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[Abenteuer] Generosus Cruoris

1

Freitag, 12. September 2008, 15:25

Generosus Cruoris

Hallo, liebe Community!
Da ihr lange nichts von meinen Projekten gehört habt (Oh ja, sehr lange xD) mache ich nun ne Spielvorstellung.
Zu dem Namen:
Generosus Cruoris (Lat.) = Adeliges Blut (Deu.)
Zu diesem Namen kam es als ich die Story (Kurz, aber naja...) geschrieben habe.
In der Story geht es ja um eine adelige Familie, die Pernofiles.

Spoiler: Story
Es gab einmal vor langer Zeit, einen magischen Stein der die Macht besaß Dämonen in ihm zu verschließen. Der Stein war besitz der Pernofiles, einer adeligen Familie, die den Stein immer weiterreichten. Eines Tages, als Andromlahn auf der Schiffsüberfahrt nach Zaghlowan war, brach ein heftiger Sturm aus. Das Schiff kippte um, die Schiffs-Mannschaft versank und mit ihnen, der Stein...
91 Jahre später wurde der Stein, durch eine Flut aufs Land „geholt“. Es war zerbrochen, und damit wurden auch die Dämonen befreit, die in ihm lebten. Keiner hat gewusst warum kein Dämon sich zeigt. Schlißlich war vor der Erfindung des Steines ein langer Krieg zwischen den Menschen und den Dämonen. Die Menschen lebten in Frienden, aber auch in Angst...
Der Nachfahre von Andromlahn, Flun, brach auf um den Stein zu suchen. Er musste es finden, und mit der magischen Kraft des Zaghon, es reparieren, die Dämonen wieder einsperren und den Stein irgendwo sicher verstecken...
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Spoiler: Charactere
Bild
Name: Flun
Alter: 21
Wesen: Lustig
Waffe: Schwert, Axt, Speer, Dolch
Anderes: Flun ist der Nachfahre von Andromlahn. Er wuchs in Schloß Rangelknow auf, und lernte wie ein Elite-Krieger zu kämpfen. Der Graf von Rangelknow hat ihn vor der Tür gefunden, als Flun noch ein kleines Baby war. Seine Mutter ist unbekannt. Jeder in Rangelknow mochte ihn, weil er immer geholfen hat. Manchmal rettete er die Katze der alten Oma (xD), manchmal besiegte er Monster, die kleinere Dörfer rundherum angegriffen haben...

Bild
Name: Casandra
Alter: 20
Wesen: Mutig
Waffe: Magierstab, Bogen, Dolch
Anderes: Casandra ist die Tochter des Graffen von Rangelknow. Sie lernte die Techniken der Weißmagier, die in der nähe von Rangelknow lebten. Sie war heimlich in Zack verliebt. Sie lacht oft, macht selber oft Witze, und genießt das Abenteuer. Sie hat aber auch nie Angst, hasst aber Spinnen und Ratten. Ihre Mutter zwingt sie zu einem Tanzkurs, obwohl sie da garnicht hin will. Sie schleicht sich manchmal aus dem Schloß um im Wald zu kämpfen oder mit den Tieren zu spielen.

Bild
Name: Zack
Alter: 21
Wesen: Ruhig
Waffe: Schwert, Dolch, Bogen, Stab
Anderes: Zack ist der Sohn des Koches von Rangelknow. Obwohl er ruhig ist, kann er manchmal zu einer richtigen Kampfmaschine werden. Er liebt es zu schwimmen und mit dem Bogen zu üben. Der König ließ ihn die Bogenschützen-Schule zu besuchen, um Rangelknow in schlimmer Zeit zu helfen. Er mag es sich im Wald herumzutreiben, zu Jagen oder sogar gegen starke Monstergruppen zu kämpfen. Er hat ein Hund, Simba, den er jeden Tag trainiert, und mit sich in die Reise nimmt.
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Spoiler: Religionen

Die Allianz:
Die Beschützer des Reiches. Die Allianz wird vom Alakazar, den Ober-General von Sertempia angeführt. Sie verhindern die meisten Angriffe der Alanaars, der Scourge und der Horde (Näheres später...)
Der erste König von Sertempia hat die Allianz gegründet, um die Angriffe der Feinde zu verhindern. Jedoch scheiterten sie, und die Allianz war wieder aufgelöst...
Ca. 150 Jahre später wurde die Allianz wieder gegründet, weil eine nicht bekannte feindliche Rasse ins Land kam... Die Scourge...

