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[Abenteuer] Krieg der Elemente

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Samstag, 30. Dezember 2006, 14:29

Krieg der Elemente

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Einleitung
Story
Charaktere
Die Welt
Features
-Charakter Design
-Rassen
-Skills/Atribute
-Level / Klassensystem
-Kampfystem
-Pixelmovement
-Weiteres
Downloads
-Trailer / Intro
-Demo
-Screens
Brauche Hilfe!


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Hallo erstmal!

Ihr fragt euch sicher, was das her soll.
Nun ja, diese Frage kann ich euch leider auch nicht beantworten, aber ich werde trotzdem in dieser Spielvorstellung versuchen, euch meinem Spiel
"Krieg der Elemente" etwas näher zu bringen.

Mich sollten ja mittlerweile schon fast alle kennen. Trotzdem stell ich mich nochmal kurz für alle anderen vor^^
Im Internet bezeichne ich mich als xelax90, was ziemlich genau auf meinen eigentlichen Namen, nämlich Alex, hindeutet (wer's nicht versteht, soll weiter überlegen oder mich fragen :P).
Am liebsten beschäftige ich mich mit dem Programmieren. Und noch lieber mit dem Programmieren von Spielen.

Aufgrund dieser Leidenschaft kommen leider meine anderen Fähigkeiten, wie zum Beispiel Mapping oder Grafiken erstellen etwas zu kurz. Deshalb an alle, die sowas gut können: schreibt mir ne PN oder added mich bei ICQ oder MSN^^

Ich denke, das reicht von mir. Kommen wir nun zum Spiel^^



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Die Story ist bis jetzt noch nicht 100% festgelegt.
soviel ist auf jeden Fall sicher:
1. Die Geschichte Spielt irgendwo in der Richtung Mittelalter oder etwas weiter zurück. (also keine Zukunftssachen oder ähnliches).
2. in dem Spiel geht es um die 4 Elemente, die irgendwie böse geworden sind.
3. Es wird mehrere verschiedene parallele Storylines geben, die in verschiedenen Gilden zu erledigen sind.

Wie ihr sehen könnt, ist die Story noch sehr ausbaufähig.
Ich suche immer noch Leute, die mir beim Storywriting zur Hand gehen.

Eine Variante (meine bisherige) werde ich hier mal aufschreiben:

Auf einem weit entfernten Planeten namens "Rubion" (der Name steht nicht fest, mir fällt einfach nichts ein^^) haben sich die Elementare den Menschen gezeigt, um ihnen Glück und Wohlstand zu bringen.
Jeden Abend versucht dort eine Böse Macht erfolglos die Weltherrschaft an sich zu reißen...

Doch eines Schlimmen Tages hatte sich diese Macht einen genialen Plan ausgedacht:
Sie hat versucht, die Krieger des Bösen zu rufen.

Weil sie so stark waren, zu stark, um sie zu kontrollieren, wandten sie sich gegen diese Macht und töteten sie.

Anschließend versuchten diese Krieger selbst die Weltherrschaft an sich zu reißen, indem sie die Elementare durch ihre dunklen Zauber in böse und unbarmherzige Kreaturen verwandelten.
Seit dem Taten sie alles, was die bösen Kreaturen befahlen und brachten nur noch Unheil über die Menschen.

Doch in dieser scheinbar ausweglosen Situation gab es noch einen Funken Hoffnung...

Der Heiler aus dem Großen Dorf Kashyyk (der Name steht ebenfalls nicht fest, bzw. wird auf jeden Fall verändert) hatte vorhergesagt, dass in diesem Dorf am gleichen Tag und zur selben Zeit, zwei Kinder aus zwei verschiedenen Familien geboren werden.
Diese Kinder werden die Elementare und die Bösen Krieger, die sie kontrollieren, besiegen und unseren Planeten wieder in das verwandeln, was er einmal war.


Nachdem er diese Worte gesprochen hatte, blühte dieses Dorf, wie durch ein Wunder zu einer Kleinstadt auf, weil alle Menschen, in der Hoffnung, den Auserwählten zu gebären, dort hin zogen...


13 Jahre hat man auf diese Geburt gewartet...


Und eines Tages war es endlich soweit, zwei Kinder wurden geboren.
Das eine Taufte man auf den Namen Aluxes (Name Provisorisch), nach dem Herrscher des Alatischen Reiches im Jahre 1328 vor Heute.
Das andere Taufte man auf den Namen Peter (Der steht fest^^), weil ihnen sonst keiner eingefallen war.


21 Jahre später, als die beiden endlich alt genug waren, beginnt die Reise.


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Es wird im Spiel eine Hauptcharakter geben, den man steuert(hier heißt er Aluxes, aber der Spieler kann den Namen verändern)
Peter liste ich hier auch noch einmal auf, weil er auch ein sehr wichtiger charakter in dem Spiel ist, aber nicht (zumindest noch nicht) vom Spieler gesteuert wird.
Er kann sich dem Team anschließen, wird aber vom computer gesteuert.

