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Freitag, 16. Mai 2008, 21:49

Analoge und digitale Uhr in Echtzeit


Bild von MonsterBauer
Das Script ein Fenster in dem die digitale Uhrzeit UND das Datum angezeigt wird.
Zudem ist im Event in der DEMO die Picture basierende Analoge Uhr eingebaut für das Monsta´s Single Rotate script benötigt wird.
Spoiler: :3
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Herp« (2. Oktober 2013, 12:58)


2

Freitag, 16. Mai 2008, 22:29

Ich weiß zwar nicht warum, aber wenn ich das so mache, wie es da steht (Uhr wird ja angezeigt) aer sie läuft nicht... bleibt die anze Zeit 22.22.36 stehen
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

3

Freitag, 16. Mai 2008, 22:41

Die digitale?
Bzw. beim ausschalten der digitalen Uhr bleibt das Fenster noch bis zum nächsten Scene_Map update
Hast du die Demo genutzt?? oder selbst eingebaut??
Spoiler: :3
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herp« (2. Oktober 2013, 12:58)


4

Freitag, 16. Mai 2008, 23:00

Hm läuft bei mir. Der MEX Code geht aber nicht.
Gefällt mir ^^
Es werden immer mehr Skripter. Wenn jeder Skripter der jetzt Anfänger is in 6 Monaten Profi is (man hat ja noch Privatleben), dann wirds bald die Ultra-RMXP Spiele geben.

Ich bin zu müde mir den Skript genauer anzugucken aber braucht man das Event unbedingt oder macht das Skript dasselbe?

5

Freitag, 16. Mai 2008, 23:04

So MEX gefixt is halt jetzt alles in einer Zeile !!!Achtet darauf das es ein EVENT ist!!!
@HK
Ich weiß nicht ob ich so gut werde mal schaun XD
Spoiler: :3
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herp« (2. Oktober 2013, 12:58)


6

Freitag, 16. Mai 2008, 23:09

Ich habe die nötigen Scripts, die du hier geschrieben hast aus der Demo rauskopiert, Und auch das Event rauskopiert. Alles in mein Projekt eingefügt. Die Uhr ist ,wenn ich auf das Event gehe "z.B. 19:00.34Uhr" aber die Zeit läuft nicht weiter...

(Wozu ist dieses MEX, was muss man damit machen???)
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

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Freitag, 16. Mai 2008, 23:12

-
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8

Freitag, 16. Mai 2008, 23:17

Naja, werde mir das morgen alles in ruhe angucken... Die Digitale uhr klappt nicht, und wie gesagt, die nötigen Sachen in den Scripts habe ich ja eingefügt.

Und ich wüsste nicht, mit welchem Script es nicht klarkommen könnte.
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

9

Freitag, 16. Mai 2008, 23:20

Wie wärs wenn du einfach alles in ein Skript packst?
Dann muss man nicht jeden Kram editieren.
Mach alles in ein Skript dass man über Main einfügen muss, dann werden die anderen Skripte überschrieben. Wichtig ist nur dass die Klassen stimmen. Wenn ich wüsste wies geht würde ich dir jetzt sagen wie man aliased, also nur Teile von nem anderem Skript überschreibt. Guck mal bei Scientia oder so, falls du heut noch Bock hast (kannst dann ja mit der nächsten Version liefern).

10

Freitag, 16. Mai 2008, 23:22

-
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11

Freitag, 16. Mai 2008, 23:34

Und wo is das korrigierte?

if $uhr != nil and $uhr.disposed? == false $uhr.update end und das bei scene_map...

dann kommt fehlerbericht (PN)
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

12

Freitag, 16. Mai 2008, 23:59

GEIL!!, FEhler gelöst, funzt einwandfrei
Der ChrisX930 ist wieder zurück!]
Danke dir Kain^^



Kommt und spielt mit :D

13

Freitag, 16. Mai 2008, 23:59

-
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fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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14

Samstag, 17. Mai 2008, 00:46

Vielleicht kannst du ja aus den angehängten dateien einen Legend of zelda Majoras Mask uhr skin basteln
»fette Neunzehn« hat folgende Bilder angehängt:
  • Uhr Hintergrund.png
  • Uhr Minuten.png
  • Uhr Stunden.png
  • Uhr Ziffernblatt.png
Bild

