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Sonntag, 29. Juni 2008, 16:41

Suchen Map Event Starter Script. :)

Hallo leute.
Ich suche eine möglichkeit das ein Event auf der Map ein anderes Event auf der Map aufrufen kann.
Vielleicht gibt es sowas schon oder diese Funktion besitzt der Maker so oder so schon nur ich hab sie all die Jahre übersehen.^__^
Würde eben gerne Tabs und Vars sparen für wichtigeres.

Schonmal danke im Vorraus. :)

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Sonntag, 29. Juni 2008, 16:49

Das hat zwar nichts mit Skripten zu tun, aber du könntest eine Bedingung für das aufzurufende Ereignis setzen, und diese dann durch das aufrufende Ereignis erfüllen lassen. Zum Beispiel eine conditional branch: Wenn ein bestimmter switch an ist, passiert was...

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Sonntag, 29. Juni 2008, 17:08

Sag doch mal genau was du machen willst. Für Events die du von überall Aufrufen willst, eignen sich Common Events am besten.

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Sonntag, 29. Juni 2008, 17:12

Also ich möchte gerne folgendes haben.

Vielleicht hab ich auch nur ein Denkfehler aber dafür seid ihr ja alle da.^__^
Ich hab 2 Events auf einer Map!
Möchte keine Vars oder Switches benutzen.

Das eine Event startet.
Das Event wird beendet und soll das 2. Event aufrufen was sich auch auf einer Map befindet.
Ich habe dafür keine Funktion im Maker gefunden (Ja Switches oder Vars das kenn ich ja aber das will ich vermeiden bei kleinkram)
und mit einem kleinen Script wäre das leicht realisierbar.
Leider bin ich noch RGSS noob.^__^

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Sonntag, 29. Juni 2008, 17:26

Warum benutzt du kein Common Event? DataBase -> CommonEvent.

Zitat

und mit einem kleinen Script wäre das leicht realisierbar.


Sowas find ich immer lustig...

Zitat

Leider bin ich noch RGSS noob.^__^


Man hat keine Ahnung davon, aber das wird doch ganz leicht umzusetzen zu sein X_x

Ich bin mir verdammt sicher das du so ein Script nicht mal mehr brauchst. Aber da du ja irgendwie nur um den heißen Brei redest kann ich nur raten.
Falls es nicht mit einem CommonEvnt lösbar ist, weil du noch Eventbewegung oder Grafik etc. brauchst, kann dir vllt das Klon Script weiterhelfen:

Events klonen

6

Sonntag, 29. Juni 2008, 17:30

*Hüstel* switches sind dafür da, um benutzt zu werden... Das ist der einfachste Weg.

Oder warum packst du das nicht einfach in ein Ereignis und benutzt die local switches?

7

Sonntag, 29. Juni 2008, 17:40

Hat sich erledigt.
Leute Belustigen könnt ihr euch bei jemand anderen.
Ich hab es euch erklärt und hatte nicht um Rat in Sachen Makern gefragt sondern ob jemand so ein Script machen kann.
Ich hab das vernünftig erklärt und war sachlich und es werden hier gerade unsinnige Kommentar geschrieben.

Ich benutze keine CommonEvents aus gründen der menge.
Ich möchte keine Switches und Vars nutzen ganz einfach.

Zitat

Sowas find ich immer lustig...

Ich auch...hab um Hilfe gebeten, bekomme sie aber nicht.Q_Q

Zitat

Aber da du ja irgendwie nur um den heißen Brei redest kann ich nur raten.

Hab ich nicht. Das macht ihr beide gerade!
Ich habe gesagt ich will durch ein Map Event ein anderes Map Event auslösen lassen ohne Switches oder Vars oder CommonEv. benutzen zu müssen.

Locale Switches ist unlogisch denn diese funzen nur bei dem selben Event.
Zweck sollte sein das ich mir weniger Arbeit mit solchen Sachen machen muss und die Übersicht besser bleibt aber na ja.

Lasst es gut sein ich hab das Gefühl ich kenn mich in RGSS besser aus als ihr beide sonst hättet ihr nicht rumdiskutiert sondern mir geholfen.

Danke.

8

Sonntag, 29. Juni 2008, 18:00

Hab mich verlesen. Dachte ein Event auf einer anderen Map. Ins Callscript:

Ruby Quellcode

1
$game_map.events[1].start


Um das Event mit ID 1 zu starten.

9

Sonntag, 29. Juni 2008, 18:06

Dankeschön genau das habe ich gesucht.

Ich möchte mich dafür entschuldigen das ich etwas ausfallend geworden bin.

Mit freundlichen grüßen.

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