Aluxes
Alter 21
Geburtsort: Kashyyk
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Peter
Alter 21
Geburtsort: Kashyyk
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Die Bilder stehen noch nicht fest. und sollen einfach nur den Grafikstil des Spieles verdeutlichen.
Es wird später in den Features erklärt, warum


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Die Welt besteht im Großen und Ganzen (noch) aus einem großen Kontinent und einer kleineren Insel.
Es ist aber sehr wahrscheinlich (100%), dass die Welt noch um kleine oder auch große Inseln erweitert wird, um bestimmte Quests zu erfüllen oder einfach, um die Spielwelt zu vergrößern.

Das meiste Spielgeschehen (so ist es bislang geplant, jedoch noch nicht gemappt und deswegen auch nicht fest) wird auf dem großen Kontinent stattfinden.

Auf der kleinen Insel findet man später den "Endboss".
Jedoch ist dann selbstverständlich noch nicht das Ende, wie man später den Features entnehmen kann.

Der große Kontinent umfasst bis jetzt 5 Städte (das ist die erste Version meiner Story, die ich noch überarbeiten werde, wobei ich erst danach weiß, wie viele Städte ich haben will^^)
Zu den Städten kommen aber noch etliche Dörfer, bei denen man Quests und ähnliches bekommen kann.


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Nun kommen die lang ersehnten Features. Da ich ja wie schon erwähnt, ein Skripter bin, ist dieser Teil natürlich besonders ausgeweitet.


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Bei mir wird es die Möglichkeit geben, seinen Charakter nach seinen Wünschen komplett frei zu gestalten.

Und unter frei verstehe ich an erster Stelle freie Auswahl des Aussehens.
Deswegen werde ich ein Skript schreiben, bei dem man seinen Charakter ähnlich, wie zum Beispiel im Gaia Online Dream Avatar Generator gestalten kann (das gilt selbstverständlich sowohl für Charakter, als auch für die Battler Grafik).

Beim Gestalten des Aussehens hat eine Sache Auswirkungen auf die übrige Gestaltung (Skills etc.): Die Rasse

Von den Rassen gibt es im Moment 6


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Echsenmensch

Der Echsenmensch hat eine starke Resistenz gegen Wasser und kann von Natur aus sehr schnell schwimmen. Doch abgesehen von ihren Athletischen Fähigkeiten, können sie auch sehr starke Wasserzauber wirken


Barbar

Der Barbar ist der Geschaffene Krieger und Auf der Welt bekannt für seinen Umgang mit schweren Äxten und Hämmern. Dadurch sind sie in den höchsten Reihen der Kämpfer durchaus angesehen. Doch durch diese starke Spezialisierung wurde der er immer verwundbarer durch Magie.


Elf

Die Elfen haben ihr Leben dem Studium der Magie gewidmet. Die besten Zauberer der Welt sind Elfen und somit in den höchsten Reihen der Magier vertreten. Leider leben sie in ihren Studien versunken und haben wenig auslauf. Dadurch sind ihre Athletischen und kämpferischen Fähigkeiten sehr begrenzt.


Dunkelelf

Dunkelelfen haben, wie die Elfen, ihr Leben dem Studium der Magie gewidmet. Hingegen haben sie dabei nicht die Kampfkunst vergessen. Durch dieses Abwechslungsreiche Leben sind sie Sehr starke Kampfmagier geworden.


Kaiser

Die Kaiser haben sich nie besonders für Magie interessiert. Sie haben sich zusammengeschlossen und haben ein sehr stark ausgeprägtes Sozialverhalten, wodurch sie sehr wortgewandt sind und jede Information aus einem Menschen rausbekommen. Doch dieses Zusammenleben hatte auch Rivalitäten zur Folge, wodurch sie ihre Kämpferischen Fähigkeiten ebenfalls ausprägen konnten.


Orc

Die Orcs sind auf der ganzen Welt als die Blutrünstigsten Kreaturen bekannt. Die wenigsten wissen, dass sie nicht nur die Kampfkünste Studieren, sondern auch Zaubern lernen. Dadurch sind sie durchaus in der Lage Kampf und Magie miteinander zu verbinden.




Wie man sehen kann, gibt es einiges an neuen Fähigkeiten, in meinem Spiel, womit wir zum nächsten Punkt meiner Präsentation kommen:


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In meinem Spiel gibt es (bis jetzt) insgesamt 37 (ehemals 33^^) verschiedene Skills und Attribute des Charakters:


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Maximales Leben

Maximales Mana (Wird mit der Zeit von alleine regeneriert)

Stärke (Erhöht die Effektivität des Angriffs und der Verteidigung mit schweren Teilen und das Maximale Leben)

Geschick (Erhöht die Effektivität des Angriffs und der Verteidigung mit leichten Teilen und den Umgang mit Werkzeug)

Geschwindigkeit (Erhöht das Bewegungstempo auf der Karte sowohl an Land, als auch im Wasser)

Intelligenz (Erhöht die Effektivität aller Zauber und das Maximale Mana)

Angriff (Kann nur durch Waffen, Magie oder andere Effekte erhöht werden und bestimmt den Schaden, den man anrichtet)

Treffsicherheit (Kann nur durch Magie oder andere Effekte erhöht, bzw. gesenkt werden und bestimmt, wie leicht ein Gegner für den Spieler zu treffen ist)

Physische Verteidigung (Kann nur durch Rüstung, Magie oder andere Effekte erhöht werden und bestimmt, wie viel Schaden man von Physischen Attacken nimmt.)

