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Kardor

Knappe

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Motto: RTP? - Frontview KS? ich finds gut ^^

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Samstag, 1. November 2008, 20:29

ATB (Active Time Battle) System fürs Standart Frontview KS gesucht.

Hi liebe Community

da ich mir nicht sicher war wo ich das reinposten sollte poste ich es mal hier.
Ich suche ein Script welches, das Standart KS des Makers quasi zu einer ATB Version upgraded.
Ich habe bereits die SuFu bemüht aber mit meiner Anfrage nichts verwertbares gefunden.

Primär geht es mir um einen Link zu einem wirklich einfachen Script (ich verstehe Ruby einfach nich ...) welches basierend
auf den Agi Werten einen ATB Balken generiert.
Eine Anleitung die ein vierjähriger Verstehen würde wäre auch toll^^
Wenn möglich sollte es auch dann weiterlaufen wenn man gerade eine Auswahl trifft, also kein "Wait" Modus.
Ich kann keine sonderliche Gegenleistung erbringen, ich bin zwar ganz gut auf Zack bei Welten und Charakteren aber
das sind die Dinge die ein RPG nunmal personalieren, deshalb wäre mir ein Link wesentlich lieber.

Ich hatte zwar vor in meinem Projekt möglichst ohne Scipte auszukommen aber dem Kampfsystem fehlt es an etwas Spannung.
In Entwicklung: Conjurer - Shadows of the Past
Vorstellung Conjurer
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Wer bin ich? Und wenn ja wie viele?

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und meiner Zeit zB. als Tester.

Neo-Bahamut

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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Samstag, 1. November 2008, 21:14

Es gibt im RMXP-Skriptexplorer zwei.
Nennenswert wäre auch noch das japanische RTAB und das von Trickster (hoffe ich hab nix verwechselt^^)

Edit Übrigens wollt ich auch schon so einen Thread aufmachen, allerdings woltle ich immer erst mal RMXP.org durchsuchen, war aber immer zu faul^^
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Kardor

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3

Sonntag, 2. November 2008, 04:36

Es gibt zwar eins im Thread - "Verbessertes Standart KS" allerdings gibt es da ein Problem
Ich weiss nicht über welches Attribut der ATB balken berechnet wird (Agi ist es Unsinniger weise nicht) und zweitens wenn ich im laufenden Kampf einen
Teilnehmer hinzufüge, also auf Monster oder Spielerseite kann dieser nicht agieren.

Ich bin also nach wie vor auf der Suche.

Es sollte folgendes Unterstützen:
Agi basierende Berechnung (alles andere is totaler Unsinn imho)
Im Kampf hinzugefügte Akteure müssen agieren können.
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Neo-Bahamut

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4

Sonntag, 2. November 2008, 11:19

Echt, ist nicht mit AGI? Dachte ich immer ^^
WIe gesagt, gugg mal RTAB.
Ich hab keien Ahnung ob neue Character da agieren können, aber Versuchen kostet nix
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Montag, 3. November 2008, 01:21

Hmm also das RTAB ist schon ziemlich gut ^^ Danke Neo für den Hinweis.
Das in den Kampf rufen von Partymitgliedern funktioniert auch soweit reibungslos.

Diese Zoom Funktion ist etwas gewöhnungsbedürftig, hat aber irgendwas. Wie sich die ATB leiste errechnet ist mir zwar nach wie vor
etwas schleierhaft und es schein ein "Wait" System zu sein aber damit kann ich locker leben.

Da der alte Thread schon etwas alt ist und nur mit einer Abkürzung benannt ist, anbei nochmal die DEMO
aus dem alten Thread.
Project1.zip

Ansonsten kann das hier geschlossen werden.
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