Die Alanaars:
Die Alanaars sind die verwandten der Elfen von Yarneya. Alanaars sin Blut-Elfen, die immer versuchen das Reich an sich zu reisen. Sie haben sich schon große Reichstücke erobert, und damit den Menschen das Leben schwer gemacht. Der Name Alanaar kommt von einem Anführer der Elfen, der diese Gruppe/Religion gegründet hat. Ihre schlimmsten Feinde sind " Die Scourge ". Weiteres Unbekannt...

Die Zambrons:
Die Scourge ist eine sehr junge Rasse. Obwohl sie nur ca. 150-160 Jahre alt ist, haben trotzdem alle vor ihnen Angst. Die Scourge sind Armeen von Toten. Sie lebten früher auf den kleinen Inseln auserhalb von Sertempia. Die vier Gründe der Scourge sind die vier berühmtesten Dämonen dieser Welt. Kel'Thon, der Herscher der Dunkelheit. Kel'Zart, der Herscher des Todes. Kel'Krath, der Herscher der Dimensionen und Kel'Morth, der Herscher der Elemente (Wasser, Feuer, Erde, Luft, Eis, Lich, Dunkelheit und Donner)

Die Gurnlucks:
Die Horde sind die Orcs von Shadowglen. Sie sind die Stärkste Rasse die in dieser Welt lebt, und auch die älteste. Die Horde war früher mit der Allianz verfeindet, haben aber Frieden geschloßen, nachdem die Scourge nach Sertempia kamen. Die Scourge sind ihre schlimmsten Feinde. Die Orcs wurden noch vor den Scourge von den Blut-Elfen aus den Wäldern von Aslanger vertrieben. Seitdem leben sie nur noch in kleineren Gruppen. Der Gründer ist unbekannt.
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Spoiler: Screens

[center]Wald Rangelknow[/center]
Bild
[center]Wald Rangelknow[/center]
Bild
[center]Schloß Rangelknow[/center]
Bild
[center]Insel des Lebens[/center]
Bild
[center]Rangelknow Schloß Haupt-Saal[/center]
Bild
[center] 1. Etage - LavaDungeon [/center]
Bild
Weitere kommen noch!
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Spoiler: Feautures

-->AMSR4
-->Selbsterstelltes Menu
-->Hide and Seek
-->Cheat-System (Für die, die es gerne leicht haben wollen...)
-->Sideview KS (Vielleicht auch nicht (Wenn ich gutes ABS finde)
-->Neues Skill-Learn System
-->Dämonensuchgerät (Durch Script und Events)
Und noch vieles mehr! (Noch nicht zuende gesucht)
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Das wars...
MfG - Flun

Edit Noch mehr wurde bearbeitet!

Foxy gegen IE

2

Freitag, 12. September 2008, 17:56

Mh, die Story hört sich in meinen Augen ganz gut an und auch die Screenies sind nett :)

Aber... was um alles in der Welt ist bitte ein AMSR4?^^'

Würde gern mal die Demo sehen, zum richtigen Test...

PS: Gefällt mir, dass dein name Bedeutung hat ( :D )...
Ich plane zur zeit auch ein Spiel, bzw. bin schon dabei, und es hat auch einen lateinischen Namen (Trend!!1), mit Bedeutung! :verliebt:

3

Freitag, 12. September 2008, 18:19

Servus!
Das AMSR4 ist das Advanced Massage Script von Dubealex.
Wird in den meisten Projekten genutzt. (Da ist auch noch das UMS, ist aber nicht von Dubealex)

Ja, die Story ist ein bischen kurz... Hab ja schon vorher gesagt... Ich schreibe gerade daran (Damit es länger und besser wird)

