kampf system von final fantasy
Hallo leute!
Ich suche seit langen nach ein kampfsystem der wie von Final fantasy 1 bis 10 ist habe auch viele gefunden haber nicht das was ich haben will die meisten die ich gefunden habe sind die wo man solche character machen muss
(das ist nur ein beispiel )die charectere haben oder müssen ein bestimmte grösse haben gibt es nicht ein script wo ich die charktere bzw. die gegner so groß machen kann wie ich will?
Ich suche seit langen nach ein kampfsystem der wie von Final fantasy 1 bis 10 ist habe auch viele gefunden haber nicht das was ich haben will die meisten die ich gefunden habe sind die wo man solche character machen muss
Punkt, Punkt, Komma, Strich, fertig ist das der Satzbauerich (oder so ähnlich xD).
Suchst du jetzt ein bestimmtes Final Fantasy KS, oder ein ganz normales Sideview KS, das von den Features her wie das Standard KS des Makers funktioniert?
Du solltest bedenken, dass meistens bei jedem 2. FF Teil das KS geändert. Mal rundenbasiert, dann wieder ATB und am Ende dieses Active-Dimension-Gedrisse^^
Um's pixeln oder zeichnen kommst du allerdings nicht herum.
Du musst die Charaktere schon selbst machen.
Jedes SKS sollte aber so im Script modifizierbar sein, dass man die Grafiken in der gewünschten Größe haben kann.
Habe das selbst schon beim Cybersam CBS und bei Minkoff's CBS gemacht. Ist nicht schwer, einfach das Script ein wenig durchforsten. Wenn du die einzelnen Methoden in's Deutsche übersetzt, findest du schnell die Stelle, an der die Größe geregelt wird.
Das Problem ist aber, dass diese Änderung dann für alle Battler gilt. Sowohl Party als auch Mobs.
Das liegt daran, dass die Battleanimationen wie Charsets aufgebaut sind.
Z.B. Beim Angriff werden alle Frames der Angriffsanimation nacheinander abgespielt, in der Reihenfolge, wie sie auch in der Battleanimation angeordnet sind.
Am einfachsten wäre es wohl, wenn du die Größe so anpasst, dass dein größter Battler problemlos hineinpasst.
Und die kleineren Battler musst du dann im selben Raster an der unteren Kante jeder Zelle ausrichten.
Suchst du jetzt ein bestimmtes Final Fantasy KS, oder ein ganz normales Sideview KS, das von den Features her wie das Standard KS des Makers funktioniert?
Du solltest bedenken, dass meistens bei jedem 2. FF Teil das KS geändert. Mal rundenbasiert, dann wieder ATB und am Ende dieses Active-Dimension-Gedrisse^^
Um's pixeln oder zeichnen kommst du allerdings nicht herum.
Du musst die Charaktere schon selbst machen.
Jedes SKS sollte aber so im Script modifizierbar sein, dass man die Grafiken in der gewünschten Größe haben kann.
Habe das selbst schon beim Cybersam CBS und bei Minkoff's CBS gemacht. Ist nicht schwer, einfach das Script ein wenig durchforsten. Wenn du die einzelnen Methoden in's Deutsche übersetzt, findest du schnell die Stelle, an der die Größe geregelt wird.
Das Problem ist aber, dass diese Änderung dann für alle Battler gilt. Sowohl Party als auch Mobs.
Das liegt daran, dass die Battleanimationen wie Charsets aufgebaut sind.
Z.B. Beim Angriff werden alle Frames der Angriffsanimation nacheinander abgespielt, in der Reihenfolge, wie sie auch in der Battleanimation angeordnet sind.
Am einfachsten wäre es wohl, wenn du die Größe so anpasst, dass dein größter Battler problemlos hineinpasst.
Und die kleineren Battler musst du dann im selben Raster an der unteren Kante jeder Zelle ausrichten.