Magische Verteidigung (Kann ebenfalls nur durch Rüstungen, Magie und andere Effekte erhöht werden. Teilt sich auf in Resistenzen zu den verschiedenen Elementen)

Kampfhaltung (Kann nur durch Magie oder andere Effekte erhöht werden und bestimmt, wie leicht man für den Gegner zu treffen ist)


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Alchemie
In meinem Spiel wird es eine sehr große Auswahl an verschiedenen Kräutern, Früchten und Gemüse geben, die man selbstverständlich ernten kann.
Jede dieser Pflanzen hat 4 verschiedene Effekte. Je nach Höhe des Alchemie Skills kann man diese sehen.
Der Alchemie Skill bestimmt außerdem, wie stark die Effekte der tränke sind, die man mischt.


Kochen
Fische, Obst und Gemüse kann man natürlich nicht nur zu Tränken zusammenmischen, sondern auch leckere Speisen daraus machen.
Je nach Stärke dieses Skills, werden diese Speisen besser oder schlechter


Fischen
Natürlich kommen die Fische nicht von alleine ins Inventar. Aber wofür gibt s denn eine Angel?
ganz einfach: man kann damit fischen^^
Je höher dieser Skill ist, desto mehr fische kann man auf einmal fangen und desto bessere Angeln kann man benutzen.


Gärtnern

Selbstverständlich gilt das gleiche auch für Früchte und Gemüse. Man wird sie alle anbauen können, solange man ein Exemplar davon im Inventar hat.
Je stärker dieser Skill ist, desto schneller wachsen die Bäume


Schmiedekunst

Warum sollte man sich denn nur Tränke herstellen können?
Mithilfe dieses Skills kann man Waffen und Rüstungen für sich selbst schmieden.
Je höher der Skill, desto besser die Waffen und Rüstungen.


Wortgewandtheit

Informationen gibt’s natürlich nicht einfach um Sonst.
Aber je höher dieser Skill. desto billiger wird das ganze.


Handel

Die Preise für den Handel sind natürlich nicht irgendwie Festgesetzt auf einen ganz bestimmten Wert.
Sie variieren je nach Handelsskill des Spielers und auch des Händlers


Bewegung

Sich bewegen kann ja jeder, aber dieser Skill teilt sich auf in zwei weitere.
Nämlich Athletik und Schleichen.
Je höher die Athletik Fähigkeit, desto schneller kann der Spieler laufen.
Je höher die Schleichen Fähigkeit, desto leichter ist es für einen Spieler, sich an einen Gegner heran zu schleichen.


Sicherheit

Dieser Skill bestimmt, wie einfach es für den Spieler ist, Schlösser zu knacken.

Dann gibt es noch die verschiedenen Kampfskills für unterschiedliche Waffen, die ich denke ich nicht weiter erläutern brauche:

Schwertkampf
Axtkampf
Bogenschießen
Speerkampf
Dolchstechen
Knüppeln
Stabkampf



Außerdem noch Skills, die die Stärke der Rüstung bestimmen:

Leichte Rüstung
Schwere Rüstung



Und als letztes noch die Magie Skills:

Kampfmagie (Teilt sich auf in Magie der einzelnen Elemente)

Heilung

Reduktion (Gegnerische Atribute senken)

Stärkung (Eigene Atribute erhöhen)

Protektion (Schildzauber gegen Physische und magische angriffe)



Und wer glaubt, dass das schon alles war, der täuscht sich!
Was mich sehr an dem Maker stört, ist das Erfahrungspunkte basierte Leveln. Deswegen werde ich das Leveln auf Skillbasis machen.


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Um dies möglich zu machen, muss man erstmal wissen, welche Skills zum Leveln genommen werden, da es sonst bei 33 Stück einfach zu viele wären.

Aus diesem Grund wählt man insgesamt 7 verschiedene Skills als Hauptskills.

Es gibt auch die Möglichkeit, eine der vorgegebenen Klassen auszusuchen, wenn man sich nicht sicher ist, welche Kombinationen gut sind.

Wenn man die Hauptskills insgesamt um 10 Punkte erhöht hat, dann kann man einen Level aufsteigen.

Ist man einen Level aufgestiegen, so kann man insgesamt 10 Punkte auf seine Hauptattribute (Stärke, Geschick, Geschwindigkeit, Intelligenz) verteilen und somit die oben beschriebene Effektivität erhöhen.


Und als ob das Ganze nicht schon genug wäre, kommt jetzt noch das hier:


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Ein weiteres Feature ist das AKS (Aktives KS).

Dieses geht teilweise mit der Erstellung des Charakters einher.
Und zwar wird der Charakter immer in den Sachen auf der Map gezeigt, die er auch an hat (Rüstungen, Waffen...)

Um Angreifen zu können wird man erst seine Waffe ziehen müssen. Und bei bögen kann man auch Fernangriffe ausführen.

Bei einem Angriff bekommt man einen Bonus, wenn der Gegner einen nicht sehen kann (zum Beispiel wenn man sich an ihn ran schleicht oder ihn von hinten angreift)

Alle Angriffe werden durch animierte Charas auf der Karte dargestellt.