15

Samstag, 17. Mai 2008, 01:14

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16

Dienstag, 20. Mai 2008, 14:36

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17

Mittwoch, 2. Oktober 2013, 13:01

So es gab einen kleinen Bug beim laden von Speicherständen bei dem noch der "alte" Screentone erhalten blieb bis der neue eingesetzt hatte ...fixed
So hier ist die neue Beschreibung wie man das script einbaut(RGSS-Anfängern empfehle ich aber eher die Demo):
1.Ein neues script über Main einfügen und das hier reinkopieren:

Quellcode

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class Uhr < Window_Base
  attr_reader  :y  #Jahre
  attr_reader  :mo #Monate
  attr_reader  :wd #Wochentage
  attr_reader  :d  #Tage
  attr_reader  :h  #Stunden
  attr_reader  :m  #Minuten
  attr_reader  :s  #Sekunden
 
   def initialize(pos="")
   @y  = Time.new.strftime("%Y").to_i #Jahre der Systemuhr
   @mo = Time.new.strftime("%m").to_i #Monate der Systemuhr
   @wo = Time.new.strftime("%W").to_i #Wochen der Systemuhr
   @wd = Time.new.strftime("%w").to_i #Wochentag der Systemuhr
   @d  = Time.new.strftime("%D").to_i #Tage der Systemuhr
   @h  = Time.new.strftime("%H").to_i #Stunden der Systemuhr
   @m  = Time.new.strftime("%M").to_i #Minuten der Systemuhr
   @s  = Time.new.strftime("%S").to_i #Sekunden der Systemuhr
   @pos = pos
   @pos == super(410,0,230,55)
   self.contents = Bitmap.new(390,50)
   self.contents.font.name = "FLW Script"
   self.contents.font.size = 30
   self.back_opacity = 80
   self.contents_opacity = 200
end
def refresh
@y  = Time.new.strftime("%Y").to_i #Jahre der Systemuhr
@mo = Time.new.strftime("%m").to_i #Monate der Systemuhr
@wo = Time.new.strftime("%W").to_i #Wochen der Systemuhr
@wd = Time.new.strftime("%w").to_i #Wochentag der Systemuhr
@d  = Time.new.strftime("%d").to_i #Tage der Systemuhr
@h  = Time.new.strftime("%H").to_i #Stunden der Systemuhr
@m  = Time.new.strftime("%M").to_i #Minuten der Systemuhr
@s  = Time.new.strftime("%S").to_i #Sekunden der Systemuhr
self.contents.clear
if @s < 10
  @s0 = "0"
else
  @s0 = ""
end
if @m < 10
  @m0 = "0"
else
  @m0 = ""
end
if @h < 10
  @h0 = "0"
else
  @h0 = ""
end
if @mo < 10
  @mo0 = "0"
else
  @mo0 = ""
end
 self.contents.draw_text(0, -5, 200, 40, "#{@h0}#{@h}:#{@m0}#{@m}:#{@s0}#{@s} Uhr #{@d}.#{@mo0}#{@mo}.#{@y}")
 self.back_opacity = 80
 self.contents_opacity = 200
 self.contents.font.color = system_color
 self.contents.font.size = 30
   end
def update
  if @h.between?(0, 3)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-140, -125, -40, 70), 3000)
end
  if @h.between?(3, 5)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100, -90, -30, 50), 30000)
end
  if @h.between?(5, 7)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(85, 50, 30, 51), 30000)
end
  if @h.between?(7, 8)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50, 30, 10, 25), 30000)
end
  if @h.between?(7, 8)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(25, 10, 0, 10), 30000)
end
  if @h.between?(8, 15)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 30000)
end
  if @h.between?(15, 16)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50, 10, 0, 60), 30000)
end
  if @h.between?(17, 18)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(119, 17, 0, 119), 30000)
end
  if @h.between?(18, 20)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51, -34, -17, 136), 144000)
end
  if @h.between?(20, 21)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136, -119, -34, 136), 72000)
end
  if @h.between?(21, 23)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-187, -170, -85, 136), 144000)
end
  if @h.between?(23, 24)
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-153, -136, -51, 119), 60000)
  end
super
  $game_variables[5000]=Time.new.strftime("%Y").to_i
  $game_variables[4999]=Time.new.strftime("%m").to_i
  $game_variables[4998]=Time.new.strftime("%W").to_i
  $game_variables[4997]=Time.new.strftime("%w").to_i
  $game_variables[4996]=Time.new.strftime("%d").to_i
  $game_variables[4995]=Time.new.strftime("%H").to_i
  $game_variables[4994]=Time.new.strftime("%M").to_i
  $game_variables[4993]=Time.new.strftime("%S").to_i
if @s != Time.new.strftime("%S").to_i
refresh
   end
 end
end

