helden" Script in ein Paket getan (das Kampfsystem ist in den standartScripts drin, also Game_Battle, Scene Battle etc.)
Ich hätte es gerne, wenn man dieses Script mit meinem Sideview KS sowie im Chrono Trigger CMS verbinden kann.
Doch dieses "Mehr als 4 Helden" Script ist ja nur für ie Standart Scripts gemacht.
Ich habe mal meine Scripts mit dem "Mehr als 4 Helden" Script in ein Paket getan (das Kampfsystem ist in den standartScripts drin, also Game_Battle, Scene Battle etc.)
im standart ks mit mehr als 4 ôÔ wie solln das gehen xDD
ausser die anderen kämpfer rutschen nach :D aber ich fänds nich gut ich mag das ks eh schon nich weils bei kämpfen mit heavy gegnern so lang dauert.....
offtopic:
info datei kaputt? wenn das so was is was ich mein dann probier mal rechtsklick->öffnen mit-> editor
@ dragoon:doppelpost is nich gern gesehen
ausser die anderen kämpfer rutschen nach :D aber ich fänds nich gut ich mag das ks eh schon nich weils bei kämpfen mit heavy gegnern so lang dauert.....
offtopic:
info datei kaputt? wenn das so was is was ich mein dann probier mal rechtsklick->öffnen mit-> editor
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Newbies brauchen hilfe ?? Addet mich bei ICQ 247667023 !!
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Bitte nächstes mal mehr lesen...
Dies ist nicht mehr wirklich das Standart KS.
Lade dir die Datei mal runter und schau dir as Kampfsystem an.
Es ist ein Sideview KS, das nicht auf ein Extrascript basiert.
Die ganzen Game_Battle, Scene_Battle und so sind verändert worden. Doch jetzt möchte ich, das mindestens 5 am besten 6 Charactere auf einmal kämpfen können.
Dies ist nicht mehr wirklich das Standart KS.
Lade dir die Datei mal runter und schau dir as Kampfsystem an.
Es ist ein Sideview KS, das nicht auf ein Extrascript basiert.
Die ganzen Game_Battle, Scene_Battle und so sind verändert worden. Doch jetzt möchte ich, das mindestens 5 am besten 6 Charactere auf einmal kämpfen können.
Ich pushe mal^^
Dieses Script ist mir Sehr wichtig... ich schätze, Darkpichu braucht es auch noch...
Bitte helft uns dabei, gibt auch nen Fetten Creditseintrag^^
Dieses Script ist mir Sehr wichtig... ich schätze, Darkpichu braucht es auch noch...
Bitte helft uns dabei, gibt auch nen Fetten Creditseintrag^^
Tach
Ich hab' euch mal das CMS mit dem "Mehr als 4 Helden"-Script kompatibilisiert.
War eine Menge Arbeit! Aber jetzt funkt's
Hoffe es hat nicht zu lange gedauert
MfG
Miikku
Ich hab' euch mal das CMS mit dem "Mehr als 4 Helden"-Script kompatibilisiert.
War eine Menge Arbeit! Aber jetzt funkt's
Hoffe es hat nicht zu lange gedauert
MfG
Miikku
ich kenn mich nich so dolle mit den standardscripten aus, aber wenn du in dem scene_battle oder game_battle die zeile für die EXP-verteilung gefunden hast muss dort ja die truppe abgefragt sein... änder das dann einfach so, dass jeder das schafft. mit n bissl wissen über die keywords der standardscripte und einer verständlichen help-datei müsste des schnell gehen...
Greetings,
Evrey
Greetings,
Evrey
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
-
mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Eins irritiert mich jetzt schon... Ich habe das Mehr als 4 Helden Script drin und das von Mikku...
Doch wenn ich jetzt das Menü öffne, ist wieder das Standartmenü drin...
Es kann ja ruhig das Standartmenü bleiben, aber nur wenn man die Ansicht des Charakters nicht als Charset sieht, sondern als Picture, so wie bei CronoTrigger CMS
Doch wenn ich jetzt das Menü öffne, ist wieder das Standartmenü drin...
Es kann ja ruhig das Standartmenü bleiben, aber nur wenn man die Ansicht des Charakters nicht als Charset sieht, sondern als Picture, so wie bei CronoTrigger CMS