MfG- Flun

Edit Hier hab ich so ein Online-Lateinisch Wörterbuch gefunden

Foxy gegen IE

4

Freitag, 12. September 2008, 18:28

Hi,

wenig Story aber ausreichend. Mir gefällt nicht, dass es nen Stein und Dämonen gibt. Viele Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe (Nicht jetzt RPG-Maker.. xD) brachten ein paar neue Ideen und gute Umsetzungen mit sich, was das Spiel dann im Endeffekt toll und spaßig machte. Dinge wie "Heiliger Stein" und "Dämonen einsperren" sind irgendwie in meinen Augen langweilig geworden. Jeder Mensch verfügt über eine Menge Fantasie, doch nicht jeder weiß diese zu benutzen. Ich würde vorschlagen, dass du dich einfach mal hinsetzt und wirklich intensiv drüber nachdenkst: "Was könnte mein Spiel besonders machen?" Ich weiß natürlich nun nicht, was du noch alles hinter deinem kleinen Absatz von Story versteckst, lasse mich da auch gerne überraschen. :)

Die Charaktere sind eig. ganz okay, wobei ich witzige Protagonisten nicht sehr gerne mag, wenn man es allerdings gut umsetzt kann auch das nicht schlecht sein. Aber hören sich für mich nach typische Charaktere an.

Mal ein bisschen was zu den Screens:
Ich finde, dass du schonmal gut anfängst, es aber auf jeden Fall noch besser kannst. Schau dir wirklich den Screenshotthread an, da gibts Screens, die sogar mich gerne mal aus den Socken haun. :) Da kannst du dir dann auch sicher gut etwas abschauen. Ich finde, dass deine Screens bisher noch nicht einmal an dem Standard der Community ran kommen.

So, Kritik vorbei. Ich möchte dich oder dein Projekt keines Falls schlecht reden, weder noch, ich würde mich freuen bald mal ein schickes RPG - von einem Makerer erstellt - spielen zu können, wo ich wirklich mitfibernd dahinter sitze, aber dafür ist Kritik einfach nunmal nötig.

MFG Yatzumo

5

Freitag, 12. September 2008, 18:32

Danke für die Kritik.
Ich hab ja schon geschrieben das ich noch an der Story arbeite.
Die Screens werden jeden Tag erweitern...
Die Charactere stehen auch noch nicht ganz fest.

Wegen den Maps, danke für den Tipp wegen dem Screenshot Thread.

MfG - Flun

P.S. Ich werde bald ne Demo veröffentlichen xD

Foxy gegen IE

6

Samstag, 13. September 2008, 02:50

Kritik über eine Story auszuüben, ist immer so eine Sache.
Es handelt sich bei jeder Spielvorstellung ja meistens um eine kurze Inhaltsangabe, wie bei einem
Buch auf der letzten Rückseite und es ist offensichtlich, dass diese 'meistens' uninteressant auf den
Leser wirken bzw ihnen wird nichts neues versprochen, was sie nicht schon woanders erlebt, gespielt oder gelesen haben.

Beispiele gibts genug! Ich nenne mal eins: Action! Bei jedem Action-Film sieht man den Protagonisten, die übrigens alle von Beruf Polizisten sind, die Welt retten (und das meistens als Einzelgänger gegen halbe-Welt). Solche Filme gibt es wie Sand am Meer.

Doch worauf es ankommt, ist die 'Umsetzung einer solchen (altbekannten) Story'!
Wenn diese gut sind und für Überraschungen sorgen, dann sind sie gut.
Deshalb sollte man, was Kritik an Stories angeht, sich etwas zurückhalten und lieber
die Art und Weise der Umsetzung in Betracht ziehen.

Lange Rede, kurzer Sinn!
@Generosus Cruoris...Eine Umschreibung der Story ist nicht nötig, überlege dir, wie du sie also umsetzt! :)

Frage: Das zweite Bild der Screenshots stellt ja eine Abenddämmerung dar!(?) Hast du diese mit Screen-Tone oder mit Light-Map dargestellt?
Spoiler
2 Projekte am Laufen!
RYUGAN - Beat'emUp
ProjectX - Thriller
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:beach:

7

Samstag, 13. September 2008, 08:24

Danke für deine Kritik!
Ich weiss das die Story noch ein "bischen" besser sein kann, deshalb verändere ich sie ein "bischen".

Der 2. Screen ist mit "Change Screen Tone" und einem Fog gemacht (standart Fog).

