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Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

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Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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1

Freitag, 28. Dezember 2007, 15:27

Mein Charakter muss ein echter Mensch sein! - Hunger, Durst und Schlafen

Willkommen, Freunde des schlechten Geschmacks.

Wie ihr der Überschrift entnehmen könnt suche ich einen (oder mehrere) Skript(s), mit denen mein RPG realistischer wird. Mein Held soll Hunger & Durst bekommen (und sich dann auch zu Wort melden), sowie ab und zu schlafen müssen.

Irgendeine Idee? Wäre euch zutiefst dankbar.


Shabz.
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

2

Freitag, 28. Dezember 2007, 21:46

Einfach 1 CE erstellen wo die Werte in Variablen gespeichert werden. Sprich: Hunger, Durst, Müdigkeit auf Parallel Process und dann die Werte einfach bei z.B. einiger Zeit verringern, durch Schritte etc.

Bei Zeit: Wait Befehl

Schritte: Steps in einer Variable speichern und mit den zuvor angelegten subtrahieren.

Anzeigen kanns tdu das alles dann auf deine Weise...

3

Freitag, 28. Dezember 2007, 21:52

Würde dir empfehlen bei Playtime einfach immer eien Variable hochsetzen zu lassen fürs Schlafen,
bei Steps dann auch ne andere Variable fürs Hungrig sein .
Dann die Folgen mit Common Events.

PS: Ich würde dir sowas nicht empfehlen,
da das anfangs noch unterhaltsam ist doch kurze zeit später gehts einem tierisch auf die Nerven hatte sowas mal im Rm2k3 drin ^^
[center]Bild[/center]

4

Samstag, 29. Dezember 2007, 09:26

Kann ich Chakra nur zustimmen, da stehtst du kurz vor nem Endgegner und musst erstmal was futtern. Da kommt Frust auf.
Rabu

Shabraxxx

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5

Donnerstag, 3. Januar 2008, 21:19

Mein Spiel hat keine Endgegner^^ Es soll möglichst realistisch sein... Aber danke an euch, ich werde es mal so versuchen...
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

6

Donnerstag, 3. Januar 2008, 21:31

Ich kann mir denken was in etwa er vorhat.

Soll das sowas wie Second Life werden?^^

Shabraxxx

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7

Donnerstag, 3. Januar 2008, 21:34

Ähm, nein. Es ist eine Art Thriller-/Horrorgame, in dem man seinen verschollenen freund sucht. So ganz nebenbei: In dem Game entferne ich auch die üblichen unlogischen RPG-Sachen, wie z.B. bei einer verschlossenen Tür nur die Meldung "Verschlossen!". Bei mir kann man die Tür auch eintreten, wenn man will. Das spart Zeit^^
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

8

Donnerstag, 3. Januar 2008, 22:28

Hm..."Horror" klingt für mich wie "überall Blut und Zombies".
Da würde ich so ein System soweiso nicht verwenden....

Tür eintreten...jaja...mach das mal bei ner gepanzerten Eisentür ;)


So ein Script ist nicht schwer zu machen...
Mal schauen, vielleicht mach ich ja was.

9

Donnerstag, 3. Januar 2008, 22:44

Ich würd mir das au nomma überlegen. Ein Spiel in einer gewissen Weise realistisch zu machen hat einen gewissen..."Spaßfaktor". Aber letztenendes bremst so ein Zeug nur. Am Anfang freut man sich über 2-3 coole Ideen die aber einfach auf Dauer nerven. Und bei einem Spiel geht es ja eigentlich um den Spaß. Und den zu Reduzieren, nur dass man über dein Game sagen kann: "Das mit dem Schlafen und Essen usw ist sehr realistisch" halte ich für fragwürdig. Is aba nur meine Meinung.

GL auf jedenfall noch ;-)

Gruß ~DeadJack

Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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10

Donnerstag, 3. Januar 2008, 23:43

Es gibt noch IRGENDWO das Eat or Die Script von Markusmks^^

Amsonsten; Wenn ma,n es gut umsaetzt, warum nicht ;)?

~Ragnai
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