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21

Montag, 14. Juli 2008, 19:34


Du hättest in dem Thread, den du verlinkt hast auch entnehmen können, dass es "Ausnahmen" gibt und dass diese Regeln nicht 100% eingehalten werden müssen, sondern eher Richtlinien für die jenigen sind, die bisher noch keine Spielevorstellung gemacht haben, damit sie keinen Müll reinschreiben. Ich hatte dort vor Ort sogar nachgefragt. =)


Selbstverständlich muss da und hier es nicht zu 100% übereinstimmen ... aber "nicht 100%" Regeln eingehalten werden ist für mich nicht Story komplett weg lassen, weil man sie geheim halten will .. sry, aber das ist mMn ein wenig mehr als ne Kleinigkeit.


Ich mag ja nicht drängeln, aber was bringt es mit deiner Kritik bezüglich der Vorstellung und dem Rest des Spiels zu warten, nur weil die Story fehlt? Zur Not kann man, dann nach Release, ja nochmal ne Bewertung insgesamt abgeben. :) Wenn uns die Kritik komplett erst nach Release interessieren würde, wär hier keine Spielevorstellung. Aber wie gesagt, wenn du nicht magst, ist das vollkommen okay, dann freu ich mich auf deine Kritik nach dem Release.


Wie ich schon vorher schrieb, ich habe überhaupt keinen Ansporn nach dem Screens anschauen, was ich grundsätzlich als erstes mache bei einer Spiele Vorstellung, mir eine Feature Liste oder vllt. mal die Charakter Beschreibungen durchzulesen ... wenn ich überhuapt keine Ahnung von der Welt bzw. der Handlung, welche nach den Screens bei mir kommt, habe. Deshalb verstehe ich auch den Satz

Zitat

Wenn uns die Kritik komplett erst nach Release interessieren würde, wär hier keine Spielevorstellung.


nicht. Wenn euch die Kritik vor dem Release interessiert, solltet ihr auch was vollständiges zum kritisieren herausgeben.

greetz

22

Montag, 14. Juli 2008, 20:19

Zitat

Wenn euch die Kritik vor dem Release interessiert, solltet ihr auch was vollständiges zum kritisieren herausgeben.

Das bezieht sich auf den Rest und nicht auf die Story. ^^
Wie gesagt, aktzeptiere, dass du erst zu Release kritisieren willst und freu mich schon drauf.

MFG Yatzumo

23

Montag, 14. Juli 2008, 20:46

Also, habe mir diem Präsentation angelesen und bin schon tierisch heiß auf die erste Demo.
Die Idee des Kampsystems finde ich auch cool, sone Art verbessertes Takticak battle System.
Und die Backmaps, die Idee ist zwar schon älter, aber dies mit §-D objekten zu machen ist neu und holt dazu mehr aus dem Maker raus, als dieser erlaubt^^

Alles in allem wirklich gut gegliedert, präsentiert, also gut gelungen und die 10 Kekspunkte sind hier nicht verschwendet^^

Nur eine Frage hätte ich, kanns sein das ihr das so ein bisschen von Inu Yasha abgeguckt habt, das mit der Hand des Bösen un dem Handschuh?
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No Risk, No Fun

Linkin Park Fan, vorsicht bissig.

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24

Montag, 14. Juli 2008, 22:11

Zitat

Nur eine Frage hätte ich, kanns sein das ihr das so ein bisschen von Inu Yasha abgeguckt habt, das mit der Hand des Bösen un dem Handschuh?

Wir haben uns echt gewundert, wie alle auf Inu Yasha kamen... xD Ich selber gucke so gut wie gar keine Animes und Inu Yasha gefällt mir auch nicht wirklich.. Ich hab keine Ahnung in welchen Zusammenhang das stehen soll. ^^' Gut, kann jetzt jeder sagen.. Aber abgeguckt haben wir uns davon eigentlich nichts.

MFG Yatzumo

25

Montag, 14. Juli 2008, 22:33

Eigentlich wollte ich mich aus diesem Thread komplett raushalten, da jedoch die meiste Kritik gegen die fehlende Story geht, bin wohl ich der Schuldige.
Nun ich sage ganz kurz etwas zu diesem Thema, nur dieses eine mal.

