Brauche Musik Script!
Gibts nen Script,damit die Hintergrundmusik auch im Kampf,also durchläuft ohne aufzuhören,kommt und nicht von vorne beginnt?Auch bitte ohne Victory Sound wenns geht!Ich hoffe ihr wisst was ich meine! Schon einmal ein Dankeschön! ^^
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-3-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-2-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-1-png.html
3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
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3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
hier ist was gegen die Kampfmusik ^^
einfach über main einfügen
einfach über main einfügen
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Quellcode |
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class Scene_Map def call_battle $game_temp.battle_calling = false $game_temp.menu_calling = false $game_temp.menu_beep = false $game_player.make_encounter_count $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $scene = Scene_Battle.new end end |
ich weiß jetz nich was das andere script von Strifty bewirkt weil ichs nich getestet hab, aber wenn das nichts bringt, dann probier das hier:
das is n script mit dem die musik wenn der kampf anfängt nich neustartet und wenn der kampf aufhört nicht aufhört. also praktisch durchläuft
das is n script mit dem die musik wenn der kampf anfängt nich neustartet und wenn der kampf aufhört nicht aufhört. also praktisch durchläuft
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Quellcode |
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# ** SG Optional Battle Music
#==========================================================================
# sandgolem
# Version 1
# 24.06.06
#==========================================================================
Scene_Map::SG_Disable_BattleMusic = 15
#Nummer vom switch den du anmachen musst damit die mukke durchläuft
if !@sg_nobattlebgm_disabled
#--------------------------------------------------------------------------
class Game_System
alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgm bgm_play
def bgm_play(bgm)
if !$sg_keep_music
sandgolem_nobattlebgm_system_bgm(bgm)
end
end
alias sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop bgm_stop
def bgm_stop
if !$sg_keep_music
sandgolem_nobattlebgm_system_bgmstop
end
end
end
class Scene_Map
alias sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle call_battle
def call_battle
if $game_switches[SG_Disable_BattleMusic]
$sg_keep_music = true
end
sandgolem_nobattlebgm_map_callbattle
$sg_keep_music = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end |


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