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Montag, 14. Juli 2008, 14:23

Skript für Nachrichtenfensteränderung wegen Gesichtern

Hallo zusammen,

mir ist leider kein aussagekräftigerer Titel eingefallen. Auf jeden Fall benutze ich in meinem Spiel pictures, die ich mit dem face maker erstellt habe, als Gesichter - Die lass ich unten links neben dem Textfenster anzeigen. Das heißt, sobald ich ein Gesicht anzeigen lassen, muss das Textfenster etwas nach rechts rutschen.
Dafür benutze ich das AMS, genauer gesagt den Befehl "$ams.message_x = 120". Wenn das Gesicht weg ist, rutscht das Textfenster mit "$ams.message_x = 80" wieder nach links.
Da ich nich jedes mal vor einem Dialog den ersten Befehl und danach wieder den zweiten schreiben will, würde ich das gern mit einem Skript machen, das abfragt, ob picture 10 (Das benutze ich für die Gesichter) angezeigt wird, und dann den ersten Befehl ausführt. Wenn kein Gesicht mehr angezeigt wird, soll es den zweiten ausführen.
Das soll auch im Kampf funktionieren, deswegen kann ich dafür kein common event benutzen...

Deswegen frag ich mal hier, ob mir jemand so ein Skript schreiben könnte, ich glaube nicht, das es so kompliziert ist.

Oder hat jemand generell eine bessere Lösung, was das Anzeigen von Gesichtsgrafiken betrifft?

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Montag, 14. Juli 2008, 14:35

Mit dem AMS kann man direkt Facegrafiken anzeigen mit dem Befehl /f[Dateiname] Die Grafiken für die Gesichter müssen im Picture Ordner liegen

MfG Monsterbauer

Edit /f[Dateiname]muss in dem Messagefenster stehn
Spoiler: :3
hallo :böse:
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Montag, 14. Juli 2008, 14:51

Danke, Monsterbauer... Daran hab ich überhaupt nicht mehr gedacht :pardon: !

Okay, das Thema kann geschlossen werden :D .

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