Die Story fehlt aus mehren Gründen.

1. Es gibt keine Hintergrundgeschichte, keine Legende, es gab keine Kriege und keinen Bösewicht der irgendwo freikam, nichts der gleichen kommt in NeCris vor.
2. Nein ich habe das mit der Hand nicht von Inu Yasha abgeguckt, da ich weder die Zeit dazu hätte Animes zu gucken, noch interessieren mich diese.
Edit Außerdem enstand diesmal nicht der Protagonist sondern der Antagonist als erstes, und wer diesen kennt, weiß wieso diese These nicht aufgeht ;)

3. Die Geschichte manifestiert sich durch die Charaktere, nicht durch eine Rahmenhandlung die sich durch das Spiel zieht. Jeder Charakter in NeCris hat mehr oder weniger ein bestimmtes Vorhaben, das er in diesem Spiel verfolgt, jedoch läuft alles zusammen und ergibt am Ende einen Sinn.
4. In der Charakterbeschreibung stehen schon Anrisse was es für Charaktere sind und welche Fähigkeiten diese haben, wenn ich nun einen Teil der Geschichte erzählen würde, würde ich automatisch die Spannung aus dem Spiel nehmen, denn die Vorgeschichte jedes Charakters wird im Spielverlauf geklärt, das hat auch einen besonderen Grund und wenn ich diese erzählen würde, was jeder vor den Geschehnissen auf NeCris getan hat, dann wäre der ganze Zauber und die komplette Geschichte im Eimer.
5. Nein ich habe keine Angst die Storyline aus Flametechnischen Gründen zu veröfentlichen, das ganze ist so wie oben beschrieben.

@Kiwi

Zitat

Aus den Charakteren kann man ja schonmal erkennen, dass die Story und die Konflikte, wie ihr
ja so schön sagt, sich nicht wirklich von denen aus anderen Spielen unterscheiden


Gut das du das nach 3 Sätzen erkenne kannst.
Die Ernüchterung wird dann ab erscheinen des Spiels kommen.
Außedem haben wir nicht gesagt das wir die Story schlicht halten werden, im Gegentei sie geht ein paar andere Wege, was meiner Meinung nach eigentlich aus
den Charakterinformationen entnommen werden kann.
Denn Christanós tut seine Verbrechen nicht ohne Grund, ebenso ist Craig und Nyla aus einem bestimmten Grund auf NeCris und Craig hat schonmal gar nicht vor
die bösen Taten von Christanós ein Ende zu setzen, er kommt aus einem komplett anderen Grund und wird im Spiel auch ein bestimmtes Ziel verfolgen, ebenso Nyla.
Die einseitige Liebe von Cindy zu Craig, ja klingt Standart, aber ohne etwas verraten zu wollen, nicht alles was Gold ist glänzt.

Ich denke vielleicht dem ein oder anderen hiermit einen kleinen Gefallen getan zu haben.
So ich bin raus und das wars, wollte Yatzumo nur die Last nehmen, denn die Entscheidung die Geschichte nicht zu veröffentlichen aus den genannten Gründen ist meine gewesen.

Mfg DD - Samper | FI :victory:

Edit Die Standartformatierung ist irgendwie vermurkst, keine Ahnung wieso, hoffe man kann es trotzdem halbwegs lesen :)
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26

Dienstag, 15. Juli 2008, 17:59

Hier mal ein paar Artworks, sorry für schlechte Qualli.. Foto mit Web-Cam geschossen. xD'

Craig:


Nyla:


MFG Yatzumo

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aviander« (14. Dezember 2009, 08:25)


27

Donnerstag, 17. Juli 2008, 23:19

Neue Screenshots auf Seite 1 unter dem Punkt (Wie sollte es anders sein xD) Screenshots.
Da ich aber meinen ach so schicken Doppelpost (Sorry dafür, aber wollen Kritik xd) noch verschönern will, poste ich die Screens gleich mal hier:

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Intro-Sequenz.