Es besteht die Möglichkeit, dass sich andere Spieler der Gruppe anschließen, aber es ist nicht möglich, diese zu steuern.
Die Steuerung wird vom Computer übernommen.

Irgendwann hab ich mir dann überlegt:
Soll das wirklich so bleiben?
Und dann hab ich gedacht: NEIN!


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Das nächste Feature, das ich vorstellen möchte, ist das Pixelmovement.

Ein AKS ist zwar ganz toll, aber wenn man nur so blöde 32x32 Felder zum drauf gehen hat, dann nimmt der Spaß sehr schnell ab.
Bei mir im Spiel werden sich die Charas nicht, wie üblich in den 32x32 Feldern bewegen, sondern jeder Pixel wird einzeln begehbar sein.


Dann hab ich mir gedacht:

Soll ich wirklich so eine statische 32x32 Feld Karte machen, wenn ich doch schon so ein tolles Pixelmovement mache?

Die Antwort: NEIN!


Alle Karten werden nicht gemappt.
Sie werden gemalt!

Dadurch hat man viel mehr Freiraum, was die Gestaltung angeht und man ist aus diesem Grauenhaft Statischen Feldmuster raus.


Ein Feature, auf das ich ebenfalls sehr viel Wert lege ist folgendes:

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Ihr habt richtig gelesen!
Alle Dialoge und Gespräche in dem Spiel werden gesprochen!
das erhöht den Spaß und Erkennungsfaktor bei den Witzen und ist um einiges Bedienfreundlicher für den Spieler.
Die Umsetzung bzw. Besetzung des ganzen ist zum Teil geplant und wird zum Teil (wenn sie damit einverstanden sind) von dem Kabarett meiner Schule umgesetzt.
Da es aber nur aus ca. 10 Leuten besteht, brauche ich weiter Stimmen.
Geschlecht und Alter sind nicht wichtig.
es findet sich imme reine passende Rolle.


Die weiteren Features werde ich nur kurz vorstellen und nicht weiter erläutern, da sie eigentlich jeder kennen müsste.


Questlog (besser, als Caesar kann man es einfach nicht machen!)

Itembuch (Alle werden wahrscheinlich, oder hoffentlich meinen Itembuch Skript noch kennen) Das Skript wird leicht verändert und ans Spiel angepasst, beleibt aber im Kern erhalten.

Monsterbuch (hier gilt das gleiche, wie beim Itembuch)

Ein eigenes Menü mit vielen Funktionen
Das ist nicht nur irgend so ein Standard mäßiges Menü, sondern das ist ein 3DRingmenü!
darauf kann ich schon mal einen kleinen Vorgeschmack geben:
Link



Jetzt fragt ihr euch bestimmt wieder: "War's das??"
Ich sage: "Vorläufig ja, aber bestimmt nicht auf Dauer^^"



Nach den Features kommt jetzt der Download Bereich:



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Bild

Ich habe mal das Intro einzeln hochgeladen und um einiges verkleinert (vorher war es so groß, weil der Maker keine DivX Videos abspielen kann)
(diese Datei wurde leider von RS gelöscht und ich komme momentan nicht wieder an sie ran.)

Link (Größe ca. 21 MB)


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Ich habe noch die alte Demo. Leider ist sie meinen neuen Ideen entsprechend längst nicht mehr aktuell, vermittelt aber einen kleinen (vlt. auch zu kleinen^^) Teil der Story und vor allem sie dazu da, um euch meinem Storystil näher zu bringen und ist deshalb Sehenswert. (hoffe ich zumindest mal :P)

Weil sehr viele Beschwerden über die Größe kamen, habe ich jetzt mehrere Varianten der Demo zur Verfügung gestellt:

Demo mit Intro (ca. 63 MB)

Demo ohne Intro (ca. 9 MB)

Screenshots bleiben erstmal die alten, da die ja zur Demo gehören

Screen1
Screen2


Das alte Alchemie-Skript

Screen3
Screen4


Das alte Party-Split Skript
Screen5


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Kommen wir nun zum Letzten Punkt meiner Presentation:

Brauche Hilfe!

Ich hatte es am Anfang schon erwähnt.
ich brauche viele Mitarbeiter, die gerne und gut arbeiten.
mein Team besteht im Moment aus 3 Leuten (von denen ich im Moment als einziger erreichbar bin^^)

LuX (schon lange nicht mehr gehört)
lala (irgendwie verschollen)
Ich

Ich suche:
1. Stimmen
2. Grafiker (Sowohl Pixeler, als auch Maler)
3. Storywriter (oder Storywritinghelfer)


1.
Ich suche alle möglichen Leute als Stimmen für Dialoge.
hier kann ich absolut jeden gebrauchen!
Interessenten können mich bei icq (255537981),MSN (schurix[at]msn.com) oder skype (xelax90) adden und dann besprechen wir den Rest.

