Suchen Map Event Starter Script. :)
Hallo leute.
Ich suche eine möglichkeit das ein Event auf der Map ein anderes Event auf der Map aufrufen kann.
Vielleicht gibt es sowas schon oder diese Funktion besitzt der Maker so oder so schon nur ich hab sie all die Jahre übersehen.^__^
Würde eben gerne Tabs und Vars sparen für wichtigeres.
Schonmal danke im Vorraus.
Ich suche eine möglichkeit das ein Event auf der Map ein anderes Event auf der Map aufrufen kann.
Vielleicht gibt es sowas schon oder diese Funktion besitzt der Maker so oder so schon nur ich hab sie all die Jahre übersehen.^__^
Würde eben gerne Tabs und Vars sparen für wichtigeres.
Schonmal danke im Vorraus.
Sag doch mal genau was du machen willst. Für Events die du von überall Aufrufen willst, eignen sich Common Events am besten.
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Also ich möchte gerne folgendes haben.
Vielleicht hab ich auch nur ein Denkfehler aber dafür seid ihr ja alle da.^__^
Ich hab 2 Events auf einer Map!
Möchte keine Vars oder Switches benutzen.
Das eine Event startet.
Das Event wird beendet und soll das 2. Event aufrufen was sich auch auf einer Map befindet.
Ich habe dafür keine Funktion im Maker gefunden (Ja Switches oder Vars das kenn ich ja aber das will ich vermeiden bei kleinkram)
und mit einem kleinen Script wäre das leicht realisierbar.
Leider bin ich noch RGSS noob.^__^
Vielleicht hab ich auch nur ein Denkfehler aber dafür seid ihr ja alle da.^__^
Ich hab 2 Events auf einer Map!
Möchte keine Vars oder Switches benutzen.
Das eine Event startet.
Das Event wird beendet und soll das 2. Event aufrufen was sich auch auf einer Map befindet.
Ich habe dafür keine Funktion im Maker gefunden (Ja Switches oder Vars das kenn ich ja aber das will ich vermeiden bei kleinkram)
und mit einem kleinen Script wäre das leicht realisierbar.
Leider bin ich noch RGSS noob.^__^
Warum benutzt du kein Common Event? DataBase -> CommonEvent.
Sowas find ich immer lustig...
Man hat keine Ahnung davon, aber das wird doch ganz leicht umzusetzen zu sein X_x
Ich bin mir verdammt sicher das du so ein Script nicht mal mehr brauchst. Aber da du ja irgendwie nur um den heißen Brei redest kann ich nur raten.
Falls es nicht mit einem CommonEvnt lösbar ist, weil du noch Eventbewegung oder Grafik etc. brauchst, kann dir vllt das Klon Script weiterhelfen:
Events klonen
Zitat
und mit einem kleinen Script wäre das leicht realisierbar.
Sowas find ich immer lustig...
Zitat
Leider bin ich noch RGSS noob.^__^
Man hat keine Ahnung davon, aber das wird doch ganz leicht umzusetzen zu sein X_x
Ich bin mir verdammt sicher das du so ein Script nicht mal mehr brauchst. Aber da du ja irgendwie nur um den heißen Brei redest kann ich nur raten.
Falls es nicht mit einem CommonEvnt lösbar ist, weil du noch Eventbewegung oder Grafik etc. brauchst, kann dir vllt das Klon Script weiterhelfen:
Events klonen
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Eventskript Debugger
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[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
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Hat sich erledigt.
Leute Belustigen könnt ihr euch bei jemand anderen.
Ich hab es euch erklärt und hatte nicht um Rat in Sachen Makern gefragt sondern ob jemand so ein Script machen kann.
Ich hab das vernünftig erklärt und war sachlich und es werden hier gerade unsinnige Kommentar geschrieben.
Ich benutze keine CommonEvents aus gründen der menge.
Ich möchte keine Switches und Vars nutzen ganz einfach.
Ich auch...hab um Hilfe gebeten, bekomme sie aber nicht.Q_Q
Hab ich nicht. Das macht ihr beide gerade!
Ich habe gesagt ich will durch ein Map Event ein anderes Map Event auslösen lassen ohne Switches oder Vars oder CommonEv. benutzen zu müssen.
Locale Switches ist unlogisch denn diese funzen nur bei dem selben Event.
Zweck sollte sein das ich mir weniger Arbeit mit solchen Sachen machen muss und die Übersicht besser bleibt aber na ja.
Lasst es gut sein ich hab das Gefühl ich kenn mich in RGSS besser aus als ihr beide sonst hättet ihr nicht rumdiskutiert sondern mir geholfen.
Danke.
Leute Belustigen könnt ihr euch bei jemand anderen.
Ich hab es euch erklärt und hatte nicht um Rat in Sachen Makern gefragt sondern ob jemand so ein Script machen kann.
Ich hab das vernünftig erklärt und war sachlich und es werden hier gerade unsinnige Kommentar geschrieben.
Ich benutze keine CommonEvents aus gründen der menge.
Ich möchte keine Switches und Vars nutzen ganz einfach.
Zitat
Sowas find ich immer lustig...
Ich auch...hab um Hilfe gebeten, bekomme sie aber nicht.Q_Q
Zitat
Aber da du ja irgendwie nur um den heißen Brei redest kann ich nur raten.
Hab ich nicht. Das macht ihr beide gerade!
Ich habe gesagt ich will durch ein Map Event ein anderes Map Event auslösen lassen ohne Switches oder Vars oder CommonEv. benutzen zu müssen.
Locale Switches ist unlogisch denn diese funzen nur bei dem selben Event.
Zweck sollte sein das ich mir weniger Arbeit mit solchen Sachen machen muss und die Übersicht besser bleibt aber na ja.
Lasst es gut sein ich hab das Gefühl ich kenn mich in RGSS besser aus als ihr beide sonst hättet ihr nicht rumdiskutiert sondern mir geholfen.
Danke.
Hab mich verlesen. Dachte ein Event auf einer anderen Map. Ins Callscript:
Um das Event mit ID 1 zu starten.
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$game_map.events[1].start |
Um das Event mit ID 1 zu starten.
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