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1

Montag, 13. März 2006, 20:20

Erweiteres draw_text V0.9


Bild von Abt Ploutôn
Bietet erweiterte Möglichkeiten für draw_text, vgl. die Befehle für Standartnachrichten, ala \c[1]Blaues Schwert \c[0]
»Sven« hat folgendes Bild angehängt:
  • beispiel.JPG
»Sven« hat folgende Datei angehängt:
  • draw_text.txt (7,69 kB - 107 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Dezember 2021, 13:27)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Monsta« (13. Juni 2007, 15:28)


2

Montag, 13. März 2006, 20:36

Wow, ich habe das Script eben eingebaut, und muss sagen respekt... echt geil, und gut zu gebrauchen :)
....:::Das ist Berliner Underground du Bitch, du suchst einen Ausweg doch du findest ihn nicht:::.... ....:::TheDestiny'z Art:::.... TheDestiny >>> HOMIEZ 4 Life

3

Montag, 13. März 2006, 20:58

Das letzte Puzzleteil ist gefunden...thx Abt

So...und des funzt au mit´m Advanced Message Script von Dubealex... thx Abt... 1000x thx
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

4

Dienstag, 14. März 2006, 14:43

Oh Danke lieber Abt du bist ein Gott^^
Ne Spaß beiseite ist echt gut zu gebrauchen
Aber ich werds nicht nutzen *script einfüg*
oder vll doch^^
Auch ein großes danke von mir

-Bye Hybrid-
Nichts und unbrauchbar...
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.

5

Dienstag, 14. März 2006, 16:16

Hab Dank.
Werd ich sicher nutzten.
Brauch ich nicht, gibt wichtigeres... Oo

6

Dienstag, 14. März 2006, 17:24

jo abt das is echt n1
dafür bekommste einen community punkt ^^
Wer glaubt, dass Schulleiter Schulen leiten, glaubt auch, dass Zitronenfalter Zitronen falten.
Bild

7

Dienstag, 14. März 2006, 17:25

Uuuuhm... :o
Sorry aber gabs das nicht schon tausende male?
[ALIGN="center"] Bild [/align]

8

Dienstag, 14. März 2006, 20:21

o.o (toll und ich mach mir die mühe)

vielleicht hast du was missverstanden lelli, das script ist NICHT für die Messengerfunktion im maker, sondern ermöglicht z.B. im Menü die gleichem Messengecomandes anzuwenden wie in den messenge

beispiel hellcat wollte einige waffen blau färben, damit der spieler weiß das sie wertvol sind, also nennt er die waffe einfach
\c[1]Waffe\c[0]
und die waffe wird (egal wo)
blau angezeigt

(sollte es es tatsächhlich geben, poste bitte einen link, thx)

Ave Abt Ploutôn
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9

Dienstag, 14. März 2006, 20:32

jo, es funktioniert einwandfrei^^ (Mein erstes funktionierendes Script in RPGXP geschichte von mir^^)

nochmals danke^^
--- Derzeitiges Projekt: Dungeons Infos >>Hier<<

10

Dienstag, 14. März 2006, 21:27

Na das ist doch mal erfreulich.^^
Ich wollte eigentlich ein eigenes Menü für mein Spiel machen... Aber...
Ich denke, dass das Standard Menü + Erweiterung mit grösseren Icons und aufgemotzen Schnickschnack wie aus diesem Thread hier auch ausreicht. :3
Echt ne coole Idee
Bild

11

Donnerstag, 12. April 2007, 11:55

@Abt Ploutôn:
könntest du das Skript reuppen?
Realität ist nur eine subjektive Wahrnehmungsstörung.

Alles ist wahr, wenn man für wahr einen bestimmten Wert annimmt.

12

Montag, 23. Juni 2008, 16:20

Hi, Cooles Script bloss bei mir bekomm ich immer einen Error, hab das bild unten angehängt. Ich benutze den RpgM VX
»Chain« hat folgendes Bild angehängt:
  • Rpgerror.JPG

13

Montag, 23. Juni 2008, 16:25

Viele scripts für den XP funktionieren aufgrund kleiner Veränderungen der Methodennamen nicht im VX
Vllt kannst du jemanden fragen der dir das script VX tauglich macht.

MfG Monsterbauer
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


14

Montag, 23. Juni 2008, 16:48

Gibt es einen scriptconverter XP->VX? Ich meine mal was gelesen zu haben ^^

15

Montag, 23. Juni 2008, 17:21

ne.
Aber ich meine das irgendwer mal einen proggen wollte.

Wer früher stirbt, ist länger tot
*´¨ )
¸.•´¸.•´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•´ (¸.•*´¯`*•> WusAaA

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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16

Montag, 23. Juni 2008, 17:57

scriptconverter? wie soll das denn überhaupt funktionieren... man hat doch da komplett andere klassen etc beim VX oder nicht?
Bild

17

Montag, 23. Juni 2008, 18:11

andere Klassen schon aber ich glaube der würde dann grad denn Namen der Methode mit dem dementsprechenden Namen für den VX tauschen
sprich: Wenn im Xp font.blabla steht aber im VX es fonts.blabla heißt dann wird das gerade "ausgewechselt"

OMG WIR GEHEN SCHON IN DEN OFFTOPIC ÜBER D:

macht am besten nen Thread auf wenn ihr das weiterdiskutieren wollt ;)

MfG Monsterbauer
Spoiler: :3
hallo :böse:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


18

Samstag, 28. Juni 2008, 08:20

Hallo,
garnicht mitbekommen, dass das Teil noch jmd. interessiert.

@Chain
Da ich keine VX-Lizenz habe und meine 30-Tage weggelaufen sind, kann ich dir da leider nicht helfen.

@Hanmac
(ist zwar schon ein Jahr alt *hüst*)
warum soll ich es reuppen, das Script ist doch da?

Gruß Sven
:information: YAams
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19

Mittwoch, 16. Juli 2008, 11:34

sehr brauchbares script, hab es gleich eingebaut

nur eines ist komisch: wenn ich neu lade mit F12 kommt ein "stack level too deep" von line 48:SystemStackError occurred

20

Mittwoch, 16. Juli 2008, 17:33

Ändere die die 45. Zeile:

Ruby Quellcode

1
alias draw_text_original draw_text


Einfach so ab:

Ruby Quellcode

1
2
  alias draw_text_original draw_text unless @started
@started = true

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