2.
Diese vielen Features erfordern hunderte von Grafiken und die beiden können das schlecht alleine machen.
also noch einmal der Aufruf an alle guten Pixeler, Grafiker und Maler:
ICH KANN NICHT MALEN UND BRAUCHE HILFE!
added mich bei icq, msn oder skype oder schreibt mir eine PN oder Mail, aber HELFT MIR!
Grafiker nehme ich alle, solange die etwas erstellen können, was in die Richtung des bei den Charakteren genannten Stils geht.

3.
Storywriter sollten am besten aus dem Raum Düsseldorf kommen, da ich mit denen sehr eng zusammenarbeiten muss.
Ich werde mir jedoch alle angucken und dann wahrscheinlich alle nehmen^^



Jetzt fragt ihr euch:
Was habt ihr davon, wenn ihr mir helft.
Na ja, das ganze soll (noch) nicht kommerziell werden, deswegen kann ich euch auch noch nicht bezahlen oder eine andere Gegenleistung bringen.
Jedoch sollte das Spiel ein Erfolg werden und doch noch Geld machen, werden die Einnahmen geteilt.
Außerdem ist in Überlegung, das Projekt außerhalb des RPG Makers zu erweitern (zum Beispiel mit 3DSMax oder C4D).
Wann das sein wird, steht aber noch in den Sternen^^


Bemerkungen:

Ich hätte da noch einige kleine Bemerkungen zu dem ganzen hier zu machen:
1. HELFT MIR!!!^^
2. (c) xelax90 :P

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »xelax90« (1. August 2007, 14:16)


2

Samstag, 30. Dezember 2006, 14:53

~~Warum sind alle Elemente eigentlich immer nackte, vollbusige Frauen?~~

Das Spiel ist dein erstes Projekt, das du jemals gemacht hast, richtig?
Gefällt mir eigentlich. So sollte ein Anfängerprojekt sein, finde ich. Klar, die Story ist objektiv betrachtet unschlüssig und vielleicht 0815 :D aber was solls, man kann daraus ein gutes erstes Spiel machen.
Und wenn sie dir nicht zu langweilig ist, warum nicht.
Und du benutzt Standardsachen, was mich freut, weil das zeigt, dass du wenigstens nciht für dein Projekt überall Ressourcen klaust oder dir welche machen lässt. Finde ich gut. Vergiss nicht, Naramura irgendwo zu erwähnen ;D
Oh, und hab ich schon erwähnt, dass ein deutsches Spiel endlich einen deutschen Namen hat? Super!

Zwei Tipps noch:
1)Mach das Spiel nicht allzulang. Versuch 2 Stunden Spielzeit hinzubekommen und es einfach fertig zu machen, das wäre viel besser, als ein halbfertiges 8,5 Stunden langes Spiel.

2)Gib dem Helden einen anderen Namen, bitte :D warum hat er nen möchtegern französischen Namen und die anderen urdeutsche?


3

Samstag, 30. Dezember 2006, 14:57

Naja... also ganz ehrlich... Die Story kann man noch ein bisschen ausbauen, findest du nicht auch? :3 Ist noch ein bisschen schmal. Warum wurde Aluxes auserwählt? Weshalb schliessen sich ihm andere Kämpfer an? Warum wurden die Elemente Böse?

Also... bau die Story unbedingt aus. Man braucht Background! Es ist Okay, wenn die Story davon handelt, das die 4 Elemente Krieg führen und Böse sind, aber man braucht Background, eine Story braucht Wurzeln. Das "Warum" muss gut ausgedacht und logisch sein.
Das ist auch bei den Charakteren ganz wichtig. Ausser deren Grafiken erfahren wir nämlich nichts.
Kommen wir zum leidlichen Grafischen teil, das Mapping haut einen nicht um... aber du sagtest ja, ist nicht deine Stärke, du übst noch, das ist dann Okay. Am besten sich mal die Maps im Screenthread als Vorbild nehmen und die Tutorials lesen, das hilft. Ehrlich :)

4

Samstag, 30. Dezember 2006, 15:16

Das ist tatsächlich mein erstes Projekt und danke für die Komplimente.

Also das mit den Namen für die beiden Helden ist absichs, weil ich eben durch lustige sachen, die ich im spiel einbaue, das interesse wecken will.
wenn die demo draußen ist, könnt ihr das nachvollziehen :D

Also, was die storry angeht, hab ich schon ganz schön viel geschrieben.
die ist ausformuliert (das, was ich bis jetzt geschrieben habe) ca 30 seiten lant (handschriftlich). ich hab im prinzip alle zur storry beitragenden dialoge fertig, aber die dungeons ausgelassen. das heißt, wenn ich das noch dazuschreibe, was ich mir vornehme, dann werden das ca 50 seiten und das ist natürlich etwas blöd das aufzuschreiben.

es geht eben darum, dass die beiden die Elemente besiegen und dann irgendawann sich auf dem Weg die anderen finden und sich anschließen.
später, wenn die böse Macht besiegt ist, werden dann die kleinen Elemente auftauchen und die , die wärend dem Spielverlauf gestorben sind (eltern, Familie...) wiedererwecken.

das warum...
das ist ne gute frage und ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung. :p Ich versuch mal daran zu arbeiten, aber ne hilfe wäre toll.

