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Freitag, 5. Oktober 2007, 17:31

Skript zum Schwimmen?

Hallo, mein erster Eintrag ist gleich mal ne Frage...

Bin noch ein Ruby-Newbie, lerne aber, hab dennoch ne Frage:
Wie kann man den Spieler dazu bringen, in ein Gewässer zu schreiten?

Um zu beschreiben, wie ich mir das Skript vorstellen würde, schreib ich meine Gedanken dazu mal auf:

If Spieler steht vor Wasser und drückt Enter
Dann "kommt ne springanimation (schon erstellt)" und das Wasser ist dann passierbar mit der bereits erstellten Schwimmanimation.

Jetzt müsste man das nur noch in Skriptform bekommen, wäre nett, wenn mir da jemand helfen könnte! Wird dann auch in den Credits erwähnt =D

Liebe Grüße
Der Zetty
Ich trau dir nicht...
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Ventus

Rekrut

Motto: 目は心の鏡。

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2

Mittwoch, 10. Oktober 2007, 19:36

Hey,Der Script wäre auch gut für mich,wird in den Credits dick geschrieben erwähnt! :thumbsup:

3

Sonntag, 14. Oktober 2007, 10:45

Hallo,
:guckst: http://www.rmxp.org/forums/showthread.ph…ght=swim+script

Musst dich evtl. noch anmelden.

Gruß Sven
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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4

Sonntag, 14. Oktober 2007, 19:21

Super Abt, vielen lieben Dank!!!
Joa, meld ich mich doch gerne!
Thread bei evtl. Fragen bitte noch offen lassen ^. ^
Ganz liebe Grüße,
Zetty
Ich trau dir nicht...
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5

Sonntag, 21. Oktober 2007, 13:24

das geht viel leichter:
einfach in der database dein gewässer begehbar machen und auf terraintyp das gewässer auf zb 3 stellen.
dann ein parallles event machen und über die variable held = terrain id 3 machen.
dies in eine bedingung (wenn du willst beispiel schwimmflossen angelegt)
ansonsten kann der spieler nicht reingehn.

oder:
begehbar machen, um das wasser eine sperere machen, sodas der spieler nur anbestimmten stelln ins wasser gehen kann
und dort so ein änliches event machen mit bedingfung dein bestimmtes item. Hier das wasser wieder begehbar machen.

natürlich muss im wasser die heldengrafik geändert werden.
**************A C H T U N G******************************!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi ich suche einige Pixler und mapper für mein Zeldaspiel "Ocarinas Melody"
Bei Interessen schreibt mir per PN. Ihr werdet dann zu 100% in den Credits erwähnt.

Bye
Legend-Link
;)

Ventus

Rekrut

Motto: 目は心の鏡。

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6

Mittwoch, 31. Oktober 2007, 13:10

Yo,vielen dank!Ihr zwei,sehr brauchbar! 8o

7

Sonntag, 25. November 2007, 22:21

dann ein parallles event machen und über die variable held = terrain id 3 machen.
*Hust hust* .... kannst du mir das bitte etwas genauer erklären?
Wäre sehr freundlich... versteh nämlich nicht, wo ich das jetzt unterbringen soll mit "held = terrain id 3"...
Bin heute wohl ein wenig neben der Spur. Jedenfalls funzt das so nich, da ich da nich verstehe, warum des nu so wichtig ist, die terrain id des Wassers unbedingt auf 3 (oder beliebig) zu stellen...
Schonmal vielen Dank für ne Antwort ;)
Gruß,
Zetty
Ich trau dir nicht...
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8

Montag, 26. November 2007, 11:15

1. Unter den Tileseteinstellungen stellst du den "Terrain Tag" des Wassers auf 3.
2. Das Wasser begehbar machen, auch unter Tileseteinstellungen.
3. Auf der Map mit dem Wasser ein Parallel Process Event erstellen.
4. Im Event prüfen lassen, ob der Terrain Tag des Heros 3 ist. Wenn ja, ist er nämlich im Wasser! Zum Prüfen einen "Conditional Branch" (S. 1) benutzen. Vorerst aber eine Variable erschaffen und den Terrain Tag des Heros darin abspeichern: Control Variables > (Operand) > Character Player's > Terrain Tag.
5. Im Conditional Brach überprüfen, ob die Variable den Wert 3 hat. Wenn ja, wird angenommen, dass der Spieler im Wasser ist. Wenn der Terrain Tag nicht mehr 3 ist, schwimmt man auch nicht mehr.

9

Montag, 26. November 2007, 21:15

Dankeschön, jetzt hab ichs auch verstanden...
Warum denn nicht gleich so ausführlich erklären ^^

Danke euch beiden,
Liebe Grüße,
Zetty
Ich trau dir nicht...
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10

Freitag, 30. November 2007, 22:31

Hallihallo, ich schon wieder,
näachste Frage:
Wie müsste das mit der Terrain-Hero Abfrage denn in Skriptschrift lauten?
Würde mir sehr helfen!
Danke im Voraus!
Et Zetty
Ich trau dir nicht...
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