Skript zum Schwimmen?
Hallo, mein erster Eintrag ist gleich mal ne Frage...
Bin noch ein Ruby-Newbie, lerne aber, hab dennoch ne Frage:
Wie kann man den Spieler dazu bringen, in ein Gewässer zu schreiten?
Um zu beschreiben, wie ich mir das Skript vorstellen würde, schreib ich meine Gedanken dazu mal auf:
If Spieler steht vor Wasser und drückt Enter
Dann "kommt ne springanimation (schon erstellt)" und das Wasser ist dann passierbar mit der bereits erstellten Schwimmanimation.
Jetzt müsste man das nur noch in Skriptform bekommen, wäre nett, wenn mir da jemand helfen könnte! Wird dann auch in den Credits erwähnt =D
Liebe Grüße
Der Zetty
Bin noch ein Ruby-Newbie, lerne aber, hab dennoch ne Frage:
Wie kann man den Spieler dazu bringen, in ein Gewässer zu schreiten?
Um zu beschreiben, wie ich mir das Skript vorstellen würde, schreib ich meine Gedanken dazu mal auf:
If Spieler steht vor Wasser und drückt Enter
Dann "kommt ne springanimation (schon erstellt)" und das Wasser ist dann passierbar mit der bereits erstellten Schwimmanimation.
Jetzt müsste man das nur noch in Skriptform bekommen, wäre nett, wenn mir da jemand helfen könnte! Wird dann auch in den Credits erwähnt =D
Liebe Grüße
Der Zetty
Hey,Der Script wäre auch gut für mich,wird in den Credits dick geschrieben erwähnt!
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-3-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-2-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-1-png.html
3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-2-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-1-png.html
3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
Hallo,
:guckst: http://www.rmxp.org/forums/showthread.ph…ght=swim+script
Musst dich evtl. noch anmelden.
Gruß Sven
:guckst: http://www.rmxp.org/forums/showthread.ph…ght=swim+script
Musst dich evtl. noch anmelden.
Gruß Sven
das geht viel leichter:
einfach in der database dein gewässer begehbar machen und auf terraintyp das gewässer auf zb 3 stellen.
dann ein parallles event machen und über die variable held = terrain id 3 machen.
dies in eine bedingung (wenn du willst beispiel schwimmflossen angelegt)
ansonsten kann der spieler nicht reingehn.
oder:
begehbar machen, um das wasser eine sperere machen, sodas der spieler nur anbestimmten stelln ins wasser gehen kann
und dort so ein änliches event machen mit bedingfung dein bestimmtes item. Hier das wasser wieder begehbar machen.
natürlich muss im wasser die heldengrafik geändert werden.
einfach in der database dein gewässer begehbar machen und auf terraintyp das gewässer auf zb 3 stellen.
dann ein parallles event machen und über die variable held = terrain id 3 machen.
dies in eine bedingung (wenn du willst beispiel schwimmflossen angelegt)
ansonsten kann der spieler nicht reingehn.
oder:
begehbar machen, um das wasser eine sperere machen, sodas der spieler nur anbestimmten stelln ins wasser gehen kann
und dort so ein änliches event machen mit bedingfung dein bestimmtes item. Hier das wasser wieder begehbar machen.
natürlich muss im wasser die heldengrafik geändert werden.
**************A C H T U N G******************************!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hi ich suche einige Pixler und mapper für mein Zeldaspiel "Ocarinas Melody"
Bei Interessen schreibt mir per PN. Ihr werdet dann zu 100% in den Credits erwähnt.
Bye
Legend-Link
Hi ich suche einige Pixler und mapper für mein Zeldaspiel "Ocarinas Melody"
Bei Interessen schreibt mir per PN. Ihr werdet dann zu 100% in den Credits erwähnt.
Bye
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Yo,vielen dank!Ihr zwei,sehr brauchbar! 8o
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-3-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-2-png.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/939u-1-png.html
3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
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3 pics aus meinem Game!Ich weiß sie sind nich besonders toll,doch ich mag sie.
*Hust hust* .... kannst du mir das bitte etwas genauer erklären?dann ein parallles event machen und über die variable held = terrain id 3 machen.
Wäre sehr freundlich... versteh nämlich nicht, wo ich das jetzt unterbringen soll mit "held = terrain id 3"...
Bin heute wohl ein wenig neben der Spur. Jedenfalls funzt das so nich, da ich da nich verstehe, warum des nu so wichtig ist, die terrain id des Wassers unbedingt auf 3 (oder beliebig) zu stellen...
Schonmal vielen Dank für ne Antwort
Gruß,
Zetty
1. Unter den Tileseteinstellungen stellst du den "Terrain Tag" des Wassers auf 3.
2. Das Wasser begehbar machen, auch unter Tileseteinstellungen.
3. Auf der Map mit dem Wasser ein Parallel Process Event erstellen.
4. Im Event prüfen lassen, ob der Terrain Tag des Heros 3 ist. Wenn ja, ist er nämlich im Wasser! Zum Prüfen einen "Conditional Branch" (S. 1) benutzen. Vorerst aber eine Variable erschaffen und den Terrain Tag des Heros darin abspeichern: Control Variables > (Operand) > Character Player's > Terrain Tag.
5. Im Conditional Brach überprüfen, ob die Variable den Wert 3 hat. Wenn ja, wird angenommen, dass der Spieler im Wasser ist. Wenn der Terrain Tag nicht mehr 3 ist, schwimmt man auch nicht mehr.
2. Das Wasser begehbar machen, auch unter Tileseteinstellungen.
3. Auf der Map mit dem Wasser ein Parallel Process Event erstellen.
4. Im Event prüfen lassen, ob der Terrain Tag des Heros 3 ist. Wenn ja, ist er nämlich im Wasser! Zum Prüfen einen "Conditional Branch" (S. 1) benutzen. Vorerst aber eine Variable erschaffen und den Terrain Tag des Heros darin abspeichern: Control Variables > (Operand) > Character Player's > Terrain Tag.
5. Im Conditional Brach überprüfen, ob die Variable den Wert 3 hat. Wenn ja, wird angenommen, dass der Spieler im Wasser ist. Wenn der Terrain Tag nicht mehr 3 ist, schwimmt man auch nicht mehr.


YAams
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