Naja fürs mapping suche ich eben leute, weil ich absolut schlecht dabei bin. da helfen irgendwie auch keine Tutorials.
das liegt daran, dass ich mathematiker bin und alles geordnet haben will, was beim Mapping eben genau das falsche prinzip ist, weil die Karten dann langweilig werden

5

Dienstag, 3. Juli 2007, 01:58

Hey leute!

Angetrieben von lalas Mega Presentation hier im Forum habe ich mal gedacht: warum machst du nicht mal ne eigene^^

hier ist sie!
ich hab den 1. Post editiert

Amelia

Ankömmling

Motto: Every Day is a new Chance to make your life for a fraction of time to the one most beautiful.

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6

Dienstag, 3. Juli 2007, 03:54

Hallo Xelax!!! =)

Also eines vor weg:

Zitat

Angetrieben von lalas Mega Presentation hier im Forum habe ich mal gedacht: warum machst du nicht mal ne eigene
:schleimer: Bin aber trotzdem geschmeichelt! =))


So dann werd ich mal..

also deine Präsentation finde ich recht gelungen und zu denem Spiel kennst du ja meine Meinung. Ich finde es an sich sehr schön beschrieben (story) und durch die hier vorliegenden Informationen habe ich Teils auch Dinge erfahren die ich eben so toll finde, obwohl ich sie noch nicht kannte. Alles in allem wird es ein tolles Spiel. Am Mapping wird ja noch gearbeitet!! =) Und du hast ja genug Unterstützung! : )


Lieben Gruß

deine Lia

Marcy

Ankömmling

Motto: Don´t cry! Say fuck you and smile! xD

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7

Dienstag, 3. Juli 2007, 10:34

@ xelax90

Also ich find dein projekt ganz in ordnung dafür das es dein erstes is...

Hab leider keine Zeit gehabt deine Demo zu spielen aber ich hab mir mal dein intro angeguckt und möchte dir ein paar tipps geben:

1. Musik oder Soundeffekte....ganz wichtig ( sonst wirkt es zu langweilig )

muss dich aber auch loben ^^ der planet sieht echt gut aus der sich da dreht

2. RECHTSCHREIBUNG ; Ja kann ja mal passieren :P aber schau dir das lieber noch mal an. Und das Wort "unwarm" gibts nicht xD

Aber im großen und ganzen gefällt es mir :thumbsup:

8

Dienstag, 3. Juli 2007, 11:04

@lala:
thx, und ich hoffe mal, es wird noch mehr Hilfe dazu kommen^^

@Marcy

Danke erstmal für deinen Post hier.
die Ere find ich auch ganz toll^^
Wie ich das gemacht hab, möcht ich hier nicht schreiben. wenn du willst, dann send ich dir ne PN^^

ich glaub, das hab ich vergessen zu erwähnen^^
Dieses Intro wird noch überarbeitet.
es ist die erste Version und deswegen noch ohne Ton.
der Text soll gesprochen werden und Musik solls auch geben^^
und dieser Schwarze Teil da soll durch was tolles ersetzt werden :P

und bestimmt fält mir auch noch mehr ein :P

Saturnine

Schlitzohr

Motto: A Pixel Is Not A Little Square

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9

Dienstag, 3. Juli 2007, 16:05

Hab schon Teile druchgelesen!
Die Freatures sind sehr interesannt und besonders das mit den Kräutern und das Fischen find ich toll.
Bin besonders auf die gemalten Tilesets gespannt ^^

Nur ich würd mir nen neuen Komponisten suchen, du hast mir gesagt das die Titelmelodie von deinem Komponisten komponiert wurde aber das ist eine Lied aus Sailormoon namens ,,the locket"

10

Dienstag, 3. Juli 2007, 16:24

thx für deinen comment^^

ich hoffe immernoch, dass es nicht von sailor moon ist, aber ich glaub, du hast mich überzeugt^^


das ist aber eh nur ne demo. also ist das nicht schlimm. vor allem, weil die Musik noch gar nicht fest steht^^

Saturnine

Schlitzohr

Motto: A Pixel Is Not A Little Square

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11

Dienstag, 3. Juli 2007, 17:27

Die Demo gefällt mir ganz gut nur find ich das Mapping noch nicht so toll.

Naja hoffen bringt da ja wenig ^.^'
Der ist 100% aus SailorMoon (The Locket heißt der Song...) glaub er is sogar von nem Opening. Bin ma net ganz sicher.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (3. Juli 2007, 17:38)


12

Dienstag, 3. Juli 2007, 18:35

hallo alle zusammen~~

also als ich die ganze vorsstellunggelesen habe dachte ich mir so; WOW einfach klasse... tolle features aber als ich die demo gespielt habe fand ich das nicht so toll... meiner meinung nach schlechtes mapping und der anfang ist auch etwas komisch geraten
aber was solls ich hoffe es ändert sich und wird gut wie es du vorgestellt hast
*KLICK MICH*
Bild
Spoiler: So etwas komisches =P

Spoiler: Crystal Chronicle Team

Zitat von » dem Team«


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Crystal_Chronicle
DeadMatt: mapper, grafische einzelheiten, storywriter und projectleiter
Maxwel: Event-scripter, storywriter und projectleiter
Drag-On: RGSS =)
Marcy: Artwork Zeichnerin
Blo0dy: Pixler
Suwa Izural: Zeichnerin
DJ Flex: Musiker
Max Jet: Pixler und Mapper
(((wir suchen noch mitglieder für unser team - einfach mal melden))) danke! :D
Bild

