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Ventus

Rekrut

  • »Ventus« ist der Autor dieses Themas

Motto: 目は心の鏡。

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1

Mittwoch, 31. Oktober 2007, 21:00

Brauche Musik Script!

Gibts nen Script,damit die Hintergrundmusik auch im Kampf,also durchläuft ohne aufzuhören,kommt und nicht von vorne beginnt?Auch bitte ohne Victory Sound wenns geht!Ich hoffe ihr wisst was ich meine! Schon einmal ein Dankeschön! ^^

2

Sonntag, 18. November 2007, 17:16

Hallo,
zu 1. -> nein
zu 2. einfach kein Gewinnsound in der Database einstellen ;)

Gruß Sven
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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Anemone

Rekrut

Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.

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3

Sonntag, 9. Dezember 2007, 03:15

hier ist was gegen die Kampfmusik ^^
einfach über main einfügen

Quellcode

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class Scene_Map
def call_battle
 
$game_temp.battle_calling = false
 
$game_temp.menu_calling = false
 
$game_temp.menu_beep = false
 
$game_player.make_encounter_count
 
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
 
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
 
$scene = Scene_Battle.new
 
end
 
 
end

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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4

Sonntag, 9. Dezember 2007, 10:12

ich weiß jetz nich was das andere script von Strifty bewirkt weil ichs nich getestet hab, aber wenn das nichts bringt, dann probier das hier:
das is n script mit dem die musik wenn der kampf anfängt nich neustartet und wenn der kampf aufhört nicht aufhört. also praktisch durchläuft

Quellcode

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#==========================================================================
# ** SG Optional Battle Music
#==========================================================================
# sandgolem 
# Version 1
# 24.06.06
#==========================================================================
 
Scene_Map::SG_Disable_BattleMusic = 15
#Nummer vom switch den du anmachen musst damit die mukke durchläuft
 
if !@sg_nobattlebgm_disabled
#--------------------------------------------------------------------------
 
class Game_System
  alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgm bgm_play
  def bgm_play(bgm)
    if !$sg_keep_music
      sandgolem_nobattlebgm_system_bgm(bgm)
    end
  end
 
  alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop bgm_stop
  def bgm_stop
    if !$sg_keep_music
      sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop
    end
  end
end
 
class Scene_Map
  alias sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle call_battle
  def call_battle
    if $game_switches[SG_Disable_BattleMusic]
      $sg_keep_music = true
    end
    sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle
    $sg_keep_music = nil
  end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
end
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