Serial Skript
Ich suche ein Skript indem ich mein Spiel versiegeln kann und nur jeweilige Personen es durch Keys öffnen/spielen können ?
Ich hatte damals so ein Skript auf einer Deutsche Seite gefunden nun finde ich es leider nicht mehr und wollte fragen ob es einer kennt ? und besitzt ?
Ich hatte damals so ein Skript auf einer Deutsche Seite gefunden nun finde ich es leider nicht mehr und wollte fragen ob es einer kennt ? und besitzt ?
~ The Road So Far...
Wie meinst du das? Soll man den Spieleordner noch sehen können? Falls ja soll dann wenn man auf das Spiel starten Symbol klickt ein Passwort abgefragt werden?
Oder soll der ganze Spieleordner versteckt werden und man kann ihn nur sichtbar durch ein Passwort machen?
Oder soll der ganze Spieleordner versteckt werden und man kann ihn nur sichtbar durch ein Passwort machen?
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
Naja du könntest z.B. den Advanced Hide Folders v5.0 zum verstecken von Ordner und Dateien runterladen.
Um die Ordner sichtbar zu machen kannst du einstellen das man ein Passwort braucht.
Um die Ordner sichtbar zu machen kannst du einstellen das man ein Passwort braucht.
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
Das ist einfacher zu machen, als gedacht!
Dafür brauchst du:
Einen Charakter in der Database (Wir nennen ihn mal "Passwort") und das Name-Input-Script. (Sollte hier leicht zu finden sien, einfach mal suchen)
Im Spiel wird dieses Script aufgerufen, der Name des Charakters "Passwort" eingegeben (Richtige Serielle Nummern gehen natürlich auch). Später im Event ruft man eine Conditional Branch auf, geht auf die zweite Seite, wählt den Charakter "Passwort" und gibt unter "Name" den Code ein, den der Spieler braucht. Wenn die Abfrage richtig ist, kann der Spieler spielen, wenn nicht, dann halt nicht. xD
Dafür brauchst du:
Einen Charakter in der Database (Wir nennen ihn mal "Passwort") und das Name-Input-Script. (Sollte hier leicht zu finden sien, einfach mal suchen)
Im Spiel wird dieses Script aufgerufen, der Name des Charakters "Passwort" eingegeben (Richtige Serielle Nummern gehen natürlich auch). Später im Event ruft man eine Conditional Branch auf, geht auf die zweite Seite, wählt den Charakter "Passwort" und gibt unter "Name" den Code ein, den der Spieler braucht. Wenn die Abfrage richtig ist, kann der Spieler spielen, wenn nicht, dann halt nicht. xD
noch einfacher:
Einfach eine x-stellige Zahl eingeben lassen und per Conditional Branch mit einer anderen Variable vergleichen, und das gaaanz am Anfang nachdem man ein neues Spiel angefangen hat.
Wenn die Variablen nicht übereinstimmen "Spiel beenden"(oder wie es heißt ^^) wenn richtig kann man weiterspielen.
Einfach eine x-stellige Zahl eingeben lassen und per Conditional Branch mit einer anderen Variable vergleichen, und das gaaanz am Anfang nachdem man ein neues Spiel angefangen hat.
Wenn die Variablen nicht übereinstimmen "Spiel beenden"(oder wie es heißt ^^) wenn richtig kann man weiterspielen.

Ich finde das ist genug