MfG - Flun

Foxy gegen IE

8

Samstag, 13. September 2008, 15:09

Wie gesagt, beim Mapping:
Das Mapping ist nett- aber mehr auch nicht ;)
Mit so einem Mapping wäre es sicher nicht schlecht, aber wenn du dir mal die guten Screens im Thread anguckst oder all die PotMs, dann siehst du richtig gutes Mapping.
Mit solchem Mapping wäre das Spiel sicherlich viel spaßiger, und vor allem: viel atmosphäriger.

Gerade das Mapping dauert bei vielen Spielen sehr lange :)

9

Dienstag, 16. September 2008, 16:38

Servus!
Ich habe es noch ein bischen erweitert (Gruppen/Religionen)!
Zum Mapping:
Die Maps waren eigntl. die ersten "normalen" Maps... Bisjetzt habe ich mich immer nur mit Events und Musik beschäftigt...

MfG - Flun

Foxy gegen IE

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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10

Dienstag, 16. September 2008, 17:22

Die...Allianz? Und die...Horde? Zweitere sogar mit Orcs?
Och komm, auffälliger geht's nun wirklich nicht. Müsst ihr WoW/WC-Spieler immer den Kram für eure eigenen RPG's übernehmen?
Denk dir doch auch mal selber was aus. Oo"
  • Projekte

    Bild

    Vollversion:
    Fortschritt: 50%

11

Dienstag, 16. September 2008, 17:25

Zitat

Die...Allianz? Und die...Horde? Zweitere sogar mit Orcs?
Och komm, auffälliger geht's nun wirklich nicht. Müsst ihr WoW/WC-Spieler immer den Kram für eure eigenen RPG's übernehmen?
Denk dir doch auch mal selber was aus. Oo"
Feura, Feuga...
Müsst ihr FF Spieler immer die WoW-Spieler kritisieren? xD

Naja, mal im Ernst...
Sorata hat schon recht. Ich mein, mir isses vollkommen egal,
allerdings kann ich mir durch die Beschreibungen der "Gruppierungen" eigentlich kein genaueres Bild machen oO"
Bild

12

Dienstag, 16. September 2008, 17:38

Flun du Schlitzohr^^ hast du doch tatsächlich in den Dungeon Screens nur die Tilesets gewechselt.

@ Story: Als Ansatz ist das mehr als genügend. Wichtiger als die Grundstory wäre mir allerdings ob du es als "rette die Welt, finde die 2 Steinhälften und verbanne das Böse" Rpg ausarbeitest oder in ein Spiel mit Hintergründen, bei dem nicht nur unbedingt das wohl aller im Vordergrund stehn haben muss.

@Charaktere: Ist relativ gut ausgearbeitet, wobei mir als Wesensbeschreibung ein Wort zu wenig ist^^. So kann ich mir z.b nicht vorstellen, ob Flun in einer Todesnahen Situation, lieber einen Joke macht, statt verantwortungsvoll zu handeln. Ich vermisse eben eine genauere Charakterisierung der Wesenszüge.

@Religionen: Jepp habe ich nix dran auszusetzen. Möchte jedoch erwähnen das mir die Vorsilbe Kel'xxx nur allzu sehr bekannt vorkommt (WC4ever!!).
Möchte das aber nich anprangern da ich die Namen recht passend finde

@Mapping: Habe ich nicht direkt nichts daran auszusetzen, du benutzt Fogs, das ist auf alle Fälle schonmal ein Plus bei mir. Das Mapping an sich ist überdurchschnittlich, jedoch rate ich dir auf die Kronleuchter im Schloss und auf die Kristalle in den Dungeons LEs zu setzen und die Dungeons etwas abzudimmen (Das kommt immer schön, wenns gut gemacht ist). Und vllt kannste auch an regelmaßig aufgebauten Plätzen wie Schlössern, kleine Unregelmäßigkeiten einfügen sonst wirken die Maps so lieblos gemacht

zu den Features muss ich nicht wirklich etwas schreiben, find es aber positiv, dass du welche einbaust.

Eine Review bekommste wenn ne Demo raus ist bis dahin mfg Maniac93
Langsam ziehe ich meine Runden und beobachte jene, die nur im Kreis laufen.