2.In Scene_Map unter def main

Quellcode

1
$uhr = Uhr.new

einfügen
unter Zeile 37

Quellcode

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3
	if $uhr != nil and $uhr.disposed? == false
  	$uhr.dispose
	end

einfügen
und unter loop do in Zeile 53

Quellcode

1
2
3
if $uhr != nil and $uhr.disposed? == false
  $uhr.update
  end

einfügen
3.In Scene_Title unter Line 99

Quellcode

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    $game_variables[5000]=Time.new.strftime("%Y").to_i
    $game_variables[4999]=Time.new.strftime("%m").to_i
    $game_variables[4998]=Time.new.strftime("%W").to_i
    $game_variables[4997]=Time.new.strftime("%w").to_i
    $game_variables[4996]=Time.new.strftime("%d").to_i
    $game_variables[4995]=Time.new.strftime("%H").to_i
    $game_variables[4994]=Time.new.strftime("%M").to_i
    $game_variables[4993]=Time.new.strftime("%S").to_i
    if $game_variables[4995].between?(0, 3)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-140, -125, -40, 70), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(3, 5)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100, -90, -30, 50), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(5, 7)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(85, 50, 30, 51), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(7, 8)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50, 30, 10, 25), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(8, 12)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(25, 10, 0, 10), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(12, 15)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(15, 16)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(50, 10, 0, 60), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(17, 18)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(119, 17, 0, 119), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(18, 20)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51, -34, -17, 136), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(20, 21)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136, -119, -34, 136), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(21, 23)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-187, -170, -85, 136), 0)
    end
    if $game_variables[4995].between?(23, 24)
    $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-153, -136, -51, 119), 0)
    end

einfügen.
4.In Scene_Load unter Zeile 84

Quellcode

1
$game_switches [3] = true

einfügen.
und 5. Diesen MEX Code als COMMON EVENT(!!!) einfügen.

Quellcode

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,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,20,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,0,73,64,0,0,0,0,0,0,36,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,78,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,21,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,0,73,64,0,0,0,0,0,0,36,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,78,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,22,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,192,93,64,0,0,0,0,0,0,49,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,192,93,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,23,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,192,93,64,0,0,0,0,0,0,49,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,192,93,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,24,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,128,73,192,0,0,0,0,0,0,65,192,0,0,0,0,0,0,49,192,0,0,0,0,0,0,97,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,25,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,128,73,192,0,0,0,0,0,0,65,192,0,0,0,0,0,0,49,192,0,0,0,0,0,0,97,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,26,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,96,103,192,0,0,0,0,0,64,101,192,0,0,0,0,0,64,85,192,0,0,0,0,0,0,97,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,27,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,32,99,192,0,0,0,0,0,0,97,192,0,0,0,0,0,128,73,192,0,0,0,0,0,192,93,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,10,105,6,105,2,131,19,105,0,105,28,105,0,59,9,105,0,59,10,105,116,111,59,7,8,59,8,91,7,117,59,11,37,0,0,0,0,0,32,99,192,0,0,0,0,0,0,97,192,0,0,0,0,0,128,73,192,0,0,0,0,0,192,93,64,105,0,59,9,105,6,59,10,105,1,223,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,6,59,10,105,0,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,2,156,1,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,121,111,59,7,8,59,8,91,0,59,9,105,0,59,10,105,0,58,10,64,110,97,109,101,34,22,83,99,114,101,101,110,116,111,110,101,32,115,101,116,122,101,110,58,13,64,116,114,105,103,103,101,114,105,7,58,15,64,115,119,105,116,99,104,95,105,100,105,8,58,8,64,105,100,105,6

so dann wars das bisher vllt gibt es noch ein paar Verbesserungen wenn ich Zeit(und Lust) dafür finde.
MfG Monsterbauer
PS: Der MEX Code für die analoge Uhr steht im ersten Post
Spoiler: :3
hallo :böse:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herp« (2. Oktober 2013, 13:01)


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