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Mawo Digital

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Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

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1

Dienstag, 16. September 2008, 21:15

Suche skript mitdem man mehr levels als 99 aufsteigen kann.

Also beim RPG-Maker XP kan man ja nur bis Lv. 99 aufsteigen,aber ich brauche ein Skript(bitte nicht mit events),mitdem man noch höher als Lv. 99 aufsteigen kann.

P.S.: Hab auch di SuFu benutzt, aber nix passendes gefunden.

Mfg,
Kratos. :D
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
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Neo-Bahamut

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2

Mittwoch, 17. September 2008, 18:22

Google sagt mir, dass es so eins mal bei Scientia gab.
Und wies aussieht, war es wohl sehr bekannt. Kennt bestimmt jeder dritte hier :D
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3

Mittwoch, 17. September 2008, 21:40

Kann mir einer diese Skript sagen wenns geht? :rot:
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Neo-Bahamut

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4

Mittwoch, 29. Oktober 2008, 19:52

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Evrey

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5

Mittwoch, 29. Oktober 2008, 21:22

warum nur wollen alle über die grenzen schießen? ich meine... ich kann verstehen, wenn einem die 999.999HP bei monstern zu mickrig sind, aber der Rest is' teils überdimensional! (z.b. 9999MP & 999Str) o__O" außerdem... mal voller ernst jetzt... wer hier alles hat z.b. je in final fantasys & co bis lv 90 un mehr trainiert?! mein höhster je erreichter level in allen RPGs war lv87 bei der FFVII...
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    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

6

Mittwoch, 29. Oktober 2008, 21:47

danach wurde nicht gefragt >.>
ist doch egal was er will, ist seine Sache.

Evrey

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7

Mittwoch, 29. Oktober 2008, 22:16

Ich find' das Script grad' nicht, hab's mal bei RPGoogle gefunden. Ich weiß nur, dass der Autor einfach alle herkömmlichen Levelvariablen mit einer eigenen ersetzt hat, und beim Speichern wurde via IO der level i-wo in die datas gepackt o__O" Probier vielleicht mal selbst RPGoogle aus, vielleicht haste ja mehr Glück^^ >>The Link<<
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Donnerstag, 30. Oktober 2008, 13:37

Zitat

wer hier alles hat z.b. je in final fantasys & co bis lv 90 un mehr trainiert?! mein höhster je erreichter level in allen RPGs war lv87 bei der FFVII...

Ich, selbiges für KH, Dragon Quest und Star Ocean. Das gibt einem doch das Mega Gefühl der absolutn Macht ^^.

Hmm gabs nich ma auf rmxp.org ein "Break Through Maxs" Script???
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Neo-Bahamut

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9

Donnerstag, 30. Oktober 2008, 14:43

Zitat

Ich find' das Script grad' nicht, hab's mal bei RPGoogle gefunden. Ich weiß nur, dass der Autor einfach alle herkömmlichen Levelvariablen mit einer eigenen ersetzt hat, und beim Speichern wurde via IO der level i-wo in die datas gepackt o__O" Probier vielleicht mal selbst RPGoogle aus, vielleicht haste ja mehr Glück^^ >>The Link<<
Kein Glück ;(

Zitat

Hmm gabs nich ma auf rmxp.org ein "Break Through Maxs" Script???
Finde nix :(
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Mittwoch, 5. November 2008, 20:41

meinste, du kannst genug RGSS, um einfach SELBST ne level variable für alle und eben auch EXP-Listen zu erstellen? is theoretisch gesehen nicht wirklich schwer... man muss nur bei den standardscripten den durchblick haben o__O"
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11

Mittwoch, 5. November 2008, 20:55

Zitat

man muss nur bei den standardscripten den durchblick haben o__O"
Das hab ich aber nicht... xD
Kanns ja mal versuchen
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