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1

Freitag, 4. Juli 2008, 14:55

Bedingungen für Angriffe und Bildschirmwackeln

Hallo zusammen,

ich habe zwei Fragen.
Nummer eins: Weiß jemand, ob es per Skript eine Möglichkeit gibt, einen bestimmten Angriff immer daneben gehen zu lassen, außer das Ziel ist in einem bestimmten Zustand? Ich möchte nämlich einen Angriff "Präzisionsschuss" einbauen, der nur trifft, wenn das Ziel im Zustand "Gelähmt" ist.

Meine zweite Frage: Wie kann man im Kampf den Bildschirm wackeln lassen, um einen Angriff heftiger aussehen zu lassen?

2

Sonntag, 6. Juli 2008, 14:32

Zu 2:
Ja kannst du, da wo du auch den Bildschirm blitzen lassen kannst, bei der Animationserstellung ^^
Oben rechts.
......eh.... glaube ich......

Zu 1:
Könnte sein, dass du per Common Event irgendwie den Eva-Wert deines Gegners ändern kannst. Weiß ich jetzt nicht genau.
Wenn ja: Per Common Event kannst du auch Abfragen, ob der Gegner den Status "gelähmt" hat ^^
Wenn nicht, frag mich nciht genauer darüber, dann mach es so:
Erstelle 2 Angriffe, beide Präzisionsschuss.
Dem einem gibst du einen Trifft-Wert (wo immer der Steht) von 100, dem anderen einen von 0.
Beim Betäubt Status fügst du noch hinzu, dass der Gegner einen Abzug auf Ausweichen bekommt, wenn er betäubt ist (vllt 100% abzug?).
Und den Skill, der erlernt wird, das is der mit dem Trifft-Wert von 100.
Der löst ein Common Event aus.
In diesem Common Event steht:
Wenn Gegner hat Status betäubt, dann führe statt der nächsten Aktion aus: Skill Präzisionsschuss (den mit Trifft 100).

Ob das mit mehreren Gegnern geht bzw obs überhaupt geht: kA.

3

Montag, 7. Juli 2008, 14:10

1:
Ja, mit common events kann man so ziemlich alles ändern - Das braucht man aber gar nicht, das kann man noch in den Eigenschaften des Zustands "Gelähmt" einstellen.
Das Problem: Wenn ich dem Präzisionsschuss eine niedrige Trefferwahrscheinlichkeit gebe, damit er normale Gegner nicht trifft, trifft er auch gelähmte Gegner nicht. Wenn ich ihm eine hohe Präzision gebe, trifft er sowieso jeden Gegner... So geht`s also nicht.

Das mit den zwei Fähigkeiten würde theoretisch gehen, ich muss dem Spieler nur irgendwie einschränken, so dass er mit dem 100%-Treffen-Präzisionsschuss nur auf gelähmt Gegner schießen kann, und eben das kann ich nicht.

Und das mit dem force action geht leider auch nicht, weil der Spieler frei entscheiden können soll, wann er auf wen schießt.

2:
Nein, kann man leider nicht. Sonst hätte ich`s ja so ganz leicht lösen können ;). Auch per common event geht`s nicht - Dann wackelt der Bildschirm erst nach dem Angriff...

Trotzdem danke, Hüpfende Kokosnuss.

4

Montag, 7. Juli 2008, 15:35

Zu 2:
Das sagst du.
Mach beim Angriff die Animation weg, und schreib die ins Common Event unter das Shaken, das sollte gehen ^^

5

Montag, 7. Juli 2008, 16:03

Nein, ich hab`s gerade probiert - Geht auch nicht. Das aufgerufene common event wirkt nämlich immer erst, nachdem der Angriff schon ausgeführt wurde. Der Bildschirm wackelt also erst zu spät...
Würde auch deswegen nicht gehen, weil das common event nicht weiß, auf welchem Ziel er die Animation abspielen soll (Ich will zusätzlich zu dem Wackeln noch eine Animation auf dem Gegner).

6

Samstag, 12. Juli 2008, 12:51

Weiß das wirklich niemand?
Wär mir echt wichtig...

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