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Sonntag, 19. Oktober 2008, 14:19

Suche ripper ...

Hallo!

Okay also ich weiss ja nicht ganz genau wie viel Arbeit das ist, aber ich biete dafür meine Hilfe an. Ich kann eigene Musik komponieren am Computer und komme eigentlich sehr gut mit Eventtechnik aus. Fragt einfach, ich hoffe ich kann euch dann helfen ^^
Da ich an einem speziellen Spiel dran bin, das viel Aufwand braucht, bräuchte ich Hilfe, was das Grafische (bzw mehr Tilsetmässig) betrifft. Zeldaressourcen sind schwierig zu finden im Internet (oh Gott kann ja nicht sein, früher hab ich tonnenweise gefunden... wo sind die hin?) und ganz speziell schwierig sind Tilesets zu finden, die von einem 3D-Zelda stammen. Und genau das ist es. Ich möchte ein Remake des Zeldaspiels Majoras Mask machen, keine Sorge, ihr dürft euch super Mühe geben, denn das Projekt wird bestimmt nicht auf Eis gelegt, da ich eigentlich Grundgerüstmässig alles habe - für die die es kennen, eine voll funktionstüchtige Okarina, perfektes AKS mit Bomben, Pfeilen, Schwert, Bumerang, Fanghaken, ein tolles Zelda-Menü, Zelda Titelbildschirme ... wie auch immer.
Ihr dürft natürlich, sofern ihr das Spiel kennt, ähnliche Tilesets anbieten, die schon vorhanden sind irgendwo im Internet. Aber wenn ihr das Spiel nur anschaut seht ihr, dass es etwas spezielles ist, was die Umgebung betrifft (oder seh ich das nur so?). Paralellausweichungen zu anderen ähnlichen Tilesets - das ist auch erwünscht! Aber am besten wäre es natürlich gerippt.
Wenn jemand ein Tip hat, wie man ript oder etwas ähnliches, darf er mir das gerne sagen, denn dann werde ich natürlich mithelfen! Denn eigentlich hasse ich es, jemand anderem die Arbeit zu geben ... aber manchmal muss man ja, wenn man das selbst nicht kann! :-|

Ich danke euch viel mal schon im Voraus!

Auf Youtube sieht man einige Videos betreffend The Legend Of Zelda: Majoras Mask (könnt auch nur Majoras Mask reinschreiben). Ich möchte extra nicht direkt verlinken, ich weiss ja nicht so recht worauf ihr Ripper genau schaut (natürlich auf die Umgebung, aber jeder sieht was anderes).

Aber ihr werded über Youtube fündig, was das Spiel betrifft! Und wenn ihr wirklich wollt, zeige ich euch ein paar Bilder ... die ich eh aus dem Internet entziehen werde, da ich das Spiel ja nicht auf dem Computer hab.

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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Sonntag, 19. Oktober 2008, 14:30

beim game "mensastrike reloadet" - tolles spiel x3 - hat des team zeldatilesets im klassischem stil zusammengebastelt, und soweit ich weiß, stehen die ressourcen frei zur verfügung. amsonsten weiß ich nicht sonderlich weiter^^" mal so als blöde frage... wegen der musik... welche genres sin dein spezialgebiet, und in welcher quali kannste se am pc machen? oO
Greetings,
Evrey

P.S.: Mensastrike findste hier auf rmxp.de, musst nur aus'm forum raus, und zur spieleseite. is schnell gefunden.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

3

Sonntag, 19. Oktober 2008, 14:40

Nunja, ich brauche eben keine standart-Zeldatiles xD das ist es ja eben. Müsste schon ähnlich an das von Majoras Mask rankommen.

Die Lieder sind mehr für Titelmusik, Storyerzählungen, einfach so ,Begleitmusik'.
Aber kann auch Hintergrundmusik für auf der Karte machen.

Wave, MP3, OGG, WMA ^^ natürlich Grundmässig beste Qualität, und durch die Konvertierung geht nicht viel Qualität verloren.

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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Sonntag, 19. Oktober 2008, 16:41

cool nen remake vom besten zelda teil! <3 Majoras Mask
wie stellst du dir ein tileset von einem 3d game gerippt vor? ein 3d game hat kein tileset.
wenn du schon zelda mukke nimmst, dann nehm doch sowas wie ZREO oder was fertiges auf jeden fall. Wennste die nämlich benutzen darfst dann wär das sowieso viel weniger arbeit.
Bild

5

Sonntag, 19. Oktober 2008, 16:53

Es ist kein Remake... also wie soll ichs erklärn Link kommt als Erwachsener zurück nach Termina und hat mal wieder 3 Tage Zeit - waurm sagi noch nich xD

Naja... das ist mir klar dass da keine Tiles sind, aber was ich halt brauche ist etwas ähnliches. Ich schau mal das andere Projekt an.
Hat sonst noch wer eine Idee?

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