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Titelscreen - Die Federn sind hierbei animiert und fallen! :)

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Ein Screen vom Menü!
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Hoffe auf paar Comments darauf!~

MFG Yatzumo

lucien

Schaffender

Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.

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28

Freitag, 18. Juli 2008, 12:42

Das Projekt sieht wirklich interessant aus. Daher geb ich auch mal etwas Kritik ab.
1.Story: Ich weiss, wurde durchgekaut, aber ich muss es doch loswerden. Gerade DD hat doch gesagt, die Story sei das allerwichtigste und ohne kann ein Spiel nicht gut sein, daher versteh ich nicht warum ihr nicht mehr von der Rahmenhandlung preis gebt. Aber eure Entscheidung. Auch aus der Charakterbeschreibung kann man keine besondere Story herauslesen, da gebt ihr ja auch nicht grad viel preis. So, nun bin ich das los, gehen wir also zur eigentlichen Kritik^^
2. Die Idee mit den AoE3 Grafiken find ich gut. Ich hatte dasselbe ja schon mit dem AoM Editor gemacht aber damals waren da nat. noch nicht so viele geeignete Grafiken. Dieser Editor eignet sich sicher toll. Ich finde, dass die Charas eig. ganz gut drauf passen. Ausser bei der neuen Intromap, da wirkt das ganze etwas schief. Vl ne andere Kameraperspektive, so passt das iwie nicht ganz, finde ich. Sonst sind die Screens sehr schön. Animiert ist das ganze natürlich dann noch besser.
3. Menü, Titelscreen sind liebevoll gemacht.
4.Facesets... Sind das nicht VX RTP Facesets? Davon halte ich nicht viel, da sie dem Spiel viel individualität nehmen. Gerade, da es schon VX Spiele gibt, welche sich dieser Facesets bedienen. Da wundere ich mich, warum ihr dabei nicht die Mühe auf euch nehmt, was eigenes zu machen.

Insgesamt differenziert sich das Spiel auf den ersten Blick sehr von den andern XP Projekten, hat aber dennoch bereits einige Standardsachen drin. Landschaften wirken schön, einzig hab ich gerade bei den Gebäuden Angst, dass es dann zu sehr nach AoE aussieht als nach eurem Spiel. Features sind vielversprechend genau wie das Gesamtpaket.

Setsu

Rekrut

Motto: "Trage Träume im Herzen."

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29

Freitag, 18. Juli 2008, 12:55

Also wenn ihr wollt, kann ich die Face-Sets zeichnen. Hab auch 'ne 1 in Kunst, und schon einmal einen Manga-Wettbewerb gewonnen. Ich würde bei Bedarf auch Skizzen an euch schicken . Nur colorieren kann ich eher weniger^^. Aber ich muss erstmal mit dem AH-Missionsbildschirm fertig werden, was sicherlich morgen fertig ist.
"Wings represent freedom for those who have none. They don't symbolize monsters."
- Cissnei, Crisis Core: Final Fantasy VII

30

Freitag, 18. Juli 2008, 13:04

Zitat

Sind das nicht VX RTP Facesets?

Richtig, etwas editiert aber nichts festes. Leider haben wir niemanden, der colorieren kann und ich selber bin darin nicht wirklich sehr gut, dass das ganze dann auch wirklich passt. Bei den Artworks haben wir die VX Faces als Vorlage gewählt, farblich sollte das aber etwas anders aussehen.. Wie gesagt uns fehlt leider der Colorierer. ^^' Bis wir einen finden, werden wir wohl oder übel diese Faces verwenden müssen.

Zitat

3. Menü, Titelscreen sind liebevoll gemacht.

Beim Menü hab ich eine lange Nacht hinter mir... xD

Zitat

Ausser bei der neuen Intromap, da wirkt das ganze etwas schief. Vl ne andere Kameraperspektive, so passt das iwie nicht ganz, finde ich.

Hm, ich find das eigentlich relativ passend. ^^ Diese Map sieht man allerdings nur kurz, da das ganze dann schön animiert ist wird man wohl eher darauf achten als auf die Perspektive der Map. xD Aber ich finds eigentlich okay so.

