• Anmelden

Mawo Digital

Fahnenträger

  • »Mawo Digital« ist der Autor dieses Themas

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

  • Nachricht senden

1

Freitag, 18. Januar 2008, 20:16

Suche ein Skript mitdem am anfang des Spielst die Story angezeigt wird.

Also der Titel sagt es ja schon. Ich suche ein Skript mitdem am anfang des Spielst die Story angezeigt wird.
Bitte Helfen. :hilfe:
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

2

Freitag, 18. Januar 2008, 20:24

Beschreib genauer: Soll das Intro vor dem Title oder nach dem Title gezeigt werden? Soll gefragt werden ob überspringen?

Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
#==============================================================================
# **Scene_command_new_game
#------------------------------------------------------------------------------
#  Über Main einfügen. Wann soll dasIntro gestartet wereden?
#    a) bei NewGame
#      In Scene_Title Z.99 command_new_game 
#      durch 
#      $scene = Scene_command_new_game.new
#      ersetzen.
#    b) vor dem Titlescreen
#       In Main Z.11
#       scene = Scene_Title.new
#       durch
#       $scene = Scene_command_new_game.new
#       ersetzen
#==============Einstellungen===================================================
#       Z.24 -Z.28
#       @x und @y sind die Koordinaten
#       @map_id ist die Karten ID
#       @abfrage: 
#            true |abfragen ob das Intro angeschaut werden soll
#            false| dierekt zu Intro wechseln.
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# *** Made by Tikrass ***
#==============================================================================
class Scene_command_new_game
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @x = 1
    @y = 1
    @map_id = 1
    @abfrage = true
    if @abfrage == false
      introgame
    end
    #Create objects
    s1 = "Intro anschauen"
    s2 = "überspringen"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    @command_window.back_opacity = 255
    @command_window.x = 320 
    @command_window.y = 288
    # Execute transition
    Graphics.transition
 
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
 
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
 
    # Dispose of objects
    #...
  end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if Input.trigger(Input::C)
      case @command_window.index 
      when 0
        introgame(true)
      when 1
        new_game
      end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
  def introgame
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup(@map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto(@x,@y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
  def new_game
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
Beschreibun und Anleitung ist im Scriptkopf.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Mawo Digital

Fahnenträger

  • »Mawo Digital« ist der Autor dieses Themas

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

  • Nachricht senden

3

Freitag, 18. Januar 2008, 20:36

Nachdem man auf Neues Spiel gedrückt hat wird die Story gezeigt(ohne überspringen). Wenn die Story angezeigt wird soll irgendein Fantasy Hintergrundbild angezeigt werden.
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

4

Freitag, 18. Januar 2008, 20:42

Ach so. Oben hab ich da was gescriptet ist aber nicht nötig.

Mach ein Event(paralell pro.) Und mach:

Quellcode

1
2
3
4
5
Show Picture = Hintergrundbild
Show Text = Die Story
Erase Picture
Exit Event Processing
Erase Event

Mawo Digital

Fahnenträger

  • »Mawo Digital« ist der Autor dieses Themas

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

  • Nachricht senden

5

Freitag, 18. Januar 2008, 22:39

Danke aber ich brauche einen Skript der sowas macht. :-P
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

  • Nachricht senden

6

Freitag, 18. Januar 2008, 23:21

Nein, brauchst du nicht XD
Wozu braucht man da ein Script?
Lern lieber mal die Basics des Maker, dann siehst du ganz schnell, dass man dafür kein Script braucht.
Man braucht wirklich nur die Befehle "Show Picture" und "Show Text".
Selbst wenn du den Text per Picture anzeigen willst geht das, setze einfach den Hintergrund in den Fog oder ins Tileset.
Dann kannst du den Text auch scrollen lassen (Move Picture).
Immer diese Leute, die gleich nach Scripts schreien :punish:

Bild

Mawo Digital

Fahnenträger

  • »Mawo Digital« ist der Autor dieses Themas

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

  • Nachricht senden

7

Samstag, 19. Januar 2008, 00:53

OK,danke. :rofl:
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

Social Bookmarks