13

Dienstag, 16. September 2008, 17:53

Servus!
Danke für eure Kritik!
Die Gruppen/Religonnamen sind noch nicht fertig!
Ich denke mir grad welche aus...
Mit den LEs mache ich auch bald.
Die Wesenbeschreibung werde ich auch ausbessern.

Das Kel'xxx ist einer meiner lieblingsvorsilebn (wegen Kel'Thuzad aus Warcraft 3, ist eine meiner Lieblingsfiguren...xD)
Werde versuchen jedes - auszubessern =D

MfG - Flun

Foxy gegen IE

14

Dienstag, 16. September 2008, 20:57

:lol: ... sorry, aber bei den Dungeon Screens musste ich wirklich lachen.

Ich mein, hier und da kann es mal passieren dass sich ein paar Maps ähnlich sind aber DAS ist sowas von ... ich weiß garnicht, wie ich es ausdrücken soll .. oh je! Du kannst mir erzählen was du willst, aber das ist einfach nur pure Faulheit³. Offensichtlich alle Dungeons komplett einheitlich aufgebaut, praktisch nur das Tileset ausgetauscht. Das zeigt mir im Grunde, dass du auf schnell schnell ein Spiel hinklatschen willst ohne jegliche Liebe. Da vergehst mir grad die Lust hier weiter zu schreiben ...

Ach ja ...

Zitat

-->AMSR4
Kein Feature.

Zitat

-->Selbsterstelltes Menu

Kein Feature.

Zitat

-->Hide and Seek

Was ist das ?

Zitat

-->Dämonensuchgerät (Durch Script und Events)
Was ist das?

"Features" aus irgendwelchen Wortfetzen, mit denen kein Mensch etwas anfangen kann bringen nichts! Ein wenig Erklärung was das überhaupt ist bzw. wie das im Spiel ausschaut und was es bewirkt etc. wäre mehr als angebracht.

greetz

15

Donnerstag, 18. September 2008, 16:20

Servus!
Die Dungeons wurden nur so aufgebaut, dass die Leute hier in der Community etwas spaß bei kucken haben xD
Bisjetzt hatte ich wenig Zeit um es auszubessern weil ich habe SCHULE ^^"
Morgen werde ich das ales ausbessern!

MfG - Flun

Foxy gegen IE

16

Freitag, 3. Oktober 2008, 15:17

*push*
Darf man doch, oder?

Foxy gegen IE

17

Freitag, 3. Oktober 2008, 17:39

@$cHm0cK:
Willkommen im Club, weil ich auch über die Dungeon's Map lachen musste ;)

Achja "Hide and Seek" = Verstecken und Finden
Aber ob das was mit Feature zu tun hat....mhm.

Dämonensuchgerät kannst du dir wohl selber denken, oder?
Ein Gerät das im Spiel verwendet wird um Demnen zu finde um sie dann zu besiegen/fangen (denke ich zumindest)^^

@Flun:
Selbst wenn du wenig Zeit hast würde ich mir Mühe geben!
Wenn man einfach Rasch ein Spiel machen will, dann wird das in die Hose gehen...
Ich will dich jetzt nicht entmutigen,
NEIN, ganz im Gegenteil,
Ich will dich Ermutigen dir mehr Mühe zu geben!
(ich hoffe das du das machen wirst)

"pushen" Ist Erlaubt, wenn zwischen den 2 Post mindestens 3 Tage vergangen sind
(Man kann aber auch den "Edit-Botton" benutzen)
Siehe [ Regel-Werk von rmxp.de ] (Regel 3 Absatz 2)
Ich zitiere:

Zitat

§3 [ Beitragserstellung ] :
(2) Wenn man Inhalt publiziert hat und noch keine Antwort von einem anderen Benutzer erfolgt ist, und man noch etwas zu dem eigenen Beitrag hinzufügen will, ist dafür der Edit-Button vorgesehen. Es ist erlaubt das Thema zu pushen, wenn dabei keine andere Regel verletzt wird. Die Frist zwischen dem Pushen und dem aktuellstem Post des zu pushenden Threades liegt bei 3 Tagen; In bestimmten Bereichen kann es anders gehandhabt werden.
@Thread (Back2Topic):