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Spoiler: PennerGame
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13

Dienstag, 3. Juli 2007, 19:05

Hallo,

so jetzt gebe ich mal meinen Senf dazu:
Die Projektvorstellung gefällt mir gut. Hab mir alles durchgelesen und
muss sagen von den Features bin ich ziemlich beeindruckt.
Die skills wie Alchemie etc. find ich klasse, ist ne gute Idee.
Das AKS in verbindung mit dem pixelmovment sagt mir voll und ganz zu
und ich bin sehr auf die selbst gemalten Karten gespannt 8o

Die Gesprochenen Dialoge sind so eine Sache, mit guten Sprechern
wirklich schön und vermittelt ne erstklassige Atmo was aber auch nach hinten
los gehen kann und da wären wir bei der Demo:

Die hat mich nicht so sehr überzeugt, aber wie du schon gesagt hast

Zitat

Leider ist sie meinen neuen Ideen entsprechend längst nicht mehr aktuell, vermittelt aber einen Kleinen Teil der Storry und ist deshalb Sehensewrt.
Ich bin ganz der Meinung von DeadMatt, das mapping kann man noch stark verbessern
aber mit den "Gemalten Maps" wird das interessant und vllt ganz anders 8|
Was ich eher nicht so gut fande waren die Dialoge, die waren nach meinen Geschmack einfach
viel zu sehr auf lustig getrimmt und ich dachte "Wird es ein pures Fun-Rpg?"
Da nach dir die Demo mittlerweile nur noch einen Teil der Story vermittelt bin ich mir unsicher oO

Ansonsten noch zur Story, die ist ein bisschen 08 15, aber sind das nicht mittlerweile so viele
Stories und Plots? 08 15 muss nicht schlecht sein, was IMO manche fast sagen und ich für
vollkomenen Quatsch halte.

Ich freue mich aber weiterhin sehr auf das Game und hoffe das du die Features so umgesetzt bekommst
wie du es vor hast. ^^
~In Arbeit ~

14

Dienstag, 3. Juli 2007, 20:50

@ LuX: ;(

@DeadMatt:
Danke für deinen Kommentar, aber wie Astellum mich schon richtig Zitiert hat:

Zitat

Leider ist sie meinen neuen Ideen entsprechend längst nicht mehr aktuell, vermittelt aber einen Kleinen Teil der Storry und ist deshalb Sehensewert.



@Astellum
Endlich mal ein auführlicher Kommentar^^
also zur Demo:
sie ist ja längst nicht mehr aktuell. und wie du sicherlich beim Status gesehen hast, sind die Scripts zu ca 40% fertig. (wobei ich manchmal das gefühl hab, die Zahl auf 30 reduzieren zu müssen^^')
was das Mapping angeht, hab ich ja schon erwähnt, dass ich zwar ein begeisterter Scripter bin, aber ein miserabler mapper^^
die Maps hab ich zu 90% alle nicht selber gemacht, sondern machen lassen.
die werden aber jetzt alle ersetzt werden durch die gemalten maps. und bei denen werde ich natürlich besonders auf die Gestaltung achten.

und zur Storry:
ich denke, ich muss die Presentation noch ein wenig erweitern.
es wird mehrere parallele storylines geben. ich schätze mal 4 oder 5 (für die übersichtlichkeit werde ich selbstverständlich sorgen) und die Haupt Story ist zwar die Hauptstory, aber absolut gleichwertig zu den anderen.
man wird jeder Zeit frei sein, die quests von der anderen storry zu bearbeiten, auch wenn man gerade einen anderen angenommen hat.
und somit wird das Spiel kein Ende haben und es wird auch die möglichkeit bestehen, addons runterzuladen, denke ich.

also wie gesagt, spiegelt die demo einen kleinen teil der storry wieder^^

und nun zu deinem wichtigsten Kommentar:

Zitat

"Wird es ein pures Fun-Rpg?"


und die Antwort ist: ja, mit einschränkungen^^

der Witz bei einem solchen Spiel ist für mich sehr wichtig und hat einen sehr großes Gewicht in meinem Spiel.
aber neben dem ganzen gibt es auch durhaus eine ernsthafte Storry, die gut nachvollziehbar sein soll.
daher die einschränkungen. aber im großen und ganzen ist das ein Fungame.