Zu deinen Story Aussagen sage ich jetzt einfach mal nichts, alles was sich darauf bezieht, wurde bereits gesagt. ^^
DD sieht die Story auch bei uns als sehr wichtig an, mach dir da mal keine Sorgen. ^^

Zitat

Also wenn ihr wollt, kann ich die Face-Sets zeichnen. Hab auch 'ne 1 in Kunst, und schon einmal einen Manga-Wettbewerb gewonnen. Ich würde bei Bedarf auch Skizzen an euch schicken . Nur colorieren kann ich eher weniger^^. Aber ich muss erstmal mit dem AH-Missionsbildschirm fertig werden, was sicherlich morgen fertig ist.

Naja, zeichnen kann ich eigentlich auch relativ gut.. zwar nicht bombastisch aber eben relativ. Uns würde eben nur der Colorierer fehlen. ^^' Aber danke für das Angebot, wenn du willst kannst du mir gerne mal ein paar Skizzen per PM zukommen lassen, würde mir im Endeffekt auch Arbeit abnehmen und ich könnte mich ganz der Technik widmen. x)

Jo, bis dahin..

MFG Yatzumo

31

Freitag, 18. Juli 2008, 14:56

Kadazusch!!

Also entgegen aller Kritiken kann ich nur Positives über NeCris verzeichnen. o.o
Vorstellung gefällt mir top! Ob Ihr nun mehr zur Handlung preisgebt oder nicht ist mir vollkommen wumpe!
(Auch wenn es wirklich nicht schlimm wäre, etwas von der Rahmenhandlung zu verraten, da man dadurch sicher nichts spoilert.)

Bin echt gespannt, was ihr so aus dem Hut zaubert!
In Punkto Screens kann ich auch nur sagen, dass die mir besonders gefallen!
(Erinnert mich stark an mein heißgeliebtes Star Ocean the 2nd Story.)
Auch wenn es mit diesem "AoE" Dingens gemacht ist.
(Ich kenn das Prog nicht, also ist alles in NeCris für mich neu! x3)
Das das alles zu pixelig oder mit den Chars nicht passend ist kann ich nicht teilen.
Bei SO2 rannte man mit Sprite-Chars über richtig sterile BGs und trotzdem hatte es riesen Charme!
Und so empfinde ich es auch bei NeCris!

Auch, dass Ihr farblich abgewandelte VX Faces nehmt find ich gut.
(Okay, nich mehr ganz so individuell, wie lucien sagte...)
Vor allem Craig & Nyla sind meine lieblings VX-Chars!
(Ich merk schon, dass wir den gleichen Geschmack haben, hrhr xD)
Aber sicher wären eigene Faces auch nicht verkehrt!^^
(*whisper* Wenn Ihr ne Colorateuse sucht, fragt mal Ramirez, der kann das... o.o")
(Ich würde Euch auch nen paar Faces zeichnen, wenn ihr wollt! xD
(Das kann ich immerhin recht schnell >.<)

Okay, kommen wir mal zum Fazit!
NeCris ist auf jeden Fall dabei die IronDuke'schen Charts zu stürmen!
Wenn/Falls Ihr eine Demo rausbringt und sich das Teil gut spielt, dann hab ich mein lieblings-Makergame gefunden!

MfG
~Duke
Bild

32

Freitag, 18. Juli 2008, 15:23

Hui, danke für das Lob. ^^ Freut mich dass es dir gefält.
Ich musste eben ein bisschen lachen über dein Schreibstil weil das einfach geil kam. xD

Zitat

ist mir vollkommen wumpe!

wumpe x'D hach wie geil

Naja, bezüglich der Facesets. Ich hab mich mal an meine erste Colorisierung (Ja, beabsichtigt so geschrieben xD) gemacht:
Bild
(ist natürlich noch nicht fertig.. xd)
Was halte ihr davon?

