• Anmelden

Red Jack

Unterstütztes Projekt: Soldiers Legacy

  • »Red Jack« ist der Autor dieses Themas
  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 29. Mai 2008, 21:02

Suche Trickser's Skillshop script.

Ich bin seit einer Weile erfloglos auf der Suche nach dem Skillshop script von Trickser. Alle Links füher leider zu seiten, welche nicht(mehr) existieren.
Wäre klasse, wenn ihn jemand schnell posten könnte.

2

Freitag, 20. Juni 2008, 16:50

Ich hab ein anderes Skript gefunden, das einen Fähigkeitenladen einführt: "BurritoSkillShop".
Theoretisch muss man eine Klasse erstellen, die alle Fähigkeiten, die verkauft werden sollen, in der Liste bei Stufenaufstiegen erlernen kann. In der ersten Zeile muss man dann die ID dieser Klasse angeben.
Jede Klasse muss außerdem alle Fähigkeiten, die sie kaufen können soll, in der Liste bei Stufenaufstiegen lernen können. Am stellt man dafür Stufe 99 ein, da kommt eh niemand hin.

Achtung! So wie das Skript momentan ist, funktioniert es nicht! Es taucht im Spiel ein Fehler auf, ich kann ihn aber nicht beheben und habe auch da, wo das Skript beschrieben wurde, keine Lösung gefunden (Ich glaub sogar, das war irgendwo in diesem Forum :D)! Ich schreibe das Skript jetzt trotzdem aber mal, vielleicht kann jemand den Fehler beheben.
Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
module BurritoSkillshop
SKILLPRICE_CLASS_ID = 6
end
 
class Scene_Skillshop
def initialize(skill_ids)
@skills = []
skill_ids.each { |id| @skills.push($data_skills[id]) }
end
 
def main
build_view
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
cleanup
end
 
def build_view
@help_window = Window_Help.new
 
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 480
@gold_window.y = 64
 
@command_window = Window_SkillshopCommand.new
@command_window.active = true
 
@left_window = Window_SkillshopLeft.new(@skills)
@left_window.help_window = @help_window
@left_window.active = false
 
@right_window = Window_SkillshopRight.new
@right_window.active = false
 
@help_window.set_text("")
end
 
def update
@help_window.update
@gold_window.update
@command_window.update
@left_window.update
@right_window.update
 
if @command_window.active
update_command
return
end
 
if @left_window.active
update_left
return
end
 
if @right_window.active
update_right
return
end
end
 
def update_command
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
case @command_window.index
when 0
@command_window.active = false
@left_window.active = true
when 1
$scene = Scene_Map.new
end
end
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
end
end
 
def update_left
@right_window.skill = @left_window.skill
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@left_window.active = false
@command_window.active = true
@help_window.set_text("")
@left_window.index = 0
end
 
if Input.trigger?(Input::C)
if @left_window.price > $game_party.gold
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@left_window.active = false
@right_window.active = true
@right_window.index = 0
end
end
 
def update_right
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@left_window.active = true
@right_window.active = false
@right_window.index = -1
end
 
if Input.trigger?(Input::C)
if not @right_window.ok?
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_party.lose_gold(@left_window.price)
@right_window.actor.learn_skill(@left_window.skill.id)
@right_window.refresh
@gold_window.refresh
@left_window.refresh
end
end
 
def cleanup
@help_window.visible = false
@help_window.dispose
 
@gold_window.visible = false
@gold_window.dispose
 
@command_window.visible = false
@command_window.dispose
 
@left_window.visible = false
@left_window.dispose
 
@right_window.visible = false
@right_window.dispose
end
end
 
class Window_SkillshopCommand < Window_Selectable
def initialize
super(0, 64, 480, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@item_max = 2
@column_max = 3
@commands = ["Kaufen", "Verlassen"]
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Item
# index : item number
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
x = 4 + index * 160
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, @commands[index])
end
end
 
class Window_SkillshopLeft < Window_Selectable
def initialize(skills)
super(0, 128, 368, 352)
@data = skills
set_prices
refresh
self.index = 0
end
 
def set_prices
@prices = {}
$data_classes[BurritoSkillshop::SKILLPRICE_CLASS_ID].learnings.each do |learning|
@prices[learning.skill_id] = learning.level * 10
end
end
 
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
# If item count is not 0, make a bit map and draw all items
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
 
def skill
return @data[self.index]
end
 
def price
return @prices[self.skill.id]
end
 
def draw_item(index)
skill = @data[index]
 
# If price is less than money in possession, then set to normal text color.
# Otherwise set to disabled color
if @prices[skill.id] <= $game_party.gold
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4
y = index * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, skill.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, @prices[skill.id].to_s, 2)
end
 
def update_help
@help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
end
end
 
class Window_SkillshopRight < Window_Selectable
def initialize
super(368, 128, 272, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@skill = nil
@index = -1
refresh
end
 
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
self.contents.font.color = normal_color
for i in 0 ... $game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
 
draw_actor_graphic(actor, 16, 64 + 64 * i)
self.contents.draw_text(64, 16 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
end
return if @skill == nil
@learn_ok = []
for i in 0 ... $game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
 
text = "Nicht möglich"
color = disabled_color
ok = false
 
$data_classes[actor.class_id].learnings.each do |l|
if l.skill_id == @skill.id
text = "Nicht erlernt"
color = normal_color
ok = true
end
end
 
actor.skills.each do |s|
if s == @skill.id
text = "Bereits erlernt"
color = disabled_color
ok = false
end
end
@learn_ok.push(ok)
self.contents.font.color = color
self.contents.draw_text(64, 32 + 64 * i, 120, 32, text)
end
end
 
def skill=(skill)
if @skill != skill
@skill = skill
refresh
end
end
 
def ok?
return @learn_ok[self.index]
end
 
def actor
return $game_party.actors[self.index]
end
 
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(0, 16 + 64 * @index, self.width - 32, 64)
end
end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Das wäre aber echt gut, wenn jemand den skill shop von Trickster hätte... Ich bräuchte es auch!

3

Sonntag, 22. Juni 2008, 18:24

:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
Bild





Weitere Informationen | Download
Mit Support für RGSS Project 1!
Bild

4

Montag, 23. Juni 2008, 15:03

Da war ich auch schon, nur bei mir geht der Link zur Demo nicht. Trotzdem danke.

Social Bookmarks