Meine Kritik (Pro³):

Charactere:
-Tolle Grafiken
-Relativ gute Beschreibung

Gruppen/Religionen:

-Gute Idee so etwas zu presäntieren
-Tolle Namen

Meine Kritik (Kontra²):

Story:
-Sehr Kurz
-Merkwürdiger Stein
-Ein wenig zu viel "Fantasie"^^

Gruppen/Religionen:
-sieht "geklaut" aus

Screenshot's:
-Zu Standardmäßig
-Sieht alles "zu gleichmäßig" aus
-4 mal die gleiche Dungeon Map (Einfach nur Tileset gewechselt)

Features:
-Features nicht erklärt (man weiß nicht was gemeint ist)

Gesamtwertung:
Ausreichend - Befriedigend (4-3)

Mein Tipp:
Wenn du dir etwas mehr Mühe geben würdest,
und dir mehr Zeit für alles nimmst,
dann würde dein Projekt schöner Aussehen^^
Naja das war's auch...

Viel Glück für das Projekt, und alles Gute
Mfg Dark_Knight94 :hi:
______________________________________________________________________________________________________________________________
Lust zu Chatten ?
Dann addet mich in ICQ: 401-856-820
Keine Angst nur zu... ;)
______________________________________________________________________________________________________________________________
Ruhig blut meine Community Freunde,
Ich will nur helfen also nicht über-reagieren... :)

18

Freitag, 3. Oktober 2008, 18:27

Hört sich nicht so schlecht an. Aber ich hoffe,dass du nicht noch mhr von wow bzw wc abgeguckt hast(vor allem weil ich wow nicht mag). Die grafiken sind auch gelungen.
Für die Story hatte ixc noch keine Zeit ich sehs mir später genauer an.
  • Helpers Hand

    WAS? :yahoo!:
    Ich habe dir geholfen?
    Bild
    Na dann schick schnell einePN an Wolfsmutter ;)
  • BATTLEBONZN

    Nein, Ich bin kein durchgeknallter Fanboy(nun ja fast nicht) Bild
  • Zeugs

  • LOL

    Zitat

    Ich will jetzt keine falschen Verdächtigungen wecken aber des Game hat ne gewisse ähnlich keit mit dem spiel Portal. :this:

    (RPG-Nullchecker über das Spiel Evil Science(Portal Fangame))

19

Freitag, 3. Oktober 2008, 22:56

4 zum Preis von einem, was will man mehr? xD
Ne aber mal ehrlich Flun. Ich habe auch eine Lehre (Berufsschule), habe drei - vier mal in der Woche proben und noch andere Sachen zu tun. Dennoch sollte man sich immer genug Zeit lassen um ein Spiel zu erstellen. Ich zitiere mal kurz aus meinem "Hilfe Buch" was ich bald veröffentlichen werde:
"Im vorhinein sollte man sich im Klaren sein, dass ein Rollenspiel - auch wenn es mit einem Baukasten wie dem RPG-Maker XP erstellt wird - immer ein enormes Maß an Zeit beansprucht. Alleine für die Projektplanung verbraucht ein Entwickler viel Zeit - wenn man dann auch noch alleine am Werkeln ist, ist das kein Zuckerschlecken."

Egal wie lange man auf Grund einer anderen Beschäftigung wie Beispielsweise Arbeit, oder Schule für schöne und besser durchdachte Dinge brauchen sollte, kann man sich trotzdem genug Zeit nehmen um ein Spiel zu erstellen. Wozu auch schnell fertig sein? Hier geht es nicht um Geld, oder um Ruhm. Hier geht es einfach nur darum anderen Leuten aus der Community ein gutes Spiel zu liefern und das kann man nur, wenn man mehr Zeit investiert.

Mach trotzdem weiter so, ich möchte dich damit auf keinen Fall entmutigen. Vielleicht konnte ich dir damit aber zeigen, dass du einfach niemanden etwas beweisen musst, außer vielleicht dir selbst - was dann deine eigene Entscheidung ist. Es gibt da so ein gewisses Sprichwort: Was gut sein will, muss Weile haben - Halt dich dran!

MFG Yatzumo

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