MFG Yatzumo

33

Freitag, 18. Juli 2008, 15:25

Ich find das die Colorierung ziemlich gut, dafür, dass du meintest, du könntest das nicht so
gut, bzw ihr habt keine Colorierer, aha. xD
Sieht super aus, aber ich versteh nicht, wieso du das jetzt zu 95% abzeichnest, weil das im Endeffekt nichts
bringt wenn das selbstgemalte Bild eh genauso aussieht wie das Original.
Bild

34

Freitag, 18. Juli 2008, 15:30

Jo magst schon Recht haben. ^^
Aber da ich den Stil mag, werd ich den bei einigen Chars beibehalten. Eigene kann man immernoch zeichnen, doch Craig ist - wie ich finde - gut so. Genau so Nyla. Und Craig und Nyla sind ja auch nicht so wie sie sind komplette Standard Chars vom VX. Das ist extrem editiert und somit doch schon ein wenig Arbeit gewesen.

Zitat

Ich find das die Colorierung ziemlich gut, dafür, dass du meintest, du könntest das nicht so
gut, bzw ihr habt keine Colorierer, aha. xD

Naja, es ist einfacher wenn man ne Vorlage hat. Komplett aus dem Nichts zu colorieren ist um einiges schwerer.

MFG Yatzumo

35

Freitag, 18. Juli 2008, 15:30

Zitat

DD|Einervondenbeiden schrieb:
Naja, bezüglich der Facesets. Ich hab mich mal an meine erste Colorisierung (Ja, beabsichtigt so geschrieben xD) gemacht:
Dann änder auch mal um, dass Ihr keinen "Colorierer" sucht! Das heißt nämlich Colorateuse!

Ich weiß ja nicht, was Ihr habt, aber die Colo sieht doch dem Original sehr ähnlich!
Ich für meinen teil wäre froh, wenn ich so (oder überhaupt) colorisieren könnte!
Mir gefällts! Aber Euch gehts da ja eher um den Zeitaufwand, wa?

Dann machts doch so, dass Ihr vorerst die stanni-Faces nehmt,
die schon drin sind und ab und an mal, je nachdem, wie Ihr drauf seid,
ein Face colorisiert. Wenn alle fertig sind (und sei es gegen Ende des Spiels)
einfach die eigenen Faces in die vorhanden umbenennen und in den Ordner reinkopieren.
(Wäre mal mein konstruktiver Vorschlag - Die Faces rennen ja nicht weg und sind auch erstmal denk ich nicht so wichtig!^^)

~blabla

Bild

lucien

Schaffender

Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.

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36

Freitag, 18. Juli 2008, 15:33

Colorierung ist gut bis jetzt. Der Char ist auch schön so, aber er wirkt etwas dick. Vl den Bauch etwas weg oder zumindest Gürtel enger. Es fehlt die männliche V-Form.

37

Freitag, 18. Juli 2008, 15:39

Zitat

Dann änder auch mal um, dass Ihr keinen "Colorierer" sucht! Das heißt nämlich Colorateuse!

Das wusst ich nicht ! xD

Zitat

Dann machts doch so, dass Ihr vorerst die stanni-Faces nehmt,
die schon drin sind und ab und an mal, je nachdem, wie Ihr drauf seid,
ein Face colorisiert. Wenn alle fertig sind (und sei es gegen Ende des Spiels)
einfach die eigenen Faces in die vorhanden umbenennen und in den Ordner reinkopieren.
(Wäre mal mein konstruktiver Vorschlag - Die Faces rennen ja nicht weg und sind auch erstmal denk ich nicht so wichtig!^^)

Bisher ist es nicht anders geplant. ^^

Was den Zeitaufwand angeht:
Das ist uns eigentlich nicht soo wichtig, hauptsache es wird gut. Allerdings ist es ja so, dass wir so schon viel zu tun haben. ^^ Aber mal schaun.

MFG Yatzumo

38

Freitag, 18. Juli 2008, 15:57

Zitat

Zitat

Dann änder auch mal um, dass Ihr keinen "Colorierer" sucht! Das heißt nämlich Colorateuse!
Das wusst ich nicht ! xD
Jetzt schon! xD

Und ja, natürlich hat man einiges zu tun, wenn man ein vernünftiges Game machen will.
Da bleiben die Colos an den Faces eben nicht aus! Aber naja, wäre wünschenswert, wenn Ihr wen findet, der die bunt macht. o.o
Und zur Not könnt Ihr das ja auch selber, wie man sieht!
Bild

39

Freitag, 18. Juli 2008, 22:09

Vielen Dank für die Kritik.