15

Samstag, 28. Juli 2007, 14:55

hi erstmal
ich hab jetzt die demo noch nicht gespielt, werde ich aber demnächst machen
also kann ich jetzt nur was zu deinen präsentation sagen und zu deinen Features

Story: keine ahnung ob das jetzt eine 08/15 story is oder net, weil ich mich eh nicht für fantasy interessiere.
also das mit den elementen die aus einem anderen planeten kommen, hättest du fallen lassen können. muss nicht wirklich sein. ich weiß jetzt nicht ob das ne ernst gemeinte story is oder net, aber der name des planeten (komisches vieh) hört sich eher lustig an als ne ernst gemeinte story. also das mit Kashyyk find ich eher nicht so gut. ich bin ja ein scifiction fan und wenn ich sowas höre dann denke ich mir WAS SOLL DAS
?(
Soll das jetzt eine ernst gemeinte fantasy story sein oder nur ein rpg das das genre auf die schippe nimmt?
also insgesamt stört mich:
- elemente kommen aus einem anderen planeten
- der name des planeten
- der name Kashyyk (star wars klau)
- Peter, wieso fällt den dorfbewohnern kein namen ein?? hört sich wiedersprüchlich an
- aluxes (oder so
^^ ) passt net zum game, wenn deutsch dann ganz deutsch ;)

aber sonst is alles nach meinen vorstellungen ok

Klassensystem: is ma wirklich was neues
hört sich aber an als ob du das von oblivion geklaut hast die idee :D

sonst find ich es gut :thumbsup:

Pixelmovement: das is ma ne geile sache
:thumbup:

Dialoge: sowas gefällt mir wirklich, trägt viel zur atmosphäre dabei
kommt nur drauf an, ob du es auch gut umsetzt
hoffe mal es klappt bei dir (würde mal gerne sowas sehn evtl. kann ich das dann abkupfern :D)

von der technik her hört sich es wirklich gut an, aber die story würde ich gewaltig ändern
ist echt zu schade für ein rpg mit geilen features aber ner miesen story (also nicht das die story schlecht is, aber mir gefällt sie net)

ich hoffe ich hab dich net zu sehr kritisiert :D

hoffe es hat geholfen

mfg JOHNNY BRAVO

16

Samstag, 28. Juli 2007, 15:15

Kritik kann ich vertragen^^

ich glaub, ich muss die Presentation wieder umschreiben^^

ich hab schon so viele neue sachen gemacht, da passt die Presentation nicht mehr zu ^^

die Elementare kommen nicht von einem anderen Planeten^^
die sind auf die Erde gekommen heißt soviel, wie sie sind zu Elementaren geworden und sind auf der Erde (was anderes würde gar keinen Sinn ergeben^^)

der Name komisches Vieh ist, wie der Name eigentlich schon sagt, nicht das, was am ende da stehen wird^^
mir ist nur bis jetzt kein besserer Name eingefallen.
für Kashyyk gilt das gleiche. irgendwann mal vor einem Jahr oder so hat mir jemand Kashyyk vorgeschlagen und ich habs genommen. bis jetzt war ich zu faul, um das zu ändern^^

Dass Peter und Aluxes so gegensätzliche Namen sind, ist absicht.
du musst das zu 30% als fungame betrachten^^
dass denen kein Name einfällt soll ein Witz sein^^ :P

und die Story ist noch in überarbeitung^^
also da wird sich noch einiges dran ändern.
ein Teil wird auch sein, dass es mehrere parallele und gleihwertige storylines gben wird.
aber noch sind die nicht ausgearbeitet.

und ein bisschen von Oblivion geklaut ist das schon. aber wo soll man sich was besseres abgucken, als bei den richtigen Profis?^^

17

Samstag, 28. Juli 2007, 15:29

jetzt is ja alles einleuchtend
du hättest bei deiner präsentation hinschreiben soll das es zu 1/3 fungame is
dann is ja alles in bester ordnung :D
das mit kashyyk usw. konnte ich ja net wissen das du es einfach mal von freund übernommen hast und jetzt kein bock mehr hast es um zuändern (kann ich sehr gut verstehen ;))

mfg JOHNNY BRAVO

18

Freitag, 7. Dezember 2007, 00:09

Soo leute,
ich meld mich mal nach einer ewig langen Pause wieder zurück auf dem Forum. und das gleich wieder mit einigen kleinen veränderungen an meiner Spielpresentation.

Sehr sehenswert dabei:
1. Das Menü
2. Der "Brauche Hilfe" - Teil^^

Ich hoffe weiterhin auf Hilfe von allen möglichen leuten. vor allem Grafiker sind gesucht!

soraiuga

Rekrut

Motto: Darf ich Ihre Bestellung aufnehmen? xD

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19

Freitag, 21. Dezember 2007, 14:46

...

Also... Mir gefällt die Vorstellung echt gut. Besonders die Fetuares gefallen mir (Alchemie, Anbau von Pflanzen, Kochen).

Das mit den gesprochenen Dialogen würde ich mir vielleicht überlegen, da die Datei dadurch sehr groß werden kann.

Wenn das mit dem Charakter erstellen klappt, würde ich mir das Spiel schon alleine desshalb holen XD :schock: .

Viel Erfolg wünsche ich dir dabei!



mfg, soraiuga

20

Sonntag, 13. April 2008, 20:11

Also ich hab hier aus zufall mal wieder ins Forum gestöbert, und bin dann auch gleich zufällig auf deine Vorstellung gestoßen xD
Ich hätte eventuell interess eine Stimme in deinem Spiel zu übernehmen.(solange du nicht verlagst das ich da am stück stundenlang nen text runter rassel)
Wenn du mich Kontaktieren möchtest mache das am besten per MSN.
Hier meine Addy:
Eliminator-pg@web.de

ps: ich adde dich glaich mal

mfg Eli

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