[SUCHE] >AKS mit heutigen Waffen<
Wie man aus dem Threadname entnehmen kann suche ich einen Skript und vielleicht auch Bilder etc. (ich weiß dass das Bilderanfragen usw. hier nicht reingehören) aus der heutigen Zeit
.
Bsp: Eine Handfeuerwaffe, Ein MG usw.
Bin selber noch anfänger im scripten und erst dabei das zu lernen, da ich aber bis jetzt nur ein Tutorial gefunden habe das mir zusagt (was aber noch nicht ganz fertig ist
) brauch ich diesen Script am besten von jemand anderem^^.
In der Sufu hab ich ein paar sachen zu dem Thema gefunden aba keinen richtigen script.
Danke schonmal
XXXX
. Bsp: Eine Handfeuerwaffe, Ein MG usw.
Bin selber noch anfänger im scripten und erst dabei das zu lernen, da ich aber bis jetzt nur ein Tutorial gefunden habe das mir zusagt (was aber noch nicht ganz fertig ist
) brauch ich diesen Script am besten von jemand anderem^^.In der Sufu hab ich ein paar sachen zu dem Thema gefunden aba keinen richtigen script.
Danke schonmal
XXXX
Du brauchst übrigens nicht mal die Suche verwenden, sondern nur in der RGSS Skript Datenbank die Kampfsysteme nach einen solchen durchsuchen
MSS: Monsta's Shoot System
MSS: Monsta's Shoot System
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
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ok, bei mir gib es auch immer das Inkompatibel... naja, ich hab mir ja auch die Deutschversion gekauft.
Ich mache das immer so. Wenn etwas inkompatibles kommt, nehme ich die RPGXP Project Datei von dem Projekt, die ich mit meinem Maker erstellt hab, und ersetze die, die Unkompatibel ist einfach mit der, dann geht es.
Ich mache das immer so. Wenn etwas inkompatibles kommt, nehme ich die RPGXP Project Datei von dem Projekt, die ich mit meinem Maker erstellt hab, und ersetze die, die Unkompatibel ist einfach mit der, dann geht es.


aber ich weiß ja jetzt wie es funktioniert^^