Suche ein Skript mitdem am anfang des Spielst die Story angezeigt wird.
Also der Titel sagt es ja schon. Ich suche ein Skript mitdem am anfang des Spielst die Story angezeigt wird.
Bitte Helfen.
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Beschreib genauer: Soll das Intro vor dem Title oder nach dem Title gezeigt werden? Soll gefragt werden ob überspringen?
Beschreibun und Anleitung ist im Scriptkopf.
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Quellcode |
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#==============================================================================
# **Scene_command_new_game
#------------------------------------------------------------------------------
# Über Main einfügen. Wann soll dasIntro gestartet wereden?
# a) bei NewGame
# In Scene_Title Z.99 command_new_game
# durch
# $scene = Scene_command_new_game.new
# ersetzen.
# b) vor dem Titlescreen
# In Main Z.11
# scene = Scene_Title.new
# durch
# $scene = Scene_command_new_game.new
# ersetzen
#==============Einstellungen===================================================
# Z.24 -Z.28
# @x und @y sind die Koordinaten
# @map_id ist die Karten ID
# @abfrage:
# true |abfragen ob das Intro angeschaut werden soll
# false| dierekt zu Intro wechseln.
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# *** Made by Tikrass ***
#==============================================================================
class Scene_command_new_game
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@x = 1
@y = 1
@map_id = 1
@abfrage = true
if @abfrage == false
introgame
end
#Create objects
s1 = "Intro anschauen"
s2 = "überspringen"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
@command_window.back_opacity = 255
@command_window.x = 320
@command_window.y = 288
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of objects
#...
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if Input.trigger(Input::C)
case @command_window.index
when 0
introgame(true)
when 1
new_game
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def introgame
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Stop BGM
Audio.bgm_stop
# Reset frame count for measuring play time
Graphics.frame_count = 0
# Make each type of game object
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# Set up initial party
$game_party.setup_starting_members
# Set up initial map position
$game_map.setup(@map_id)
# Move player to initial position
$game_player.moveto(@x,@y)
# Refresh player
$game_player.refresh
# Run automatic change for BGM and BGS set with map
$game_map.autoplay
# Update map (run parallel process event)
$game_map.update
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
def new_game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Stop BGM
Audio.bgm_stop
# Reset frame count for measuring play time
Graphics.frame_count = 0
# Make each type of game object
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# Set up initial party
$game_party.setup_starting_members
# Set up initial map position
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# Move player to initial position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# Refresh player
$game_player.refresh
# Run automatic change for BGM and BGS set with map
$game_map.autoplay
# Update map (run parallel process event)
$game_map.update
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
end |
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Nachdem man auf Neues Spiel gedrückt hat wird die Story gezeigt(ohne überspringen). Wenn die Story angezeigt wird soll irgendein Fantasy Hintergrundbild angezeigt werden.
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Danke aber ich brauche einen Skript der sowas macht.
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Nein, brauchst du nicht XD
Wozu braucht man da ein Script?
Lern lieber mal die Basics des Maker, dann siehst du ganz schnell, dass man dafür kein Script braucht.
Man braucht wirklich nur die Befehle "Show Picture" und "Show Text".
Selbst wenn du den Text per Picture anzeigen willst geht das, setze einfach den Hintergrund in den Fog oder ins Tileset.
Dann kannst du den Text auch scrollen lassen (Move Picture).
Immer diese Leute, die gleich nach Scripts schreien
Wozu braucht man da ein Script?
Lern lieber mal die Basics des Maker, dann siehst du ganz schnell, dass man dafür kein Script braucht.
Man braucht wirklich nur die Befehle "Show Picture" und "Show Text".
Selbst wenn du den Text per Picture anzeigen willst geht das, setze einfach den Hintergrund in den Fog oder ins Tileset.
Dann kannst du den Text auch scrollen lassen (Move Picture).
Immer diese Leute, die gleich nach Scripts schreien

OK,danke. :rofl:
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