Ich kopiere einfach nochmal mein alten Post, haben wohl einige überlesen =(

Zitat

Eigentlich wollte ich mich aus diesem Thread komplett raushalten, da jedoch die meiste Kritik gegen die fehlende Story geht, bin wohl ich der Schuldige.
Nun ich sage ganz kurz etwas zu diesem Thema, nur dieses eine mal.

Die Story fehlt aus mehren Gründen.

1. Es gibt keine Hintergrundgeschichte, keine Legende, es gab keine Kriege und keinen Bösewicht der irgendwo freikam, nichts der gleichen kommt in NeCris vor.
2. Nein ich habe das mit der Hand nicht von Inu Yasha abgeguckt, da ich weder die Zeit dazu hätte Animes zu gucken, noch interessieren mich diese.
Edit
Außerdem enstand diesmal nicht der Protagonist sondern der Antagonist als erstes, und wer diesen kennt, weiß wieso diese These nicht aufgeht

3. Die Geschichte manifestiert sich durch die Charaktere, nicht durch eine Rahmenhandlung die sich durch das Spiel zieht. Jeder Charakter in NeCris hat mehr oder weniger ein bestimmtes Vorhaben, das er in diesem Spiel verfolgt, jedoch läuft alles zusammen und ergibt am Ende einen Sinn.
4. In der Charakterbeschreibung stehen schon Anrisse was es für Charaktere sind und welche Fähigkeiten diese haben, wenn ich nun einen Teil der Geschichte erzählen würde, würde ich automatisch die Spannung aus dem Spiel nehmen, denn die Vorgeschichte jedes Charakters wird im Spielverlauf geklärt, das hat auch einen besonderen Grund und wenn ich diese erzählen würde, was jeder vor den Geschehnissen auf NeCris getan hat, dann wäre der ganze Zauber und die komplette Geschichte im Eimer.
5. Nein ich habe keine Angst die Storyline aus Flametechnischen Gründen zu veröfentlichen, das ganze ist so wie oben beschrieben.

@Kiwi

Zitat
Aus den Charakteren kann man ja schonmal erkennen, dass die Story und die Konflikte, wie ihr
ja so schön sagt, sich nicht wirklich von denen aus anderen Spielen unterscheiden


Gut das du das nach 3 Sätzen erkenne kannst.
Die Ernüchterung wird dann ab erscheinen des Spiels kommen.
Außedem haben wir nicht gesagt das wir die Story schlicht halten werden, im Gegentei sie geht ein paar andere Wege, was meiner Meinung nach eigentlich aus
den Charakterinformationen entnommen werden kann.
Denn Christanós tut seine Verbrechen nicht ohne Grund, ebenso ist Craig und Nyla aus einem bestimmten Grund auf NeCris und Craig hat schonmal gar nicht vor
die bösen Taten von Christanós ein Ende zu setzen, er kommt aus einem komplett anderen Grund und wird im Spiel auch ein bestimmtes Ziel verfolgen, ebenso Nyla.
Die einseitige Liebe von Cindy zu Craig, ja klingt Standart, aber ohne etwas verraten zu wollen, nicht alles was Gold ist glänzt.

Ich denke vielleicht dem ein oder anderen hiermit einen kleinen Gefallen getan zu haben.
So ich bin raus und das wars, wollte Yatzumo nur die Last nehmen, denn die Entscheidung die Geschichte nicht zu veröffentlichen aus den genannten Gründen ist meine gewesen.

Mfg DD - Samper | FI

Edit
Die Standartformatierung ist irgendwie vermurkst, keine Ahnung wieso, hoffe man kann es trotzdem halbwegs lesen
Bild

40

Samstag, 19. Juli 2008, 13:54

sieht sehr gut aus :klatschen:

hoffe es wird fertig

MFG. Master

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